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S'il entreprend reversis, sa chance d'espagnolette se trouve annulée par le fait. Le joueur qui donne un As en renonce reçoit une fiche de celui qui fait cette levée. Si c'est l'As de Carreau, il en recevra deux. Si c'est la quinola en renonce, il recevra 1 jeton. De même que le joueur à qui l'on force un as paye 1 jeton à celui qui force, et deux si c'est l'as de carreau. Si quelqu'un force le quinola, il touche 1 jeton de chaque joueur, et deux de celui qui avait le quinola. Ces paiements sont toujours doubles pour les vis-à-vis, ainsi que toutes les fois que le coup se fait à la dernière levée. Le joueur qui fait maldonne met 1 jeton au panier, ou la donne passe au suivant. Si l'écart est fait quand l'erreur est relevée, le coup est nul: le donneur met 4 jetons au panier et il perd la donne. Jeu du reversi la. Tout joueur qui, sans avoir écarté, regarde sa carte au talon ou en découvre une, ne peut ni gagner la partie, ni placer son quinola, ni faire le reversis. Il ne reçoit rien s'il rompt le reversis ou s'il force le quinola.
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Quelle différence existe-t-il entre le Reversi et l'Othello? Aujourd'hui, il existe une confusion entre le Reversi et L'Othello. Historiquement, comme nous l'avons vu, le reversi est à l'origine de l'Othello. Les éditions Dujardin ont d'abord édité le jeu sous le nom Othello avant que Spear/Mattel ne dépose les droits pour le nom. Le même jeu est maintenant édité sous les deux noms suivant les éditeurs. Jeu du reversi 2. Dans le Reversi original, il n'y a aucun pion posé en début de partie, les ouvertures sont donc libres. L'Othello se débute avec 4 pions placés au centre. Principes du jeu Le l'Othello se joue sur un tablier carré de 8x8 cases que certains appellent « Othellier »(et pourquoi pas « Reversier »? ). Les pions, au nombre de 64, sont réversibles: Une face blanche, une noire. Chaque joueur à tour de rôle doit placer une pièce à sa couleur sur le tablier. Les pions sont toujours placés dans une case adjacente à un pion adverse. De plus, il faut que ce pion finisse d'encadrer une ligne continue de pions adverses (ou un seul) qui sont alors capturés.
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Les captures ne retirent pas les pions du tablier, mais on les retourne pour qu'ils passent à la couleur de l'attaquant. Peu à peu, le tablier se remplit et la partie prend fin quand le plateau est rempli ou que plus aucun joueur ne peut jouer. Jeu Reversi - board game gratuit sur Jeux.com !. Le joueur qui possède le plus grand nombre de pions à sa couleur sur le tablier remporte la partie. La boite présentée ici est la première version Dujardin sous le nom Othello.
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Pour prévenir le danger que leur peu d'expérience pouvait occasionner, elles faisaient monter un écuyer ou valet qui se mettait en selle. Elles s'asseyaient sur la croupe, et tenaient leur conducteur par le corps avec la main droite. Cet écuyer ou meneur de dames s'appelait guinola, du mot celtique cinnol ou kinnol, qui veut dire soutenir, servir d'appui. M. Bullet prétend que cet usage a fait naître l'idée du jeu de reversi. Le roi, dans la plupart des jeux, est la carte dominante; on voulut que dans celui-ci ce fût un écuyer ou un valet. On chosit [ sic: choisit] dans cet ordre celui qui pouvait le mieux représenter l'écuyer conducteur des dames, et pour cela on fit choix du valet de cœur, parce qu'on supposait que les dames ne prenaient pour écuyer qu'une personne qui leur était agréable. On donna à ce valet le nom de quinola. » Annal. litt. Jeu du reversi de la. 1757. — (François Noël, L. J. Carpentier, Philologie française ou dictionnaire étymologique, critique, historique, anecdotique, littéraire, tome second, Le Normant Père, Libraire, Paris, 1831) Sorte de jeu de cartes où celui des joueurs qui fait le moins de levées gagne la partie, et où le valet de cœur, qu'on nomme le Quinola, est la carte principale.
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