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Ce jeu est très propice à une participation en mixité des garçons et des filles. Autre manière de jouer Il est plaisant pour les joueurs de s'adonner à la variante ci-dessous, après avoir joué un bon quart d'heure à la version de base précédente. La nouvelle règle est simple: quand la souris s'accroche à un joueur d'une paire en attente, le joueur qui décroche devient le chat (et non plus la souris), et le chat devient la souris (au lieu de rester le chat). Accroche Décroche - Site Ressources des Ceméa Pays de Loire. Ce simple changement de règle entraîne des situations cocasses car certains participants ont tendance à garder les automatismes de rôle de la version précédente, ce qui déclenche des comportements à contre-emploi à fort effet comique Usages et coutumes Ce jeu, souvent considéré aujourd'hui comme un « petit jeu » réservé aux tout jeunes enfants est en fait une « pratique sociale » qui a enchanté des générations d'adultes au cours des siècles passés. Sous le nom de « jeu des fagots » ou de « jeu des petits paquets », il a fait les beaux jours de la vie de cour dans les châteaux de l'aristocratie du Moyen Âge et de la Renaissance.
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Déroulement du jeu: Au signal du meneur la souris se sauve et cherche à échapper au chat qui la poursuit, en passant ou bon lui semble et cherchant à s'accrocher à un couple de souris. Pour échapper au chat et s'en libérer, la souris s'accroche à un couple de joueurs soit d'un coté, soit de l'autre, soit dans un sens, soit dans l'autre en mettant un bras dans une anse. Dans ce cas, le joueur oppose du nouveau couple, (le troisième) devient souris. Il se décroche immédiatement de son partenaire, s'enfuit et va s'accrocher a un autre couple. Jeu accroche décroche solitaire. Le troisième joueur de ce couple se décroche, se sauve, etc... Le chat poursuit la souris, ou les souris qui se relaient. S'il parvient à la toucher avant qu'elle ne soit accrochée, les rôles sont inversés sur le champ Fin du jeu: C'est le meneur qui choisit l'arrêt du jeu. Le fait d'ajouter au fur et à mesure des variantes au jeu de base permet de lui redonner un souffle et met les joueurs dans un état d'excitation. Variantes à intégrer au jeu: Au début, le meneur est arbitre: il rappelle et reprécise les règles.
Le jeu s'achève Ce jeu n'a pas de fin formelle. Il s'arrête quand les joueurs le décident. C'est un jeu dépourvu de score qui ne désigne ni vainqueur, ni vaincu. Chacun a pu échouer mais aussi réussir à tour de rôle, ce qui dédramatise l'échec et invite le participant à se livrer pleinement aux péripéties relationnelles, parfois inopinées, de ce jeu. Remarques pédagogiques Chaque joueur a l'occasion d'endosser les rôles de chat et de souris, et de les interpréter à son gré selon les traits de sa personnalité: accrochage rapide ou différé, crochets de course et fuites, provocations. La variante ci-dessous est particulièrement intéressante car elle provoque le renversement des rôles convenus et oblige à s'adapter à des situations d'interaction qui sont à l'opposé des précédentes. Il faut faire preuve d'adaptabilité: une petite transformation des règles bouleverse les conduites motrices des joueurs. Jeu accroche décroche et. L'aspect teinté d'humour des nouvelles réactions motrices est un élément non négligeable, fortement ressenti par les participants, de la dynamique du groupe.