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Edge, bien connu pour la saga des Zombicides nous présente Journey, un jeu vaste, dense et coopératif. Le petit texte de l'éditeur « … ne laissez pas le mal entrer dans vos pensées. » Confucius Journey: la Colère des Démons est un jeu coopératif, basé sur un classique de la littérature Chinoise. Quatre pèlerins s'associent pour partir en quête d'anciens Sutras sacrés, nécessaires pour refermer les portes du monde démoniaque. Journey la colère des démons en. Journey: la Colère des Démons mélange astucieusement cartes, dés customisables, pour des parties tendues et rapides. Les fi gurines ajoutent à l'atmosphère atypique de ce jeu. Cette boîte de base comporte une campagne composée de scénarios avec chacun ses objectifs et ses règles spécifi ques. Massacrer les démons est peut-être rapide, mais prenez garde à votre dette karmique! Le jeu solo est possible, et il conserve la richesse, la tension et les multiples choix tactiques et stratégiques d'une partie à plusieurs joueurs! On commence avec le contenu de la Boîte: 1 Livret de Règles, 21 Figurines, 6 Dés Spéciaux, 1 Pièce Tai Chi, 6 Tuiles recto-verso, 7 Fiches de Profi l, plus de 180 Cartes et plus de 60 Pions.
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Pour qui s'adresse Journey: La colère des démons? Journey: La colère des démons est au final un titre qui propose une pointe de challenge, jonglant à merveille entre la narration, la gestion du danger ou encore la gestion de personnages. Malheureusement, le titre souffre d'un manque de fun, les parties ayant bien du mal à décoller pour proposer une expérience amusante et valorisante. Après tout, l'essentiel même du titre se résume à du placement ainsi que des déplacements. Rien de bien folichon, surtout quand le titre parle d'affronter des hordes de démons. Journey : La Colère des Démons (2018) - Jeu de société - Tric Trac. On s'attend à quelque chose de plus jouissif. Pour un prix aussi élevé, on s'imagine mal vider notre compte en banque pour des mécaniques de jeux aussi moyennes. Heureusement, les matériaux sont d'une qualité irréprochable et les développeurs n'ont pas bâclé leur travail. C'est simplement que malgré des mécaniques solides, il n'est pas vraiment possible de se sentir investi dans Journey: La colère des démons. Dès lors, il ne s'agit pas d'un soft à conseiller aux férus de quêtes excitantes mais bien aux fans de puzzles, qui y trouveront sans aucun doute leur compte.
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Mon avis est donc très mitigé. D'une part, c'est un jeu vraiment splendide (peut-être le plus beau qui existe pour un prix inférieur à 100 euros), mais, d'autre part, le fun de l'adversité n'est pas toujours au rendez-vous. Un défaut qui pourrait très bien être gommé avec les extensions qui sont déjà proposées, mais que je n'ai pas eues le loisir de tester. Fiche technique Type: Coopératif Format: Boîte de jeu Éditeur: Marrow Production Illustrations: H. Ludvigsen, A. J. JOURNEY LA COLERE DES DEMONS | JEUX DESCARTES. Manzanedo, A. Smith Nombre de joueurs: 1 à 4 Age des joueurs: 14 ans et plus Durée d'une partie: 30-120 minutes Édition Française: Oui Extensions disponibles: Oui Prix constaté: Moins de 100 euros Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits. Tous droits réservés.
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Durant la Phase des Démons, on tire une carte de démon et on l'active. l'IA du jeu s'occupe donc de déplacer et de faire agir les démons selon des règles prédéfinies. Bien entendu, des cartes peuvent être jouées (normalement à tout moment et sans coût), afin de créer des effets divers. Le verdict: Le matériel est tout bonnement splendide. Que ce soient les figurines très détaillées, où les plateaux et accessoires splendides, on retrouve le top de ce qui peut se faire dans un jeu de société. C'est vraiment bluffant. Toutefois, c'est dans la partie elle-même que Journey montre ses défauts. LSDJ - Journey La colère des démons - Gameplay - FR - YouTube. Car, si les règles sont faciles d'accès, que les scénarios sont tout à fait plaisants, que le thème de démons chinois est parfaitement rendu, le tout est assez mal équilibré. L'IA du jeu, le déplacement des démons et leurs actions, sont très rudimentaires et souvent complètement stupides et sans tension. Les démons s'en trouvent souvent pas très dangereux et il ne faudra faire appel à aucune véritable tactique pour l'emporter.
Lors des combats vous allez gagner du bon et du mauvais karma, et il vous sera possible d'échanger ce Karma pour gagner de nouvelles compétences. Et si vous contrôlez Tripitaka, vous pourrez ranimer un autre pèlerin et sceller un portail. Phase des Démons: un peu à la manière d'un Zombicide, le jeu va contrôler « les méchants » du jeu. Vous allez donc commencer par piocher une carte génération de Démons pour caque portail non scellé sur le plateau de jeu. Journey la colère des démons 3. Ensuite ces Démons vont se déplacer et attaquer, tout est précisé sur les cartes Démon. Les Démons en veulent essentiellement à Tripitaka, donc ils vont se diriger vers lui et essayer de le frapper lui, sinon un autre pèlerin fera l'affaire, car le but c'est de faire mal quoi qu'il arrive. Phase de fin: certaines carte ont des durée déterminées, comme les cartes état qui agissent durant un certain nombre de tour. Vous ajouterez donc un pion tour sur les cartes qui en ont besoin. Les rounds vont s'enchainer de la sorte jusqu'à remplir une condition de victoire ou d'échec.