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Si vous habitez ou que vous travaillez en ville, il y aura toujours un kebab à proximité de chez vous. Ce mode de restauration présente l'avantage considérable d'être rapide et pas cher, ce qui permet de le consommer quotidiennement sans problème. Très calorique certes, il est cependant aussi nourrissant, ce qui lui assure un franc succès auprès des populations qui veulent se restaurer sans se ruiner. Livraison pizza, burgers à domicile | Le Prince Kebab. Avec un kebab à proximité, vous pouvez même passer votre commande avant de descendre de votre bureau ou de chez vous, ce qui vous évite d'attendre. Trouvez un kebab à proximité où que vous vous trouviez! Aussitôt arrivé, aussitôt servi. Depuis plusieurs décennies le succès de ces sandwiches exotiques ne s'est pas démenti et a même pris de l'essor, et pour beaucoup d'entre nous, notre kebab à proximité est devenu notre meilleure cantine.
Mis en jeu à la fin de la partie, le totem dhor peut encore tout faire basculer. ________________________ ©Hergé/Moulinsart 2012 Back to top Posted: Thu 5 Nov - 16:37 (2009) Post subject: Jeu de société: Tintin et le piège du totem Dhor Je n'ai jamais joué à ce jeu, mais il paraît que: - ce n'est pas un jeu de stratégie - c'est un jeu destiné aux enfants petits ou grands amoureux de l'univers de Hergé, les cases de jeu et les cartes évènements permettent de retrouver les personnages de Tintin (Aristid Filoselle, le singe Ranko, la Castafiore, Nestor... ) - le jeu en lui même est simple (voire simpliste) et le hasard est le moteur principal du jeu. Toutefois les cartes permettent souvent d'interférer avec les autres joueurs et donc de pénaliser le joueur en tête. Ce jeu n'a pas fait date, beaucoup le trouvant ennuyeux. Il n'intéresse plus aujourd'hui que les collectionneurs tintinophiles. ________________________ ©Hergé/Moulinsart 2012 Général_Tapioca Guest Offline Posted: Tue 13 Jul - 18:30 (2010) Post subject: Jeu de société: Tintin et le piège du totem Dhor J'y joué etant petit, je crois l'avoir encore, il est tout simplement génial!!
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Pour ce qui est de la stratégie, il ne faut pas être trop sévère je pense. Vous en connaissez beaucoup des jeux de société stratégiques? Les jeux les plus célèbres ne le sont pas, à commencer par le monopoly par exemple... Un jour, j'ai prêté ce jeu à un copain qui l'a revendu quelques années après sur E-bay à un Japonais. C'est dire l'attrait de cet objet de collection. Last edited by Cyril on Thu 5 May - 16:39 (2011); edited 1 time in total Wizrob Guest Offline Posted: Thu 5 May - 16:36 (2011) Post subject: Jeu de société: Tintin et le piège du totem Dhor J'ai également le jeu chez moi. Le jeu est plutôt sympathique, mais bien sûr il ne casse pas trois pattes à un canard. Sur chaque case, se trouvent un totem noir. Lorsque le joueur tombe sur une case, il doit vérifier le totem secrètement. Si le totem est aimanté au mécanisme de vérification, le totem est un bon, si il est repoussé, c'est un mauvais. Le joueur met alors le totem sur le centre de la case. Le prochain joueur qui tombera sur la case pourra faire une enquête publique sur ce totem ou non.
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1991: édition chez Nathan Tintin et le piège du Totem Dhor a été prévu pour les joueurs de sept à soixante-dix-sept ans! Souvent, les jeux basés autour d'un héros ne sont pas passionnants. Celui-ci ne fait pas exception. La règle est simple à assimiler: Dominique Tellier nous offre un nouveau jeu de parcours et de mémoire, ni plus ni moins intéressant qu'un autre. Le matériel est très beau, en dehors de pions de personnages en carton qui dénotent un peu. Des figurines auraient donné de la valeur au jeu. Il existe également une édition « de luxe », en tirage limité, qui se vend beaucoup trop cher. 1994: édition Pocketable Pour les tintinophiles, une amusante version de voyage.
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Previous topic:: Next topic Author Message Halambique Fils de Pachacamac Offline Joined: 01 Nov 2009 Posts: 5, 240 Emploi: prof d'histoire-géo Pays: Région: Posted: Thu 5 Nov - 16:34 (2009) Post subject: Jeu de société: Tintin et le piège du totem Dhor Publicité Supprimer les publicités? Tintin et le piège du totem Dhor Editeur: Nathan Type: jeu de société Sortie France: 1991 Disparus! Envolés!... Les huit totems en ébène et le prestigieux totem dhor, vestiges d'une très ancienne civilisation, ont été dérobés par Rastapopoulos au musée Ethnographique. Tintin et ses compagnons se lancent aussitôt à leur recherche. Mais des copies piégées des totems circulent à travers le monde et brouillent les pistes des enquêteurs. Seul un "écrin magique" permettra de retrouver les trésors du musée. But du jeu: Sur les 20 totems en ébène, 12 sont piégés! Seul l'écrin magique vous les révèlera... gagnez le plus possible de Totems, mais évitez les combats avec le bandit Rastapopoulos. Des cartes personnages vous orientent dans votre enquête ou vous aident à contrecarrer les projets de vos adversaires.
Si il choisit de faire l'enquête et que le totem est un bon, il le garde, et ca lui fera un point pour la fin de la partie. Si le totem est mauvais, le joueur perd un point de vie et écarte le totem du jeu. Chaque joueur a une carte personnage (Tintin, Haddock, Tournesol ou les Dupondt) et a 4 points de vie. Une fois les 4 points perdus, le joueur retourne à la case départ (moulinsard) et retire du jeu tous les totem qu'il avait en sa possession. Bien sûr, par moment on peut tirer des cartes dans lequel on doit exécuter ce qui est marqué. Ca peut être bénéfique comme ça peut être mauvais pour nous. On peut perdre des points de vie, en regagner, se rendre à un endroit précis. Après vous avez un 5 ème pion qui entre en jeu: Rastapopoulos. A chacun de nos tours, le joueur lance deux dés (un dé normal et un dé avec des images dessus qui vous fait tirer une carte, gagner un point de vie, passer son tour ou déplacer rastapopoulos). Le joueur tombant sur la face Rastapopoulos peut déplacer le pion rastapopoulos là où il le veut... l'intérêt est de le mettre sur la case d'un autre joueur.
Le joueur doit mémoriser ce résultat, ainsi que tous ce des totems qu'il vérifié lui-même. La deuxième enquête sur une case Aventure (quand le totem est placé au milieu de la case), doit être une enquête dite publique. Le joueur vérifie le totem devant tout le monde. S'il est bon, il gagne ce totem. S'il est piégé, il perd un point d'enquête. Quand les 8 "bons" totems ont été trouvés, on place le totem d'or sur Rastapopoulos et il faut aller le chercher pour mettre fin à la partie. Un totem noir vaut 1 point de victoire, le totme d'or en vaut 2. Le pion Rastapopoulos est déplacé par un joueur qui tire la face Rastapo du dé spécial. Quand on croise Rastapopoulos, on doit mener un combat avec lui (jeté de dé simple). Si on perd le combat, on perd 2 point d'enquête. La fiche enquête permet de compter les points d'enquête. Quand on tombe à 0, on perd tous ses totems et on repart à Moulinsard avec 4 points d'enquête. Les cartes Aventures sont piochés quand on tire une face "Aventure" du dé spécial.