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Disponible en France et dans douze pays européens, la marque Gambettes Box habille les jambes des femmes sans engagement! Visuel: Gambettes Box
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Campagne 360, social media, vidéos virales… Découvrez The Pill 💊: l'agence créative de Creapills qui accompagne les marques dans leur stratégie de communication & marketing. Cliquez ici Avouez-le, on se l'est tous déjà dit: parfois, la mode peut vraiment être ridicule. À contre-cœur, on s'en rend bien compte en feuilletant l'iconique magazine, la sainte bible: VOGUE. Le géant de l'industrie fashion, dont la moitié des pages sont des publicités pour marques de luxe. Normal, me direz-vous. On y remarque une direction artistique poussée, une patte graphique, un parti-pris visuel, qui fait que l'image d'une marque est instantanément reconnaissable. Autocollant voiture triés par Marque, autocollants personnalisés pour tous les models voitures.. Justement, c'est de ces parti-pris dont nous allons nous moquer aujourd'hui. Le compte Instagram VEUGUE est une parodie du magazine, qui s'amuse à créer des visuels qui correspondent à l'esthétique de chaque marque de luxe. Prenez des personnages de la pop culture et les logos des grandes marques… et vous obtenez le parfait cocktail pour faire croire à de fausses pubs!
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Un chef pour donner les pièces d'or et un autre chef pour récupérer l'or dépensé. Le jeu s'accélère une fois que l'on a acheté un second ouvrier. En effet, les deux ouvriers vont tous les deux en même temps à la mine. Quel est le rôle du guerrier? Le guerrier a un bâton à la main et un foulard. Il doit tuer les ouvriers ennemis en les touchant. L'ouvrier meurt et le guerrier récupère la pièce d'or. Les guerriers peuvent se tuer entre eux en se prenant leur foulard. Quel est le rôle d'un magicien? Le magicien protège les ouvriers en tuant les guerriers. Il ne peut pas tuer les ouvriers ennemis. Pour tuer un guerrier, il doit l'attraper. Les magiciens peuvent se lancer un duel de 30 secondes. Ils envoient sur l'autre toute leur magie. Le plus impressionnant l'emporte. Attention, les guerriers et les magiciens n'ont pas le droit d'entrer dans la mine. Les guerriers devront attraper les ouvriers à l'extérieur de la mine et de leur base. Fin du grand jeu age of empires: Trois possibilités: Le jeu se termine quand une équipe n'a plus d'argent et plus personne en jeu.
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Dans Age of Mythology, trois civilisations constituent le jeu de base. Deux civilisations se sont ajoutées avec les extensions The Titans et Tale of the Dragon. Chaque civilisation a différentes caractéristiques et différents bonus dans certains domaines et elles n'ont pas d'unités en commun: chaque civilisation a ses propres modèles. Jeu de base [] Les Grecs [] Article principal: Grecs (Age of Mythology) Les Grecs sont la civilisation de départ dans la campagne d' Age of Mythology et sont les plus simples à diriger, dans la mesure où ils ressemblent le plus aux civilisations des autres jeux d' Age of Empires. Ils ont des héros puissants et uniques tirés de leurs mythes. Un joueur Grec ne peut avoir que quatre héros à la fois. Économie Le Villageois construit et accumule des ressources ainsi que de la Faveur en priant au Temple. Armée Les soldats grecs sont plus forts mais plus coûteux que ceux des autres civilisations. Société La société est dirigée par les héros. Faveur La Faveur est gagnée en faisant prier des Villageois au temple.
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Les Scandinaves gagnent de la Faveur en tuant des ennemis, et les Héros en gagnent plus que les unités régulières. Il est donc nécessaire d'utiliser avec prudence la Faveur puisqu'en gagner n'est pas aisé. The Titans [] Les Atlantéens [] Page principale: Altantéens Les Atlantéens sont technologiquement avancés. Leurs unités, à la fois militaires et civiles, sont puissantes mais chères. Les Villageois Atlantéens, les Citoyens, n'ont pas besoin de retourner à un bâtiment pour déposer des ressources et sont donc beaucoup plus efficaces. Cependant, ils sont beaucoup plus chers, prennent plus de population et sont plus lents à former. La technologie avancée est complétée par de puissantes unités mythiques. Les soldats humains peuvent être transformés en héros et rendus ainsi plus puissants et efficaces contre les unités mythiques. Le chef des Atlantéens est le théocrate. Pendant la campagne La Nouvelle Atlantide, le théocrate atlantéen est Crios. La Faveur est gagnée en construisant des Forum afin de répandre l'influence atlantéenne et celle des anciens Titans comme Cronos, Ouranos et Gaia.