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Qui n'a jamais imaginé ce que ça serait que d'habiter dans les maisons qu'on bâtissait virtuellement quand on jouait au Sims? Ce jeu mémorable des années 2000 nous donnait la possibilité de créer de véritables palaces dans lesquels on aurait voulu demeurer... ah comme c'est beau rêver! Cependant, on doit dire que le Québec regorge de maisons absolument majestueuses dignes des Sims, et celle-ci située à Saint-Denis-de-Montcalm ne fait pas exception à la règle! Jetez-y un oeil, vous allez comprendre ce qu'on veut dire! Vente maison 5 pièces Larmor-Plage (56260) : à vendre 5 pièces / T5 80 m² 384 760€ Larmor-Plage. Façade Crédit: RE/MAX Cette maison complètement folle de l'architecte Maxime Frappier est composée du bâtiment d'origine construit en 1969 et d'une extension au design contemporain bâtie en 2017. Salon La partie plus récente de la demeure vous charmera avec son salon hyper lumineux et son foyer au bois qui apporte chaleur et réconfort à la pièce. Corridor Les deux parties de la maisonnée sont reliées par un passage majestueux en bois comprenant des fenêtres pleine hauteur qui laissent pénétrer beaucoup de lumière naturelle.
Navigation Inscrivez-vous gratuitement pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter Sujet: JavaScript 09/09/2021, 01h09 #1 Candidat au Club Exercice Jeu de dé Bonjour à tous, je sollicite votre aide concernant un exercice JS où il s'agit de développer un jeu de dé. Chaque joueur possède un score temporaire (ROUND) et un score global (GLOBAL). À chaque tour, le joueur a son ROUND initialisé à 0 et peut lancer un dé autant de fois qu'il le souhaite. Le résultat d'un lancer est ajouté au ROUND. Jeu de piste ! En famille ou entre amis…visitez autrement ! lundi 8 août 2022. Lors de son tour, le joueur peut décider à tout moment de: - Cliquer sur l'option "Hold", qui permet d'envoyer les points du ROUND vers le GLOBAL. Ce sera alors le tour de l'autre joueur. - Lancer le dé. S'il obtient un 1, son score ROUND est perdu et c'est la fin de son tour. Le premier joueur qui atteint les 100 points sur global gagne le jeu. Globalement, mon code fonctionne mais me pose problème sur 3 points: - Lorsque le joueur 2 ajoute le score du round au score global, le score global affiche Nan - Lorsqu'un joueur atteint le score de 100, le nom Player 1 n'est pas remplacé par winner - Lorsqu'un joueur atteint le score de 100, il est toujours possible de lancer le dé.
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Découvrez comment réaliser le célèbre jeu 2048 en JavaScript et HTML5. Retrouver ici le code source complet et complet pour bien comprendre comment est réaliser le jeu. Tout est expliqué dans la vidéo ci-dessous. Sécuriser un SCORE dans un jeu JavaScript par l'AtelierSauvage - OpenClassrooms. [ppmaccordion][ppmtoggle title= »Afficher le texte de la vidéo »] Créez le fameux jeu 2048 en JavaScript HTML5 avec le code source complet et commenté Bonjour et bienvenu sur Développement Facile.
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Découvrez le code source commenté d'un nouveau jeu Tetris! HTML5 et JavaScript Retrouvez les explications pour réaliser un Tetris nouvelle génération en JavaScript et HTML5 Tout est dans la vidéo ci-dessous. [ppmaccordion][ppmtoggle title= »Afficher le texte de la vidéo »] Découvrez le code source commenté d'un nouveau jeu Tetris… Lire la suite » Découvrez le code source commenté d'un nouveau jeu Tetris! HTML5 et JavaScript Créez le fameux jeu 2048 en JavaScript HTML5 avec le code source complet et commenté Découvrez comment réaliser le célèbre jeu 2048 en JavaScript et HTML5. Retrouver ici le code source complet et complet pour bien comprendre comment est réaliser le jeu. Jeu en javascript dhtml. Tout est expliqué dans la vidéo ci-dessous. [ppmaccordion][ppmtoggle… Lire la suite » Créez le fameux jeu 2048 en JavaScript HTML5 avec le code source complet et commenté Développez le jeu tetris avec JavaScript HTML5 et la Programmation Orientée Objet POO Apprenez à créer le jeu Tetris avec JavaScript et HTML5. Ce cours est la suite direct de celui avec Pacman, allez plus loin avec la programmation orientée objet.
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Vous savez maintenant faire un jeu de Pacman en javascript. Vous pouvez l'améliorer en ajoutant des obstacles, du son, utiliser la variable statut pour créer un système de viee, faire accélérer le fantôme avec le temps... Jeu en javascript 2. Vous avez entre 8 et 15 ans? 🎁 Essayez un cours GRATUIT de programmation ✔️ c'est 45 min ✔️ c'est en visioconférence ✔️ c'est un cours particulier ✔️ c'est ludique & pédagogique ✔️ Certificat de participation 🎁 Réserver
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Second jeu développé en Javascript. Il s'agit cette fois-ci d'un clone de Yoshi sorti sur NES et GameBoy en 1991. Je développe une nouvelle fois en Javascript pour que le plus grand nombre d'entres vous puissiez y avoir accès: pas de compilateur couteux, exécutable sur tous les environnements. Télécharger le jeu complet (sources + graphismes):
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Le jeu Bitburner vous permet aussi de résoudre des énigmes grâce à la programmation pour recevoir des récompenses et améliorer votre personnage. Des mini-jeux sont proposés, ainsi que la possibilité d'interagir avec des mécanismes vous offrant la possibilité d'augmenter vos statistiques, monter en niveau et réputation, en vue d'obtenir encore plus d'argent. © Fulcrum Games Apprendre les bases de JavaScript et créer des vocations Bitburner se présente sous la forme d'un code JavaScript géant. Jeu en javascript.com. Vous devrez vous adapter au langage pour comprendre le fonctionnement du jeu, réaliser des missions et faire évoluer votre personnage, dans un univers qui reproduit les codes informatiques. Si des bases en programmation sont recommandées pour profiter pleinement du jeu, vous pouvez tout à fait vous lancer sans être un expert de JavaScript. Vous apprendrez au fur et à mesure de votre avancée et vous rencontrerez des difficultés croissantes en fonction de votre progression. Le jeu Bitburner représente une façon atypique d'apprendre à coder, en acquérant de nouvelles compétences en programmation, et pourquoi pas susciter de nouvelles vocations dans l'informatique.
On a plus qu'à instancier une TorusKnot, prendre sa forme et l'ajouter à notre tube fait précédemment! Facile. Écrivons ça. const wormhole = {} = new (500) const wormholeMaterial = new shBasicMaterial({ map: null, wireframe: true}) const wormholeGeometry = new Geometry(, 800, 5, 12, true) const wormholeTubeMesh = new ( wormholeGeometry, wormholeMaterial) (wormholeTubeMesh) Je suis très satisfait de la courbe de ce tube. On remarquera que j'ai géré le côté infini du tube de la façon la simple au monde. Jeux JavaScript - Développement Facile. En fermant le tube! En effet, le dernier paramètre de TubeGeometry est à true, ce qui ordonne au script derrière de rejoindre les deux extrémités du tube. Ca c'est du quick win! En tant que développeur, on est pas là pour faire des choses compliquées, on est là pour répondre aux besoins. Pas besoin d'écrire trois kilomètres de hiéroglyphes pour arriver à ce qu'on veut! Ça répond parfaitement à mon besoin sans se prendre la tête. Exactement ce qu'on veut. Maintenant, comment on bouge là-dedans?