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Puissances Mandala "Puissances" Mots manquants: facteur, exposant, négatif, positif, pair, impair. Remarque: Pour déterminer le signe de On applique la règle des trois "p ": p arenthèses et exposant p air donnent un résultat p ositif NOUVEAU: vidéo explicative + carte mentale complète Mandala "Equations à une inconnue": pour la 3ème et le début de la 2nde Version élèves Version complète corrigée Détails de correction 2 est-il solution de On calcule séparément en remplaçant x pa.... Cours de Mathématiques en Mandala/Carte mentale: Les Puissances de 10: carte mentale. Carte mentale sur la proportionnalité classe de 4ème NOUVEAU: Vidéo explicative + version complète Da... Remarque: attention ne pas oublier de rédiger Pour le théorème: préciser le nom du triangle, dire qu'il est "rectangle en... "...
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QUIZ puissance et énergie Fonctionnement d'une centrale éolienne Fonctionnement d'une centrale nucléaire Fonctionnement turbine et alternateur L'électricité, de la centrale à la ville ACCOMPAGNEMENT PERSONNALISE: créer une carte mentale sur l'élctricité Exemple:
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Histoire Géographie EMC 3e - Cartes mentales on Vimeo No results. Affirmation et mise en oeuvre du projet européen Aménager pour répondre aux inégalités Civils et militaires dans la première Guerre mondiale Enjeux et conflits dans le monde après 1989 Femmes et hommes dans la société française (1950-1980) Indépendances et construction de nouveaux états L'Europe des années 1920 et 1930 L'Union européenne, un nouveau territoire de référence et d'appartenance La 2e Guerre mondiale, une guerre d'anéantissement 1 2 « »
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Les animaux fantastiques Mise en ligne le 13 avril 2019 Auteur: Jean-Luc Brunet Niveau: CM1 Pour son premier jeu d'évasion pédagogique, Jean-Luc Brunet a choisi la thématique des animaux fantastiques pour faire travailler les mathématiques à sa classe de CM1. Immergés dans un décor spécialement conçu pour l'occasion, les élèves ont eu pour mission de récupérer la baguette magique que le petit niffleur du professeur Dragonneau avait volée. Ce petit farceur s'est d'ailleurs enfermé avec elle dans une valise dans le bureau du professeur. Munis d'une ficher d'enquête, les élèves ont donc dû relever le défi en petits groupes afin de récupérer la baguette dérobée. Ce sont donc quatre énigmes (une pour chaque type d'opération: addition, soustraction, multiplication et division) que les élèves ont dû résoudre. Enigme à trous | Devinette du Jour. Ces dernières renvoyaient au texte et à la photo d'un animal fantastique spécifique qu'il fallait trouver parmi une douzaines de photos affichées aux murs de la classe. Une fois l'animal identifié, les élèves ont dû le retrouver sur les affiches collées au mur, retourner cette dernière et résoudre l'opération écrite au dos.
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Mais savez-vous ce que l'on trouve également dans notre Zoo? Chasse au trésor en chansons Une petite poule très têtue qui se déguise parfois avec un tutu, une belle baleine bleu qui une fois la nuit tombée, aime pousser la chansonnette jusqu'à l'aube accompagnée de sa guitariste volante la mouche, aussi talentueuse qu'un Gypsy, mais aussi collante qu'un chewing-gum. Du haut de son rocher, nous retrouvons Monsieur l'éléphant qui joue de la trompette si fort, qu'il chasse les nuages pour ne laisser place qu'aux étoiles. Animaux cachés dans le texte jeu à imprimer gratuit : La boîte à Nanny. Cela déplait fort à notre serpent malade pour le moment. Retrouvez cette joyeuse bande d'amis sur le jeux: Panique au Zoo. Dans le Zoo de Tit'Jo les animaux sont devenus zozo, ils ont oublié les paroles de leurs chansons favorites. Ils se sont tous échappés de leurs enclos et nous avons besoin de l'aide de vos enfants pour les retrouver. Une belle récompense leur sera offerte par notre ami Tit'Jo. Pour retrouvez "Panique au Zoo" en téléchargement, c'est ici Les énigmes de Tit'Jo s'adressent aux grands frères, grandes sœurs, cousins, cousines… qui auraient l'envie de découvrir des petites énigmes rigolotes autour de notre joyeuse bande de petits zozos.
Avec les résultats obtenus, les élèves ont pu ensuite, à condition d'avoir les bons résultats, ouvrir les quatre coffrets fermés avec des cadenas à codes. A l'intérieur des quatre coffrets, il y avait, coupés en quatre et répartis dans les quatre coffrets, un message énigme conduisant les élèves à la clé de la valise magique et une formule magique à prononcer leur permettant de sortir de la salle. Il leur a suffi alors de l'ouvrir, de récupérer le niffleur et la baguette dérobée, de frapper à la porte, de dire le sortilège "Alohomora" (qui sert à ouvrir les portes dans l'univers d'Harry Potter) pour que le chronomètre soit stoppé. [JEU] Completez ce texte à trous sur le forum Blabla 15-18 ans - 18-02-2015 12:44:35 - jeuxvideo.com. Pour son tout premier jeu d'évasion pédagogique, Jean-Luc a choisi de faire réviser à ses élèves les opérations de façon ludique. N'utilisant aucun outil numérique, cet escape game analogique a l'avanatage de pourvoir être transposable à n'importe quelle salle de classe. Dans sa conception, l'auteur a pris en compte de nombreux aspects de l'activité qui sont très positifs: il y a tout d'abord l'univers des animaux fantastiques, thème qui parle aux élèves.