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Les bandits se font la belle! Les bandits qui se retrouveraient enfermés en prison à cause du shérif, ne resteront pas sagement à ne rien faire. A peine emprisonnés, ils préparent un plan d'évasion! Faire sauter le mur à la dynamite! On pourra ainsi, les faire sortir et les faire agir de nouveau dans la ville. Mais dans leur fuite, on ajoutera un cube de dynamite au sac qui, une fois pioché, provoquera quelques dégâts pour tous les joueurs! Duel au soleil! Bien entendu, que serait un western sans un duel!? Pour une poignée de meeple jeu de stratégie. Si deux cowboys se retrouvent face à face, les joueurs engagés jettent un dé. Mais certains seront de meilleurs tireurs et auront quelques bonus. Dans tous les cas, l'un d'eux mangera les pissenlits par la racine au cimetière du coin, tandis que l'autre touchera une récompense et ira fêter cela au saloon! Pas un jeu de brutes ni de truands, mais un bon jeu! POUR UNE POIGNÉE DE MEEPLES prendra fin dès que les lingots d'or seront acquis ou si le cimetière est plein ou encore, si toute la dynamite des bandits a explosé!
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POUR UNE POIGNEE DE MEEPLES, en détail Salut à toi, Cowboy! Te voilà revenu au temps de l'ouest sauvage, en pleine r uée vers l'or! Ton but sera d'amasser un maximum de richesses. Ainsi, chaque cube en or en ta possession te donnera 1 point en fin de partie. Mais tu pourras aussi les transformer en lingots d'or valant chacun 10 points. Enfin, il faudra prendre possession des maisons de la ville. Chacune vaudra alors 5 ou 10 points, selon qu'elle a été améliorée ou non. Votre arrivée en ville... On commence la partie en plaçant le plateau de la ville. Puis on dispose, au hasard, 3 Cowboys dans chaque maison. Madame sera placée au saloon. Pour une poignée de meeple jeu film. Trois caisses de dynamite seront également posées dans la prison et enfin les lingots d'or à la banque. Les joueurs prennent alors possession de leurs ' chapiteaux ', des tuiles qui seront posées sur les maisons prises par le joueur afin de marquer des points en fin de partie. Que la partie commence! Sortir dans la rue Chaque joueur joue alors tour à tour.
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L'HISTOIRE Bienvenue au Far West, Cowboy! Comme tout le monde, tu cherches à prospérer! POUR UNE POIGNEE DE MEEPLES – Le Jeu – Neo Ludis. Cela passe par l'accumulation de richesses et la possession des bâtiments de la ville. LE JEU Quand le Mancala rencontre le placement d'ouvriers dans un jeu du Far West! À votre tour vous saisissez une Poignée de Meeples et vous les posez le long de la rue. Effectuez des actions comme: extraire de l'or, monter des affaires, combattre en duel dans la rue, et mettre au point des évasions explosives! Une fois la poussière retombée, le joueur avec le plus de points gagne.
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Auteur Jonny Pac Quentin Illustrateur The Mico Langue FR { margin-bottom: 15px; margin-top: 0px; min-width: 0px! important;} { background-color:#a5001f;} { background-color:#99001d;} { box-shadow: 0px 3px 0px 0px #840019;} { box-shadow: 0px 1px 0px 0px #840019;} Ressources Les règles au format PDF Liens Fiche BGG Fiche Tric Trac Fiche Ludovox FAQ Q: Est-ce qu'il faut prendre les barres d'or à la fin de son tour? R: Oui, vous devez le faire si c'est possible avec vos cubes d'or Q: Est-ce que les actions des Meeples sont obligatoires? R: Oui, sauf pour l'ouvrier (marron) Q: Est-ce que le voleur prend des cubes à un autre joueur? R: Non, dans le sac Q: Comment égrainer? Pour une poignée de Meeples (2020) - Jeu de société - Tric Trac. R: Vous ne posez pas sur la porte d'où sortent les meeples, mais sur celle à droite ou à gauche. Quand on sort du saloon ou de la prison, on pose depuis là où l'on souhaite commencer Q: Est-ce que la partie s'arrête au 6ième Mort ou au 7ième? R: Au 6ième posé dans le cimetière, mais on finit le tour de table (donc il peut y en avoir plus, qui sont remis dans le sac, mais les cubes sont quand même gagnés) Q: Que se passe-t-il si j'ai plus d'ouvriers au saloon que d'emplacements libres dans la rue (>14)?
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