Quiz 4 Ans – Marc Rigaud Magicien
Au feu rouge 13 Peux-tu dire ce que fait un pompier? Il sauve les gens en danger. Il transporte les gens à l'hôpital. Il éteint les feux.... 14 Peux-tu dire ce que fait un policier? Il rend service. Il fait la circulation. Il empêche les voleurs de voler, les gens de se battre, les conducteurs de voitures d'aller trop vite... Il suffit d'une bonne réponse pour compter 1 point 15 Peux-tu dire ce que fait un médecin, un docteur? Il soigne les gens malades, il dit le nom des médicaments qu'il faut prendre, il écoute le coeur, il regarde au fond de la bouche (la gorge)... Il suffit d'une bonne réponse pour compter 1 point 16 Connais-tu d'autres métiers?... Enfants de 4 ans et plus - Lulu la taupe, jeux gratuits pour enfants. Un ou plusieurs métiers comptent 1 point 17 Quel métier voudrais-tu faire quand tu seras grand?... Un ou plusieurs métiers comptent 1 point 18 Explique pourquoi.... Une idée ou plusieurs idées comptent un point 19 Quand un petit garçon grandit, il devient plus tard un homme. Que devient une petite fille quand elle grandit? Une femme 20 Connais-tu d'autres jours de la semaine que le lundi et le mardi?
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"Logique, stratégie" haut de page Plus de détails... Où se cache Tobi? Retrouver un objet caché dans une grille à l'aide de renseignements de type "c'est chaud, c'est froid... ". 3 niveaux. Où se cache Babou Repérage d'une case dans une grille (même principe que "où se cache Tobi"). 4 niveaux. Le bon ordre Images séquentielles. Plusieurs séries. La guirlande de fleurs Les rythmes. Reconstituer une guirlande en suivant un modèle de 2, 3 ou 4 fleurs. 3 niveaux. Le bon rythme Les rythmes. 2 jeux. Jeu 1: recopier le modèle et continuer la frise. Le modèle disparait dès le premier clic au niveau 2. Jeu 2: compléter une frise commencée. Deux séries d'images. Qui manque? Retrouver un rythme. 3 jeux de 3 niveaux chacun. Seul le jeu 1 s'adresse à cette tranche d'âge. Même chapeau, même forme ou même couleur Classification. "Regarder" un même objet sous plusieurs aspects. 3 niveaux. Et si on rangeait? Tableaux à double entrée. 1. Où? - 2. Les étiquettes - 3. Quiz en images - tipirate. Mais où? - 4. La fabrique de cartes - 5.
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Les mains: 2 niveaux; 1 dé: 3 niveaux; 2 dés: 3 niveaux; les nombres-chiffres: 4 niveaux. Le sauvetage de Tobi Préparer une collection de cardinal donné. l'écriture "chiffres". 4 niveaux. La promenade des nombres Classer des nombres dans l'ordre croissant (niveau 1) ou décroissant (niveau 2). Quiz 4 ans au. Possibilité de choisir entre quel et quel nombre on souhaite travailler ainsi que le nombre de nombres à classer. Des lettres, des mots haut La promenade du prénom Ecrire son prénom (ou autre) Les abécédaires Quatre jeux: découverte, retrouve la même lettre, retrouve la même lettre (ordre alphabétique) et "Par quelle lettre commence...? " Alphabet Reconnaître des lettres. Les 3 premiers jeux utilisent la souris, le quatrième le clavier. Seuls les 3 premiers jeux apportent une aide an cas d'erreur. 3 ou 4 niveaux dans chaque jeu. Lulu et le loup Reconnaissance de lettres dans les jeux 2 et 3. Lili fait les courses Reconstituer un mot en prenant les lettres dans l'ordre (même principe que "Lulu fait les courses").
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Comment est-ce rangé? Le mystère des coffres Des coffres à ramasser; des portes fermées à clef; comment faire? Possibilité de faire ses "tableaux" et de les envoyer. Autour du nombre haut de page Le bon choix: les chiffres Niveau 1: essayer de reconnaître des chiffres "déguisés". Niveaux 2 et 3: connaître le graphisme associé à un nom. Le train Le garage: correspondance terme à terme; dénombrement. 4 niveaux. Les amis de Lulu: dénombrer. Travail sur l'écriture "chiffres". 3 niveaux. Les amis de Lulu et les loups: dénombrer. Travail sur l'écriture "chiffres". 3 niveaux. Les amis de Lulu sont cachés: situation additive. 1 niveau. Encore des wagons: combien faut-il encore de wagons? Introduction du 0 au niveau 2. Des cadeaux pour les amis de Lulu Correspondance terme à terme. 4 niveaux. Lulu et le monstre Compter (ordinal). Quiz enfant 4 ans. Travail sur l'écriture "chiffres". 3 niveaux. Associe: combien de fruits? Memory des nombres Travail sur les configurations "mains" et sur Même quantité Travail sur les configurations "dé" et "mains" et sur l'écriture "chiffres".
Paires Variante du jeu de memory. 9 séries de jeux de 1 à 3 niveaux chacun. Deux par deux Retrouver les image identiques (2 par 2) parmi de nombreuses images. 4 séries: le cirque, les poussins, Noël, Halloween. Plusieurs thèmes. Mémoire Pour jouer à 2. Plusieurs thèmes. Associe Plusieurs jeux d'association. Memory des ombres D'autres puzzles Ces puzzles peuvent fonctionner avec des navigateurs plus anciens que les puzzles variables. Vous pouvez créer des puzzles comme ceux-ci (générateurs dans la section "à vous de faire") Divers Attrape Lulu! Utilisation de la souris: la déplacer, appuyer sur le bouton, cliquer. 4 niveaux. Pour les 2 ans de Lulu Utilisation de la souris. 2 niveaux. Pour Lulu.... Faire un "tableau" libre. Possibilité de l'envoyer. Regarder ceux qui ont été réalisés par d'autres. Retrouve les lutins! Rechercher un lutin sur l'écran à l'aide d'indications sonores (plus on se rapproche, plus le son entendu est aigu). Deux versions: "jour" et "nuit", 3 niveaux. Quiz Pour le petit de 4-5-6 ans - Enfants. On peut essayer de jouer les yeux fermés.
JEUNE PUBLIC ET FAMILLES • Ateliers Philo-magie 6 - 10 ans Tout ce que je sais, c'est que je ne sais rien Dim 20. 01. 2019 de 10h30 à 12h Faire de la magie, c'est mentir? Dim 3. 02. 2019 de 10h30 à 12h La magie, comme la philosophie, ébranle nos certitudes, provoque l'étonnement et l'émerveillement. Le jeune magicien Pierre Moussey invite les participants à une pratique joyeuse de la philosophie où la magie est utilisée pour introduire le vertige du doute, si important pour penser. Ludique et jubilatoire. • Atelier Initiation magie, manipulation d'objets Parent-enfant dès 6 ans Dim 20. 01 et 3. 2019 de 10h30 à 12h Venez-vous initier en famille aux techniques de bases de la prestidigitation avec le magicien Marc Rigaud: apparitions, disparitions, transformations, « théâtralisation » des tours de magie... ADOLESCENTS ET ADULTES • Atelier Magie Dès 15 ans Deux soirées avec Thierry Collet pour s'initier à la prestidigitation, apprendre des tours simples et efficaces, et bluffer son entourage:[MAJ = annulé] Mentalisme Mer 12.
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Accompagné par Marc Rigaud, vous découvrirez que les « machines pensantes » de cette installation sont capables de lire dans nos pensées, de prévoir nos choix et d'orienter nos décisions.
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Production: Compagnie Le Phalène Coproduction: Maison de la Culture d'Amiens, La Comète-Scène Nationale de Châlons-en-Champagne, La Villette (Paris), Le Granit – Scène Nationale de Belfort, Théâtre-Sénart Scène Nationale. Soutien: Hexagone Scène Nationale du Meylan Arts et Sciences, Maïf Social Club, L'Azimut-Antony/Châtenay-Malabry Partenaires: La compagnie Le Phalène est conventionnée avec la Direction Régionale des Affaires Culturelles d'Ile-de-France et est soutenue par la région Ile-de-France. Thierry Collet est artiste associé à la Comète, Scène Nationale de Châlons-en-Champagne, et à la Maison de la Culture d'Amiens. La compagnie Le Phalène est partenaire de la Villette dans le développement du Magic Wip Crédit: Gettyimage; Simon Gosselin
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Pour cette douzième création, l'artiste a même participé au Defcon, la plus grande convention mondiale de hackers, qui se déroule chaque été à Las Vegas, et où il a été stupéfait par " les pouvoirs magiques des machines". Le mentaliste de spectacle est un menteur, oui. Thierry Collet, magicien mentaliste " Je suis fasciné par les croyances que font naître les technologies numériques", comme par exemple "les captations des données personnelles ", explique dans le dossier de presse du Théatre du Rond-Point, le magicien de 54 ans, un des acteurs du renouveau de la prestidigitation en France, au sein de sa compagnie Le Phalène. Il a progressivement investi les " zones de flou " dans l'esprit du public, nées de ces technologies (numérique, nouvelle conquête spatiale etc. ): " Le mentalisme est un genre de prestidigitation très particulier et ambigu, car beaucoup de gens croient aux rêves prémonitoires, à la télépathie, à la voyance. Les démonstrations du mentaliste semblent plus « réelles » que celles d'un manipulateur de cartes.
La magie est-elle dépassée? L'artiste Thierry Collet délivre sur scène une démonstration éclairante du contraire. A toutes les époques, les magiciens ont utilisé des machineries et autres astuces. Ce magicien mentaliste nous bluffe désormais avec les nouvelles technologies d'un simple smartphone. Tout commence par un tour raté sur une scène qui ne paie pas de mine. Pas de costume, pas d'effet de manche. L'artiste prétend même nous expliquer le truc et pourquoi il n'a pas réussi ce simple tour de carte à retrouver dans le jeu. Il sort ensuite son téléphone portable. Le spectacle bascule alors dans le vertige de la technologie, avec le même tour réussi, car cette fois-ci l'artiste est assisté par une application qui permet de retrouver en quelques secondes la carte choisie par un spectateur. Mais ce n'est que le début. Tout l'art de cet illusionniste mentaliste est de nous amener à réfléchir sur le pouvoir de la technologie que chacun d'entre nous transporte dans nos poches: les smartphones.