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Le musée du site est également ouvert tous les jours de 8h00 à 17h00. Le prix d'entrée par personne est de $65, 00 MXN pour l'INAH (le gouvernement fédéral, qui gère le site archéologique et s'occupe de l'entretien), auxquels il faut ajouter une taxe de $142, 00 MXN prélevée par l'Etat du Yucatán, qui gère les bâtiments de l'entrée (toilettes, cafétéria, boutiques, etc). Le spectacle Son et Lumière du soir (à 19h de novembre à mars, à 20h d'avril à octobre, durée 45 min) a un coût supplémentaire de $86, 00 MXN. Son et lumiere uxmal de. Le commentaire est en espagnol mais, à l'entrée du site, des casques vous permettant d'écouter les commentaires en français sont fournis: à ne pas oublier! Attention: si vous souhaitez filmer, il faudra vous acquitter d'un droit supplémentaire de $41, 00 MXN. Comment y aller? Uxmal est située au sud-ouest de la péninsule du Yucatán, à exactement 82 km de la ville de Mérida et à 156 km de la ville de Campeche. Vous pouvez vous rendre à Uxmal par bus: Depuis Mérida, rendez-vous au TAME (Terminal de Autobuses de Merida: Calle 69 #554, entre la 68 et la 70): la compagnie ATS (AutoTransportes del Sur) propose six bus par jour, pour un trajet qui dure 1h30.
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Votre visite commence avec le ramassage auprès des grands hôtels de Merida par van pour des petits groupes, pouvant accueillir seulement 16 personnes. Profitez du déjeuner et détendez-vous sur la route panoramique de l'ancien site maya d'Uxmal, le plus magnifique des sites de Puuc, offrant certains des plus beaux exemples d'architecture maya que vous verrez jamais. Profitez d'une visite guidée de deux heures à Uxmal, mettant en valeur les structures du site, les figures géométriques et les masques de la divinité la plus importante des Mayas, Chaac. Spectacle de son et lumière d’Uxmal de Merida. Dans le couvent Quadrangle, dont les frises représentent des hiboux et des serpents, vous en apprendrez plus sur la signification des quatre bâtiments à plusieurs niveaux qui entourent une place centrale. Admirez la forme ovale de la pyramide du Magicien (la Pyramide du Devin), dont la beauté de l'architecture est inégalée. Observez plus de 100 représentations de Chaac sur la façade du palais du gouverneur, où fut bâtie une porte principale astronomique alignée sur les planètes.
Points de départ possibles Point de départ Parque de San Juan, C. 67A 529, Centro, 97000 Mérida, Yuc., Mexique PARQUE DE SAN JUAN, Calle 67A 529, Centro, 97000 Mérida, Yuc. à 12h00 Gran Hotel de Mérida, C. Son et lumiere uxmal du. 60 496, Centro, 97000 Mérida, Yuc., Mexique GRAN HOTEL, Calle 60 496, Centro, 97000 Mérida, Yuc. à 12h15 McDonald's, P. º de Montejo 454, Itzimná, 97100 Mérida, Yuc., Mexique McDonald's PASEO DE MONTEJO, Paseo de Montejo 454, Itzimná, 97100 Mérida, Yuc. à 12h30 Mayan World Museum of Mérida, C. 60 299 E, Unidad Revolución, 97110 Mérida, Yuc., Mexique MUSEO DEL MUNDO MAYA, Calle 60 299 E, Unidad Revolución, 97110 Mérida, Yuc. à 12h40 Informations détaillées sur le retour Cette activité se termine là où elle a commencé.
À la fin du combat, vous dropez un morceau d'écorce centenaire. Ramenez les deux ressources au Mage Ax en [3, -21] « Donner le lailait et l'écorce ». Il effectuera alors son sortilège et transférera le contenu du livre sur l'écorce. Allez voir Prim en [7, -19] pour « Lui remettre l'écorce en lui expliquant qu'un texte ancien est gravé à la surface ». Le gobelin commencera alors à retranscrire le texte sur du papier avant que la magie ne se dissipe. DofusPlanet - Dofus ébène. Il vous apprendra aussi qu'Aisling a du nouveau sur le dragon. Montez au premier étage et parlez à Aisling « Dire que la restauration du livre calciné est entre les mains de Prim ». Elle vous apprendra qu'elle avait trouvé un parchemin sur le dragon d'Astrub mais que celui-ci lui a été volé par des rats de bibliothèque. La quête se termine mais en continuant votre conversation avec Aisling, vous obtenez la prochaine quête: De vrais rats de bibliothèque.
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Prérequis: Niveau recommandé: 35. Restauration rapide. Position de lancement: Astrub – Cité d'Astrub [7, -19]. Récompenses: 47 728 XP. 952 Kamas. 1 x L'Aurore Pourpre (part. 2) – Fragments retrouvés X. À prévoir: 3 x combats (réalisable en groupe). Mis en ligne le 11/03/2018. Dernière mise à jour le – La quête se lance directement à la suite de la précédente auprès de Aisling en [7, -19] qui vous apprend que des rats ont volé le parchemin parlant du dragon d'astrub « Proposer de faire la chasse aux rongeurs indélicats ». Allez en [5, -17] et entrez par la bouche d'égouts. Suivez alors le chemin ci-dessous. Parlez au premier Rat de bibliothèque pour l'attaquer. Le combat peut se faire à plusieurs. Lancer de Lance: Frappe du 40 dans l'élément neutre. Rapace: Retire 2 PA esquivable en zone. Ravin: Frappe du 40 dans l'élément eau en zone ligne de 4 cases et repousse de 2 cases. DOFUS : De vrais rats de bibliothèque - Breakflip - Actualités et guides sur les jeux vidéo du moment. Une fois le combat terminé, descendez d'une map et parlez à un autre Rat de bibliothèque pour l'attaquer. Le combat peut se faire à plusieurs.
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Revenez sur la map précédente, allez sur la gauche deux fois et parlez à un autre Rat de bibliothèque pour l'attaquer. Le combat peut se faire à plusieurs. Une fois les trois combats effectués, revenez à la première intersection des égouts et allez sur la droite deux fois. Des vrais rats de bibliothèque dofus mon. Parlez au chef Ramane Hitoo à qui les rats ont remis le précieux parchemin. Il acceptera de vous restituer le parchemin car vous avez précédemment prouvé que les rats étaient innocents pour les gazs des souterrains. Retournez auprès de Aisling en [7, -19] pour « Montrer le parchemin ». En y jetant un œil elle vous apprend que le parchemin est rédigé en Astrubien Ancien et vous conseil d'aller voir ou en est Prim pendant qu'elle déchiffre le texte. Descendez au rez-de-chaussée de la bibliothèque pour parler à Prim « Se renseigner à propos du texte gravé sur l'écorce ». La quête se termine mais en continuant votre discussion avec Prim, vous obtenez la prochaine quête: Légende d'automne.
Série de quêtes: A strub - [ La Grande biblioquête] Prérequis: Quête « Restauration rapide » terminée. Objets nécessaires: Aucun Position de lancement: se lance en parlant à Aisling en [7, -19]. Parlez à Aisling à la suite de la quête précédente. Pénétrez dans les égouts par l'entrée en [5, -17]. Vous devez affronter des rats de bibliothèque éparpillés dans la zone pour récupérer le parchemin. Le premier rat se situe une map en dessous en [5, -16]. Parlez-lui pour le combattre. Des vrais rats de bibliothèque dofus gratuit. Le rat suivant se situe une map en dessous en [5, -15] et le dernier en [3, -16]. Les combats peuvent s'effectuer à plusieurs. Une fois les combats effectués, rendez-vous en [7, -16] (toujours dans les égouts) et parlez à Ramane Hitoo. Retournez à la bibliothèque d'Astrub pour « montrer le parchemin » à Aisling. Allez parler à Prim au rez-de-chaussée. La quête s'achève et la suivante peut être lancée: Légende d'automne T outes les quêtes d'Astrub