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Cette dernière va demander à l'utilisateur du notebook (autrement dit... vous! ) d'entrer une chaîne de caractères qui sera ensuite stockée dans une variable. Voyons ensemble un exemple: Fonction input avec Jupyter! Vous avez un espace pour pouvoir répondre à la question et votre réponse sera stockée sous forme de string dans la variable nomUtilisateur. Concevez à présent le code qui vous permettra de dire bonjour à votre utilisateur: Demander à l'utilisateur son nom et stocker sa réponse dans une variable nom. Vérifier si la variable nom contient bien une valeur (au cas où l'utilisateur ne répondrait rien). La fonction len est votre amie pour réaliser cette tâche! Si c'est le cas, dire Hello à votre utilisateur avec son nom. Sinon, continuer à dire Hello au monde entier. :) Voici le code correspondant: nom = input('Quel est ton nom, cher(e) inconnu(e)? ') if len(nom) > 0: print("Hello", nom, "! ") else: print("Hello World! Cadre théorique: de quoi s'agit-il et comment en définir un pour votre thèse?. ") Cela marche bien! Tout ce qui est indenté en dessous du if est exécuté si la condition est vraie, sinon le programme exécute tout ce qui est indenté en dessous du else.
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= ' \0 ') { // la fin de la chaine fini par '\0' printf ( "%c", *ptr); ptr++;} printf ( " \r \n "); Le même code uniquement avec un pointeur (la réservation de l'espace mémoire est faite via la variable data): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 typedef struct { char * nom; int age;} Identite2; char data [ 100] = "Touffik"; Identite2 personne2 = { = data, = 20}; printf ( " \r \n ");... je t'invite à lire quelques cours sur les pointeurs Envoyé par boboss123 Ah!!! Je ne connaissais pas cette syntaxe. J'ai appris un truc:applo: (qui ne me servira probablement à rien tellement ça fait longtemps que je ne développe plus en C:P) Envoyé par boboss123... je t'invite à lire quelques cours sur les pointeurs A mon avis, il n'en est pas encore là... ;) Cette syntaxe s'appelle "designated initializers":) Elle est arrivée en C99. Définir une structure en c y. Elle vient d'arriver en C++, avec la version 20: Il y a de légères différences entre les versions C et C++ de cette feature. Elles sont listées à la fin de l'article sur ModernesCpp Ah!!!
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Autrement dit, plutôt que de réaliser le même travail pour les 10 éléments d'une liste, nous allons l'écrire une fois et la structure l'appliquera à chacun des éléments. Voici à quoi ressemble une boucle for d'un point de vue logique POUR $ELEMENT DANS $LISTE FAIRE Un petit exemple pour illustrer son utilité. Nous avons des agences situées dans différentes villes en France: Auxerre, Beauvais, Bordeaux, Grenoble, Lyon, Nantes, Paris, Valence qui déposent des fichiers sur notre serveur. Qu’est-ce que le Design Ops ?. Tous les soirs à 19h, un script planifié (par Cron) s'exécute pour traiter les fichiers envoyés par les agences puis les supprime après traitement. On part du principe que le traitement archive les fichiers. Voici en Shell ce que cela pourrait donner... Bien entendu, il est possible de faire mieux (autrement), mais c'est pour illustrer un exemple d'utilisation.
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artswith("La météo") # -> True startswith est une méthode de la classe string, qui retourne True lorsque la chaîne de caractères commence exactement par le string passé en paramètre; False, sinon. Vous pourriez par exemple utiliser cette expression pour réaliser une action si une phrase commence bien par un mot en particulier. Pour produire des booléens, vous pouvez également utiliser des opérateurs de comparaison. Opérateurs de comparaison Comme le nom le suggère, les opérateurs de comparaison sont utilisés pour comparer deux valeurs. Il y en a six principaux: == égal à (deux valeurs sont exactement pareilles);! = différent de; < inférieur à; <= inférieur ou égal; > supérieur à; >= supérieur ou égal. Les énumérations - Le langage C • Tutoriels • Zeste de Savoir. Voici quelques exemples avec des variables numériques: 2 == 2 # -> True 2 == 3 # -> False 4! = 4 # -> False 4! = 5 # -> True 1 < 2 # -> True 1 < 1 # -> False 1 <= 1 # -> True 3 > 4 # -> False 5 > 4 # -> True 5 >= 4 # -> True On peut assigner le résultat de ces opérations à une variable: age=15 if age>=21: # Faire quelquechose si l'age est supérieur ou égal à 21 Parfois, vous allez avoir besoin de conditions plus élaborées, où la condition va être le résultat de la combinaison de plusieurs expressions.
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struct nombre unsigned entier: 1; unsigned flottant: 1; int e; double f;}; Toutefois, vous gaspillez ici de la mémoire puisque seul un des deux objets sera stockés. Une union est ici la bienvenue afin d'économiser de la mémoire. union double f;} u;}; Le code suivant illustre l'utilisation de cette construction. static void affiche_nombre (struct nombre n) if () printf ( "%d\n", n. u. e); else if (n. flottant) printf ( "%f\n", n. f);} struct nombre a = { 0}; struct nombre b = { 0}; = 1; a. Définir une structure en c minor. e = 10; b. flottant = 1; b. f = 10. 56; affiche_nombre(a); affiche_nombre(b); La syntaxe est toutefois un peu pénible puisqu'il est nécessaire d'employer deux fois l'opérateur. : une fois pour accéder aux membres de la structure et une seconde fois pour accéder aux membres de l'union. Par ailleurs, la nécessité d'intégrer l'union comme un champ de la structure, et donc de lui donner un nom, est également ennuyeux. Heureusement pour nous, il est possible de rendre l'union « anonyme », c'est-à-dire de l'inclure comme champ de la structure, mais sans lui donner un nom.
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Dans les chapitres précédents, nous avons petit à petit construit (sans le savoir) les bases d'une architecture MVC. Nous avons en fait reproduit le même raisonnement que de nombreux développeurs avant nous. En fait, il y a des problèmes en programmation qui reviennent tellement souvent qu'on a créé toute une série de bonnes pratiques que l'on a réunies sous le nom de design patterns. Vous les retrouverez aussi, en français, sous le nom de patrons de conception. Un des plus célèbres design patterns s'appelle MVC, qui signifie Modèle - Vue - Contrôleur. C'est celui que nous allons découvrir maintenant. Le pattern MVC permet de bien organiser son code source. Il va vous aider à savoir quels fichiers créer, mais surtout à définir leur rôle. Le but de MVC est justement de séparer la logique du code en trois parties que l'on retrouve dans des fichiers distincts. Modèle: cette partie gère ce qu'on appelle la logique métier de votre site. Elle comprend notamment la gestion des données qui sont stockées, mais aussi tout le code qui prend des décisions autour de ces données.
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