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Lecture tout terrain CP est une méthode syllabique qui allie l'étude du code et la compréhension des textes. Pour mettre tous les élèves en confiance, Lecture tout terrain CP propose: • Une méthode d'apprentissage de la lecture qui s'appuie sur les dernières recherches en psychologie cognitive. Basée sur les dernières recommandations, l'apprentissage du code est progressif et sécurisant. Les textes proposés en lecture aux élèves suivent rigoureusement la progression du code de sorte les élèves en difficulté ne décrochent pas. • Une méthode syllabique qui traite toutes les difficultés du décodage pas à pas. Minutieusement structurée du simple au compliqué, la progression du code tient compte des difficultés spécifiques de la langue française, et notamment des syllabes complexes. • Une méthode syllabique qui aborde la compréhension de textes avec l'histoire de Lila, proche de l'univers des élèves. Une unité sur deux, les élèves ont rendez-vous avec un épisode des aventures de Lila et ses amis, les héros d'une histoire écrite par Hélène Montardre, auteure de jeunesse reconnue.
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Depuis septembre 2017 j'utilise une nouvelle méthode de lecture: Lecture tout terrain (Bordas). J'en profite aussi pour associer les gestes Borel-Maisonny à mes séances de découverte des sons. Pourquoi ai-je choisi cette méthode? Premièrement, le fait qu'il y ait un entraînement d'écriture dans le fichier élève correpondait à mon besoin car je pensais avoir un double niveau et donc je cherchais des activités que mes élèves pourraient faire en autonomie. Ceci dit, pour la rentrée 2018 je ne prendrais pas les fichiers mais uniquement les fiches du fichier photocpiable de différenciation. Pour l'écriture, j'utiliserai le cahier d'écriture de Laurence Pierson et je ferai des exercices dans le cahier du jour en me basant sur les prpositions du livre orange d'Eduscol. Ensuite, chaque son est associé à un texte. Un son sur deux, ce texte est une aventure de Lila, le personnage principal. Je retrouve ainsi dans cette méthode le côte aventures d'un personnage à suivre tout au long de l'année que j'aimais bien dans Taoki.
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Disponibles en deux formats: modèle à gauche pour les élèves droitiers, modèle à droite pour les élèves gauchers. 291. 7 Ko Des fiches à imprimer pour travailler les gestes d'écriture pour les lettres des leçons de la Période 1 du manuel, sur lignes Seyès dans trois formats différents: grand, moyen, petit. 291. 24 Ko Fiches de différenciation - Lecture tout terrain - Leçon 8 Renforcement * Approfondissement ** 672. 47 Ko Fiches de différenciation - Lecture tout terrain - Leçon 205. 07 Ko 54 688. 17 Ko Description: Évaluation de la Période 2, fournie dans le Guide pédagogique, à photocopier. 297. 51 Ko Description: Pistes de lectures pour prolonger les thématiques abordées dans la Période 2 (leçons 14 à 26) du manuel: le malentendu, l'effort, le sport, la famille, la peur, le zoo, les farces, la magie, les rêves, les couleurs, la séparation, l'étourderie, la perte d'un objet. 191. 82 Ko 15 4. 73 Mo 68. 67 Ko Des fiches à imprimer pour travailler les gestes d'écriture pour les lettres des leçons de la Période 2 du manuel, sur lignes Seyès dans trois formats différents: grand, moyen, petit.
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9 198. 65 Ko 197. 64 Ko Fiches de différenciation Lecture tout terrain 221. 05 Ko 48 557. 61 Ko Description: Évaluation de la Période 3, fournie dans le Guide pédagogique, à photocopier. 351. 87 Ko Description: Pistes de lectures pour prolonger les thématiques abordées dans la Période 3 du manuel (leçons 27 à 39): les invités, la responsabilité, les sorcières, la dispute, la nature, se perdre, l'aventure, les ateliers créatifs, la désobéissance, la campagne, la naissance, la prudence, le mérite. 195. 75 Ko 6. 56 Mo 67. 67 Ko Des fiches à imprimer pour travailler les gestes d'écriture pour les lettres des leçons de la Période 3 du manuel, sur lignes Seyès dans trois formats différents: grand, moyen, petit. 44 Ko Des fiches à imprimer pour travailler les gestes d'écriture pour les lettres des leçons de la Période 3 du manuel, sur lignes Seyès dans trois formats différents: grand, moyen, petit. 42. 24 Ko Fiches de différenciation 317. 98 Ko 37 436. 46 Ko Description: Pistes de lectures pour prolonger les thématiques abordées dans la Période 4 du manuel (leçons 40 à 48): l'alimentation, les animaux, l'amitié, l'argent, les souvenirs, la maison, les bêtises, la protection de la nature, la triche.
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Livraison à 22, 97 € Il ne reste plus que 6 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Livraison à 22, 97 € Il ne reste plus que 12 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Recevez-le entre le lundi 27 juin et le jeudi 21 juillet Livraison à 12, 99 € Disponible instantanément Livraison à 22, 97 € Temporairement en rupture de stock. Livraison à 22, 97 € Il ne reste plus que 4 exemplaire(s) en stock (d'autres exemplaires sont en cours d'acheminement). Actuellement indisponible.
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Ces textes ont pour but de favoriser le plaisir de lire et la compréhension des textes. • Une méthode syllabique qui permet à tous les élèves d'entrer dans la culture avec des textes variés et un univers visuel soigné. Des textes issus de genres littéraires variés (comptines, contes, poèmes, romans…) sont proposés en lecture offerte, lus à voix haute par l'enseignant ou écoutés à partir du CD audio fourni dans le guide pédagogique. • Une méthode syllabique qui propose dès le début des apprentissages un dispositif de différenciation clé en main. Avec une structure récurrente, les leçons prennent en compte tous les élèves, qui s'entrainent systématiquement à la lecture de syllabes, de mots, puis de phrases et de petites textes. Ils sont capables de lire, dès la période 2, des textes plus longs conçus selon la progression du code donc 100% déchiffrables. Des fiches de renforcement (*) ou d'approfondissement (**) sont proposées dans le fichier photocopiable de différenciation.
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Accueil / Catalogue de jeux / Suspens chance / SAUVE QUI POULE Description Informations complémentaires Avis (0) C'est la pagaille dans la basse-cour! malicieux renards ont comme seule préoccupation de poursuivre une pauvre poule. Dans cette course folle, chaque joueur essaye d'attraper la poule avec son renard. Avec de la chance au dé et beaucoup Marque Haba Nombre de joueurs 2 à 4 Age des joueurs 5 + Durée de jeu 10 mn Nombre de points 1 Niveau de jeu Moyen Jeu d'extérieur non Grand jeu Jeu moyen Points 1
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Sauve qui... poule! - HABA ##Détails techniques## Sauve qui... poule! - HABA. poule! - HABA? Jeu de course alliant hasard, stratégie et coopération. L'objectif est d'être le joueur dont le renard rattrape la poule. Mais si c'est la poule qui rattrape un renard, tous les joueurs ont perdu! Chaque joueur à son tour prend les 5 dés. Il en jette un et le donne au renard de son choix. Il reproduit l'oparation avec tous les autres dés, le dernier dé étant pour la poule. Certaines cases font en plus avancer ou reculer de 2 cases. Il faut donc à la fois privilégier son renard, tout en gardant une vue d'ensemble sur le jeu. L'attribution des dés comporte une petite prise de risque car on ne peut pas revenir sur ses choix. La mécanique de ce jeu est très originale! Contenu: 1 plateau de jeu en carton rigide (42 x 42 cm), 4 renards (ht 4, 5 cm) et une poule en bois, 4 dés renard (1 - 6), 1 dé poule (2 - 4), 4 cartes renard, règle.. Nb joueurs: 2 - 4. Durée: 10 mn. De 5 ans à 10 ans. poule! - HABA?
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15 août 2010 7 15 / 08 / août / 2010 09:19 Si, comme moi, vous aimez les jeux de mots un peu foireux, voici une boîte qui doit vous ravir... Et si vous aimez les poulets, c'est l'apothéose! Il faut dire que la basse-cours semble être une source d'inspiration intarissable pour les créateurs de jeux pour enfants. Pique plumes, un succès auprès des familles - et que je chroniquerais sous peu, promis, car ce serait dommage de s'en priver! - en était la preuve. Sauve qui... poule en est un autre bon exemple. Il n'y a pas à dire, Haba fait vraiment bien son boulot... Soit une poule et quatre renards. Les renards courent pour attraper la poule - logique! - mais la poule court... pour rattraper le dernier renard! Et le gagnant sera le premier a rattraper l'autre: si le renard d'un des joueurs rattrape la poule, il remporte la partie. Si la poule rattrape le dernier renard, tous les renards, donc tous les joueurs, perdent. Damned. Le principe est simple: sur un plateau circulaire, les 4 renards et la poule se mettent en place.
Sauve qui... poule est avant tout un jeu de dés. Les règles sont simples et la partie commence rapidement. Ce qui est très apprécié des plus petits qui pourront manipuler les dés, apprendre à compter mais aussi s'initier un peu à la tactique. Cette partie est la colonne vertébrale du jeu. A chaque lancé de dé, il faut prendre une décision: à quel renard va-t-on attribuer le dé? Tout cela dépend de plusieurs petits facteurs que l'enfant va lui même prendre en compte. Reste pour terminer le facteur chance qu'il ne faut pas négliger ici. Un petit jeu de parcours sympathique pour les plus jeunes qui leur permettra de s'initier en douceur à la réflexion tactique, à faire des choix. C'est un "Pas mal" pour "Sauve qui... poule". Laisser un commentaire: