Grand Jeu Des Familles « Pyramide Des Défis » | Savoie Mont Blanc (Savoie Et Haute Savoie) - Alpes | E Marque V2 Reviews
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Pyramide Des Défis Animation
Ils font des photos qu'ils envoient à l'école. Consigne: « Voici une collection de photos de solides observés dans la rue. A vous de la poursuivre. Envoyez vos photos à l'école. » Défi 4: CLASSEMENTS ET EMPREINTES Objectifs: Classer des objets en fonction de caractéristiques liées à leur forme; Reproduire, dessiner des formes planes. Activité: Dans un premier temps, il s'agit pour les enfants de trouver des objets, du matériel qui ont les formes des photos (cubes, boules, cylindres, pyramides) dans l'école (salle de jeux, classe, …). Ces éléments collectés, les enfants les classent en fonction de leur forme. C'est l'occasion de nommer les solides. Dans un second temps, les enfants réalisent des empreintes de ces éléments (peinture, pâte à modeler, sable, …) ou en font les contours (dessin sur feuille, tableau à craie, …). Ces traces ou dessins réalisés, les enfants les classent en fonction de leur forme. Pyramide des défis à relever. C'est l'occasion de nommer les formes planes. Consignes: Phase 1: « Dans la salle de jeux et dans la classe, trouve du matériel, des objets qui ont les mêmes formes que celles qui sont sur ces photos.
» Bonus Six autres activités sont proposées pour permettre aux enfants de s'entraîner en variant les modalités d'organisation: en autonomie ou dirigé / seul, à deux, en petit groupe, en demi-groupe, en groupe classe. Pour tous les défis, il y a des objectifs langagiers visés Savoir nommer: cube, pyramide, boule, cylindre, carré, triangle, cercle ou disque, rectangle. Par Florence Carité, conseillère pédagogique départementale - Mission Maternelle 78 Lien: Défis maternelle « Les maths en forme(s) »
L'E-marque a pour but de remplacer la feuille de marque classique, format papier. E-Marque V2 - Occitanie Basketball. Cet outil informatique permet l'envoi automatique des données de match et approfondit le travail d'une feuille de marque classique en apportant quelques statistiques basiques: le compte du score, le nombre de points par joueur le temps de jeu effectif par joueur la position des tirs marqués les fautes E-marque V2 Au niveau régional et Championnat de France, l'utilisation de l'e-marque V2 est obligatoire. La Fédération Française propose une formation e-learning sur cette deuxième version de l'e-marque: E-marque V1 Au niveau départemental, la version utilisée peut varier d'un comité à un autre. La V1 peut donc encore servir pour certains matchs. 2019-03-14
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Ou appuyer simultanément sur 16 (C) et 15 (Reset) pour débuter un nouveau match de même catégorie. Dans le cas contraire, appuyer plusieurs fols sur la touche 27 pour accéder au choix des sports, puis sélectionner le basket-ball avec la touche Indiquée sur l'écran du pupitre. Choisir si le match se joue en 2 ou en 4 périodes: 2 PERIODES: touche 0. 4 PERIODES: touche 9. Choisir le temps restant avant le début du match: Programmer les minutes avec les touches 0 à 9. E marque v2 mobile. Valider avec la touche 23 (V). Pour effectuer une correction, maintenir la touche 16 appuyée et: Décompter les points avec les touches 10, 12, 14, 22, 24 ou 26, suivant le côté. Décompter les fautes avec les touches 11 ou 25, suivant le côté (pupitre "Fautes/points individuels" non connecté). Corriger le numéro de période avec la touche 28. Corriger le chronomètre (une fois arrêté) avec la touche 18. Bonne formation
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