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Depuis que le Sourire de Gork a fracturé les étoiles, les cris de guerre des Dieux Orks résonnent plus fort que jamais. Des visions de carnages emplissent les esprits des Peaux-Vertes. Les Bizarboyz baragouinent et rugissent comme s'ils étaient l'incarnation de Gork et Mork, ordonnant aux autres Peaux-Vertes de lancer Waaagh! après Waaagh! pour plonger la galaxie entière dans le chaos. Dans le Warp, les Dieux Orks sont sur le sentier de la guerre métaphysique, balayant des hordes de Démons à chacun de leurs coups. Ils savent que le voile est sur le point de se déchirer, et ils quitteront alors l'Immaterium pour mener leur race dans une croisade apocalyptique appelée la Grand'Waaagh!. Gork (Brutal mais Ruzé) [ modifier] Il serait faux de dire que les divinités orks sont autre chose que des dieux de la guerre, mais Gork est celui à qui ce titre correspond le mieux. Il est le dieu tutélaire des Boss de Guerre, des Nobz, des Goffs et des Snakebites, et de tout Ork qui éprouve une irrépressible envie d'écraser ses ennemis sans trop "s'prend' la tête".
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Les jumeaux Hinata et Tsuki, sont nés dans ce clan, à la frontière entre deux mondes, entre l'ancien et le nouveau, entre le spirituel et le virtuel, bercés par les traditions des Tsuchigumo. Alors même que les projets du clan prenaient forme et approchaient de leur aboutissement, la malédiction inhérente à la perte de leur terre-mère les a rattrapés. L'arcologie de la Kapitalrisk a subi une attaque menée par un groupe de vampires qui a contaminé l'ensemble du conglomérat, les jumeaux compris. Tous sont mort ou ont été transformés, et alors que les symptômes du VVHMH dévastaient le clan, Hinata et Tsuki devinrent Gork et Mork. Les terribles effets du virus vampirique humain-métahumain. La comète, une anomalie génétique, une bio-expérimentation, un rituel quelconque, les esprits, la gémellité ou une combinaison de ces facteurs ont provoqué la GRIME en eux, et plutôt que de se transformer en gobelins mort-vivants, décérébrés et charognards, ils se sont métamorphosés en « Gob-changelins ».
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Ces esclaves étaient encadrés sur le terrain par un ork spécifique qui devait avoir suffisamment de patience pour les diriger au combat.
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Le fait de perdre 2 crans de jauges au lieu d'un et de n'en gagner qu'un peu aussi être une bonne idée plutôt que de vider complètement la barre. C'est bien ça commence à venir les idées intéressantes pour faire des propositions constructives. 19/11/2008, 16h30 Roi / Reine J' aurai bien vu un truc calqué sur le principe de l 'essence d' âme du DoK, c' est à dire: De base, vous avez votre temps de cast les plus court ce qui correspond à votre jauge de force max. A chaque fois que vous utilisez un sort de heal, vous consommez x pts de force et vous augmentez de X seconde le tps de cast de vos sorts de heal A chaque fois que vous utilisez un sort Dps vous gagnez X pts de force et vous réduisez de x sec le tps de cast de vos soin de heal. Je pense que cela peut être un système intéressant dans la gestion de ses points de force 19/11/2008, 17h10 Yop. J ai déjà la nom de la spé Shamane si cette orientation est implémentée: Le Sham yoyo 19/11/2008, 17h55 Serait-il possible de déplacer ce débat vers la section des questions à GOA pour qu'un officiel est une chance de le lire et éventuellement de transmettre à Mythic si certaines idées leur semble intéressantes?
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Pensez-vous que la version 1. 05 aille dans la bonne direction? Réparer les Tactiques de regain de PAs, c'est vraiment, vraiment l'urgence absolue, augmenter légèrement nos dégâts de Dots, c'est sympa mais honnêtement ça changera pas notre vie. Je suis extrêment content aussi qu'on ne nous réduise plus notre capacité de soins en allongeant nos Hots car ils sont notre principal outil de soins par anticipation (pour ralentir la baisse du niveau de vie du groupe) et ils doivent rendre une bonne proportion de vie dans un temps court pour avoir une chance en les plaçant à l'avance + en les combinant avec les soins cast de sauver un membre de son groupe d'une assist de quelques secondes. Sinon, beaucoup de personnes propose de modifier le système de Haute magie pour le rendre utile plus souvent (c'est vrai que c'est souvent gadget pour l'instant): Le problème vient principalement du fait qu'il ne faut pas avoir besoin de soigner pendant un temps long pour pouvoir monter haut la jauge (pour avoir un effet intéressant il faut être au moins à 3-4) et qu'elle se vide ensuite d'un coup.
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