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Après 2 ans à jouer à campagne de Russie (CdR), j'y prend toujours autant de plaisir. Certains parlent du manque d'évolution? Les jeux de plateaux "Goban - Chess -... " n'ont pas vu leurs règles évoluer et pourtant on y joue encore et toujours, avec plaisir! Un poulet bien cuit, pas besoin d'innover, faut le manger, c'est tout. Campagne de russie jeu 1. Faut pas toujours passer son temps à tout changer. Certains parlent de jeu en fin de vie? Les jeux qui ne sont pas non-stop en temps réels ont moins la cote qu'un "Pokemaniac", "Ogamer", "Warcrafter",... Le monde est fou de porter autant de temps sur la virtualité d'une chasse Pokemon, d'une conso énergétique et d'un manque flagrant de sens critique. CdR a une communauté active, des jeunes et des anciens, moins qu'à son apogée, mais toujours bien présents! CdR redonne toute la maitrise à l'humain, la collaboration, la tolérance aux aléas IRL,... Un jeu collaboratif, de stratégie et de tactique. CdR est un jeu trop rare, une perle gérée par une petite équipe d'animateur qui ne vise pas leur propre bénéfice ou l'aval d'une minorité, mais le bien commun du jeu et des joueurs des 2 camps.
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Effectivement commander ne se limite pas a pousser des pions sur une carte. Il faut au chef de guerre ce truc en plus qui fait qu'il va justement suivre le mouvement qu'on imprime a des pions et la souvent les joueurs de War Game se heurtent a l'aspect humain de l'art de la guerre. Ce qui fait qu'un chef est suivi parce qu'il inspire confiance, qu'un chef va seul monter une opération qu'un autre raterait parce qu'il arrive a sublimer ses troupes. Campagne de russie jeu de stratégie. Sur campagne de Russie on a essentiellement des meneurs mais peu de tacticiens. J'ai fait du racolage plusieurs fois et les joueurs se sont dégoutés car rien se se passait comme sur des war game normaux. Mais ce qui est amusant justement c'est que pour moi c'est ce qui se rapproche etonnement des conditions de la réalité. On réalise des opérations dans des situations générales de chaos et les opérations planifié au millimetre pres sont parfois des réussites mais pas comme on l'attendais. Voila si vous voulez jouer a l'officier russe de l'armée de 1812 rejoignez nous sur le forum et dans le jeu
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Je suis un joueur de jeu de stratégie et il y a deux ans je me suis lancé dans un jeu en php gratuit sur le net appelé campagne de Russie. Il s'agit d'un jeu ayant pour trame la campagne de 1812 qui oppose des joueurs ( environs 500 en ligne) au sein d'armées virtuelles. Chaque joueur commande des compagnies qu'il doit faire evoluer en expérience pour accroitre son commandement et son expérience. L'intéret de ce jeu est qu'il faut se coordonner avec les autres joueurs pour parvenir a vaincre. A l'interieur enrolez vous chez les Pavlov. Nous sommes déjà une petite communauté de joueurs, et nous désirons l'agrandir pour être plus puissant. Une hierarchie a été mise en place afin d'être le plus efficace possible. Chaque joueur controle 2 compagnies de 200 hommes. 6 joueurs forment un régiment et l'un d'entre eux commande ce régiment. Campagne de russie jeu gratuit. 2 regiments forment une birgade, commandée par un général de brigade. 2 brigades forment une division etc.... Nous recherchons donc des joueurs motivés, aimant le jeu de stratégie et un certain esprit militaire.
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Pour ce jeu il faut de la patience, un peu de temps tous les deux jours et avoir envie comme moi de prouver que le jeu serait beaucoup mieux en version historique qu'en version tape case comme c'est le cas actuellement. l'art de la guerre appliqué aux MMO. La difficulté sur ce genre de jeu est de trouver un intérêt tactique au jeu tellement le public peut paraitre volatile. Campagne de Russie. Or comme a la guerre il se constitue des groupes par affinité et l'esprit de corps trouve son pendant dans l'esprit d'equipe et le jeu de role s'appuyant sur un background tant historique qu'héroique... Ainsi quand on débarque on est eberlué par le desordre ambiant et pourtant a y regarder de plus prêt on retrouve les composantes d'une armée en campagne. Il y a les différentes catégories de troupes, ces dernieres evoluent en expérience au cours des campagnes (c'est sur on est un peu loin du napoleonien pur) on spécialise les unités en fonctions de leurs potentialité et la le tacticien trouve son bonheur. Mais ce qui est le plus réaliste et le plus dur a encaisser pour des wargameur comme ceux qu'on trouve ici c'est cet aspect impalpable du commandement.
par Fedor Rostopchine » Jeu Mai 19, 2022 1:55 pm ah mais nous sommes déjà des demi-dieux mon ami! Pour la bascule, c'est en effet du ressort des anims semble t-il. Nous avions planché sur des missions. Mais comme on attendais la nouvelle carte, c'est vrai qu'on avait mis ça de côté. Mais qui cela va t-il intéresser de changer de côté? les qq pèlerins que nous sommes encore à venir sur le forum? par La Chaise » Jeu Mai 19, 2022 2:41 pm Pourquoi pas mettre en place des missions également, mais en changeant de camp? peut être aussi modeler les règles actuelles (comme pouvoir mettre un fortin sur un plateau ou plus proche d'un bord de carte) enfin en tout cas il faut faire quelques choses parce que sinon on va même perdre les quelques pèlerins... Jeu d'échecs Napoléon Campagne de Russie | Boutiques de Musées. Si ce n'est pas déjà le cas pour certains. Bref il faut trouver une solution quelle qu'elle soit. Voilà les propositions donc: changer de côté sur cette carte changer de côté sur cette carte & mettre en place des missions rester en place et mettre en place des missions rester en place, mettre en place des missions et rebattre les cartes (les 2 camps repartent de 0, sans fortin et aux tentes) reprendre une ancienne carte en avez vous d'autres?