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Dispositions spéciales / Mesures sanitaires engagées -Port du masque obligatoire à partir de 12 ans, et chaussures fermées obligatoire Au cœur de la construction des géants des mers France, Queen Mary 2, Harmony of the Seas… autant de paquebots de légende construits à Saint-Nazaire. La visite des chantiers navals vous plonge au cœur d'une aventure industrielle rare révélant des savoir-faire d'exception. Vous découvrez les ateliers et cales d'assemblage: un spectacle fascinant dans l'univers du gigantisme! La visite (2h): l'entreprise ouverte aux visites par un circuit en bus avec un point d'arrêt et de descente pour une prise de contact direct. Selon l'activité de... Lire la suite La visite (2h): l'entreprise ouverte aux visites par un circuit en bus avec un point d'arrêt et de descente pour une prise de contact direct. Visite des chantiers de l atlantique nord. Selon l'activité de l'entreprise, le circuit peut être modifié. Durée: 2h00. (Maximum: 48 personnes par visite). Visite conseillée à partir de 7 ans. Réservation obligatoire sur ou par téléphone au 02 28 540 640.
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Les Chantiers de l'Atlantique à Saint-Nazaire ont imaginé tout un système pour faciliter et stabiliser la mise à l'eau et la récupération de petits navires ou de drones de moins de 12 mètres à partir de navires de plus de 60 mètres. Que ce soient les armateurs qui doivent pouvoir transférer du personnel sur les plate-formes off-shore (éoliennes ou pétrolières), que ce soient les croisiéristes d'exploration qui font sauter leur passagers dans des petits canot s, ou encore les militaires qui utilisent de plus en plus les drones sous-marins pour surveiller les câbles ou trouver des mines ou des explosifs, le dispositif des Chantiers "répond à un besoin" explique l'architecte navale Arnaud Benoist, "car il y a beaucoup d'accident ". VISITE CHANTIERS DE L'ATLANTIQUE Saint Nazaire. Pour afficher ce contenu Twitter, vous devez accepter les cookies Réseaux Sociaux. Ces cookies permettent de partager ou réagir directement sur les réseaux sociaux auxquels vous êtes connectés ou d'intégrer du contenu initialement posté sur ces réseaux sociaux.
Un dispositif qui permet d'amortir les chocs et donc d' éviter toute collision, et qui ne craint pas la houle, les tests ont été pratiqués avec succès sur des vagues à plus de 2 mètres. Plus besoin donc de sauter du navire pour rejoindre l'embarcation o u de crocheter le drone à la main pour le récupérer sur le côté latéral du navire, "ce qui était très risqué ". Les Chantiers qui ont testé leur trouvaille pendant 3 semaines la présente comme une première mondiale. Page introuvable - CARENE Saint-Nazaire agglomération. "On a déjà des clients, des industriels, français mais aussi étrangers qui anticipent le développement des drones marins militaires et qui sont très interessés car la mise à l'eau et surtout la récupération sont évidemment de lourds enjeux". Stable même avec des vagues jusqu'à 2 mètres, pouvant soulever jusqu'à 20 tonnes, dernière phase des essais au large de Pornichet © Radio France On a testé le prototype de mise à l'eau et de récupération, écoutez le reportage
Merci pour votre aide en tout cas, Macaron #4 Thu 10 April 2008 14:46 J'ai bien lu les documents en ligne que vous m'avez indiqué. Ils sont très pratiques car jusqu'à présent, je n'avais pas trouvé grand chose en français. Merci encore pour me les avoir communiqués. Pourtant, malgré la procédure décrite dans le manuel GRASS 6 in a nutshell, la console m'envoit un message quelque peu inquiétant ( Error setting region: child killed: trace trap). Alors voici la manière dont j'ai procédé: j'ai tout d'abord créé le répertoire de ma base de données dont voici le chemin: User/ Macaron /Documents / GRASSDATA Puis dans le menu secteur je choisi spearfish60 et dans le menu mapset je choisi PERMANENT. Manuel grass français painting. Enfin je fais enter Grass puis la console plante. Que dois-je faire pour passer cette étape? Merci pour votre future aide, Macaron #5 Fri 11 April 2008 10:38 Ça fais quelques temps que je n'ai plus touché à Grass, mais ça roulait tout seul pour consulter les données Spearfish, en suivant le tutoriel Grass in a nutshell...
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Lorsque l'on crée un nouveau SECTEUR, GRASS crée automatiquement un JEU DE DONNEES spécial appelé PERMANENT où les « données souches » du projet peuvent être stockées. Manuel grass français fr. On ne peu ajouter, modifier, ou enlever des données du JEU DE DONNEES PERMANENT que si on est le propriétaire du JEU DE DONNEES PERMANENT; néanmoins, les autres utilisateurs peuvent accéder, analyser et copier les données dans leurs propres JEUX DE DONNEES. Le JEU DE DONNEES PERMANENT est pratique pour fournir des données spatiales générales (par exemple, un modèle numérique de terrain) en accès de lecture seule aux utilisateurs qui travaillent sur le même SECTEUR que le propriétaire de la base de données. Pour manipuler ou ajouter des données dans PERMANENT, le propriétaire doit lancer GRASS en choisissant le SECTEUR pertinent et le JEU DE DONNEES PERMANENT. Ce jeu de données contient aussi le fichier DEFAULT_WIND, qui contient les coordonnées de l'emprise de la région géographique par défaut (dont se servent tous les utilisateurs quand ils ouvrent initialement la base de données).
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Les sous-répertoires et fichiers définissant un SECTEUR sont créés automatiquement lorsque GRASS est lancé la première fois avec un nouveau SECTEUR. Chaque SECTEUR peut avoir plusieurs JEUx DE DONNEEs ('MAPSETs'). L'intérêt de posséder plusieurs jeux de données distincts est par exemple de stocker des couches de données qui ont trait à des aspects variés du projet ou à différentes sous-régions. Manuel grass français photo. Un second intérêt tient à l'accès simultané que peuvent avoir différents utilisateurs aux couches de données stockées sous le même SECTEUR, par exemple dans le cas d'équipes travaillant sur le même projet. Dans le cas d'un travail en équipe, une GEODATABASE GRASS centralisée doit être définie dans un système de fichier en réseau (par exemple, NFS). En plus de l'accès à son propre JEU DE DONNEES, chaque utilisateur peut également consulter les couches de données placées dans les JEUX DE DONNEES d'autres utilisateurs, mais il ne peut modifier/supprimer que les couches de données de son propre JEU DE DONNEES.
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En complément, chacun des jeux de données contient un fichier WIND, qui contient les coordonnées de la région géographique courante et la résolution courante pour les couches de données matricielles (ou 'rasters'). Les utilisateurs ont la possibilité de revenir à la région géographique par défaut à tout moment. Créer une Base de Données Géographiques GRASS Pour créer une Base de Données Géographiques GRASS: Trouvez une place sur votre disque dur où vous avez l'accès en écriture et suffisamment de place pour décompresser vos données. ManualsLib - Il est facile de trouver des manuels en ligne!. Créez un sous-répertoire qui contiendra la géodatabase GRASS (par exemple. mkdir /data/GRASSDATA ou mkdir /home/votrelogin/GRASSDATA). Des échantillons de données test tels que la base de données Spearfish peuvent se télécharger sur pour être enregistrées dans le sous-répertoire adéquat. Cliquez sur "Create New Location" (créer un nouveau Secteur), cela vous aménera à un écran de saisie de texte où vous inscrirez le nom du nouveau Secteur. Puis continuez en tapant "ESC"-"RETURN" – c'est- à dire appuyez (sans tenir) sur la touche ESC (NdT: ou Echap sur les claviers AZERTY), puis appuyez sur la touche RETURN (NdT: ou ENTREE sur clavier AZERTY).