Avis Et Critiques - Blake & Mortimer - Witness (2014) - Jeu De Société - Tric Trac / Thierry Dalat Peintre
Dit crûment, The Witness, sorti cette semaine sur PC et PS4 au prix de 40 euros, est un jeu de puzzles mâtiné d'exploration, en vue subjective. L'île, sans être démesurément grande, regorge de recoins cachés. Son exploration est libre, ses puzzles et ses secrets habilement dissimulés. C'est dans ces phases d'exploration au petit bonheur – et après plusieurs heures de jeu – que l'on prend conscience de l'architecture géniale du titre: puzzles et énigmes qui semblent à première vue parsemés au hasard prennent petit à petit sens, une cohérence se dessine, tant dans l'approche des énigmes que dans ce qu'est, ou représente, l'île. On a testé… « The Witness », le jeu vidéo qui fait des nœuds au cerveau. Moments « eurêka » Mais pour en arriver là, il faudra s'armer de patience. D'un papier et d'un crayon, aussi, voire d'un smartphone pour prendre des photos de l'écran par moments. The Witness est sa propre échelle de difficulté. Les premières énigmes, qui consistent à relier des points, se résolvent en quelques secondes. Les suivantes, en quelques minutes à peine – pendant la première heure de jeu, on a l'impression d'être face à un jeu à la fois trop simple et suspicieusement linéaire.
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On le sait depuis peu, c'est le 26 janvier que sortira (enfin) le prochain jeu du créateur de Braid, The Witness. Jonathan Blow s'est épanché un... Jeu de société witness the next phase. On le sait depuis peu, c'est le 26 janvier que sortira (enfin) le prochain jeu du créateur de Braid, The Witness. Jonathan Blow s'est épanché un peu plus sur son nouveau bébé sur le blog PlayStation (en anglais seulement). Le monsieur déclare notamment qu'il faudra une centaine d'heures pour résoudre tous les puzzle qu'il a imaginés (plus de 600), en précisant que la solution à l'un d'eux ne sera probablement trouvée que par 1% des joueurs – même si, comme le dit très bien Destructoid, le jeu sera vite éligible à la soluce vidéo. L'intégralité de l'entretien avec le passionnant mister Blow, c'est par ici.
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Il doit se contenter de dire ce qui correspond à la carte tirée. Par exemple si un « complice » a une carte « Pas de moustache »: - Il pourra dire la vérité pour ne pas se faire repérer tout de suite. « Il n'a pas de moustache » - Il pourra mentir en annonçant « Il a une moustache » - Il ne pourra pas parler d'un indice qui ne correspond pas à sa carte en disant « Il a des lunettes ». Jeu de société witness. Il garde ensuite la carte face cachée à côté de lui, place (ou déplace si il avait été posé à la manche précédente) un pion correspondant à l'indice donné, sur le plateau du portrait-robot et passe le pion « Enquêteur » à n'importe quel autre joueur qui n'a pas encore lu d'indice. On continue ainsi jusqu'à ce que tous les indices aient été lus une fois. Lorsque cette première manche est terminée, chacun essaie de se rappeler qui a dit quoi, puis tous les joueurs replacent leurs cartes indices au centre de la table et sont mélangées. On commence la manche suivante: Le joueur qui possède le pion « enquêteur », ne tire pas de carte, il donne le pion « enquêteur » à un autre joueur qui va commencer cette seconde manche.
On l'aura compris, c'est là un clin d'œil à l'aspect feuilletonesque propre à E. Jacobs: on se souviendra des albums " Le Mystère de la Grande Pyramide ", ou bien encore " Les 3 Formules du Professeur Sato "... Il va s'en dire que nos héros aurons à affronter de nombreux méchants emblématiques de la série, à commencer par le diabolique Olrik... La mécanique elle-même: - un jeu 100% en équipe: plus qu'un jeu coopératif, Witness repose sur la capacité de chacun à communiquer au mieux, et le plus clairement possible, des informations dont il est le seul détenteur. 100 heures de jeu pour The Witness et un puzzle que seul 1% des joueurs résoudront. Véritable "memory" collectif, il s'agira que chacun aide au mieux ses partenaires de jeu à se souvenir de tous les indices utiles! La moindre défaillance de l'un d'entre eux sera fatale à l'équipe tout entière! Une entraide qui, bien entendu, ne manque pas de rappeler l'amitié qui lie Blake & Mortimer et leur permet de se sortir de toutes les embûches... - une communication originale... par chuchotements! Les joueurs se retrouvent plongés dans les ambiances feutrées des clubs londoniens dont le so british Centaur Club!
AD Rencontre rédigée en juillet 2017 Site de l'artiste - Publicité -
Thierry Dalat Peintre France
Mais pas de volonté d'expliciter à outrance le propos chez le jeune peintre rouennais, pas de fanfaronnade ni d'exubérance. Juste la ferme volonté de dénuder le paysage comme on dénude les fils électriques, au risque d'y laisser sa peau. » Ludovic Duhamel Oeuvres Les commentaires sont fermés.
Et parfois, cela ne me suffit pas, alors je rajoute de l'acide chlorhydrique, de l'acétone, etc ». Quelle que soit la cuisine de l'artiste, le but est évidemment de trouver une patine particulière, de provoquer des altérations qui font que l'œuvre se charge d'emblée d'un vécu, d'une histoire. Comme une veille photo patinée par les ans. « J'aime cette idée de montrer des scènes présentes comme si elles appartenaient au passé. J'ai été marqué par les fresques de Pompéi ou les peintures murales de la Renaissance en Toscane. Parfois, ce sont des oeuvres qui ne sont pas extraordinaires en soi, mais qui demeurent émouvantes à cause de la patine du temps ». Ce côté usé, patiné sécurise: tout le monde a dans sa famille de vieiiles photos renvoyant à un passé proche et connu. Artiste peintre | Artiste peintre, Peintre, Artiste. A priori, cela doit donc être la même chose pour ces œuvres qui doivent bien évoquer quelque chose de précis à quelqu'un. « Les sujets un peu quelconques et la patine ont quelque chose de familier, de rassurant. Les gens entrent facilement dans mes œuvres, quitte ensuite à ce qu'ils soient ensuite déconcertés, par quelques éléments ».