Mass Effect Nouvelle Ère Nouvelle / Retroviseur Electrique Gauche Kangoo 2017
Ces boosts s'achètent grâce aux succès supplémentaires (au-delà du premier succès) obtenus sur un jet de dés. La santé n'est plus représentée par un « sac de PV », mais par un système de niveaux de blessures qui permet de mieux appréhender l'état physique de son personnage. Il vous sera possible de jouer de nouveaux types d'unités, à différents niveaux et plus seulement des GEIST de niveau élite: patrouilleurs dans la Travée de l'Attique, agent du SSC, mercenaire, etc. Un système complet de combat spatial sera présent dans le livre de base. Pour finir, voici une preview de la feuille de personnage en V2. Nous avons déjà testé ce système en play-test interne, ainsi qu'en convention (Eclipse, COIN, SEMEJ). Les retours ont été très bons, même s'il faut s'attendre à ce que cette nouvelle mouture divise les aficionados de la première édition. A vous de juger sur pièce prochainement! Fidèle au rendez-vous, comme tous les ans, Mass Effect: Nouvelle Ère sera présent à la Convention Eclipse, qui se tiendra à Rennes du 8 au 10 mars 2019.
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FF sur Jack et Miranda Une autre fin Et si le Creuset avait été autre chose... Fin alternative à Mass Effect 3, Shepard vient d'utiliser ses dernières forces pour activer le Creuset, sa mission est terminée. Le Creuset déploie ses bras et rien ne se passe comme prévu. Reliance Quand les deux pires ennemies se retrouvent seules, que peut-il se passer entre elles. 24 heures pour le découvrir. Crédits: Les personnages et l'univers de Mass Effect appartiennent à son auteur et reste la propriété de Drew Karpyshyn et Bioware. Je ne fais qu'emprunter leurs univers pour laisser libre court à mon imagination. Mass Effect - Une Nouvelle Ère La Bataille pour la Terre s'est achevée sur la destruction des Moissonneurs et la fin des cycles qui dictaient le destin de la galaxie. Le commandant Shepard a été miraculeusement retrouvé vivant dans les débris de la Citadelle et tout a été fait pour ramener le plus grand héros de la galaxie parmi les siens. Mais quel destin l'attends dans cette nouvelle ère?
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Système de jeu En ce qui concerne le système de Mass Effect: Nouvelle ère, il s'agit d'une adaptation du système World of Darkness v2. Avec l'adjonction de caractéristiques pour modéliser la biotique. Un modificateur Xeno pour l'interaction entre espèces. Un système de combat revu et repensé pour intégrer toutes les spécificités de Mass Effect. Le système est efficace et fonctionnel, et c'est toujours amusant de lancer des brouettes de dés. Ma seule critique serait que le système de combat sous sa forme actuelle est un peu pesant et peut vite. Avec un MJ peu vigilant, s'engluer dans des lancers de brouettes de dés à répétition qui alourdissent vite le combat. D'autant plus que les passes sont très courtes. En conclusion, Mass Effect: Nouvelle ère est un jeu très bien fait à tous les niveaux. Avec une communauté active et investie, qui au niveau de la qualité et du travail investi, pourrait en remontrer à des jeux de rôle « officiels ». Alors si comme moi vous appréciez son boulot, n'hésitez pas à faire connaître son travail et à lui manifester votre soutien!
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La galaxie vous tend les bras En 2148, des explorateurs découvrirent sur Mars les vestiges d'une ancienne civilisation de spationautes. Ces artefacts mystérieux offrirent soudainement à l'espèce humaine de nouvelles technologies prodigieuses, qui mettaient l'espace lointain à sa portée. A la base de cette technologie, une force capable de modifier le continuum espace-temps. Une force qui a changé à jamais le destin de l'humanité. Une force que le reste de la galaxie appelle Mass Effect - l'effet cosmodésique. Le Jeu de Rôle officiellement non-officiel Mass Effect est à la base une trilogie de jeux vidéo, qui met le joueur aux commandes du Commandant Shepard dans sa lutte pour sauver la galaxie d'une ancienne menace. Il n'y a pas d'adaptation officielle de l'univers en JdR, mais plusieurs versions ont vu le jour grâce aux efforts de passionnés, et notamment Mass Effect: Nouvelle Ere, écrit par Renaud Lottiaux. Le système est basé sur celui du Monde des Ténèbres (notamment Vampire: La Mascarade) et permet d'incarner l'une des races de l'univers confrontée aux dangers et opportunités de la communauté galactique, et aux conséquences de la Guerre du Dernier Cycle ayant opposé les races organiques aux antiques machines venues les exterminer.
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Si les Relais de la Voie Lactée ne sont pas des créations Prothéennes, ils semblent cependant aptes à modifier voir créer des races biologiques comme robotiques. Ils ont aussi voulu faire des essaies sur l'énergie noire et ont créé le Fléau. Dans Andromède les Jardaans (Prothéens) ont peut être tenté de créer une technologie capable de repousser les Moissonneurs (Reliquats, structures reliquates) mais sans y parvenir et ont été exterminés lorsque les Moissonneurs sont arrivés. Sinon vous y croyez vous à l'histoire de l'arche 6 dans le teaser évoqué par la youtubeuse? bon j'arrête là..
Année galactique 2205 Voilà maintenant près de vingt ans que s'est achevée la "Guerre du Dernier Cycle", guerre gagnée de haute lutte contre les Moissonneurs par les races constituant la communauté galactique. Depuis des temps immémoriaux, cette race synthétique surgissait du néant tous les 50 000 ans, avec pour seul objectif l'éradication méthodique des races organiques les plus avancées de la Galaxie. Vingt ans donc que les 4 races les plus influentes lèchent leurs plaies et tentent de remettre la Galaxie en état de marche depuis leur siège au Conseil de la Citadelle: les Asari tout d'abord, influentes et diplomates, les Turiens, farouches et inflexibles, les Galariens, versés dans les sciences et l'espionnage, et enfin les Humains, imprévisibles, ambitieux, mais également les derniers venus sur la scène galactique. D'autres races les y assistent, à des degrés divers d'implication: les Krogans, robustes et bagarreurs, les Quariens, survivants et inventifs, ainsi que les Volus, les Hanari, les Elcors, les Butariens, les Drells...
L'ensemble est toujours relu et corrigé par Paul Le Nouvel. Avec cette petite équipe, on est assez confiant sur le fait de tenir la date avancée! Si si! Concernant le contenu de cette V2. 0, voici à gros traits à quoi vous attendre: Le système WoD 2 a été entièrement abandonné, mais vous trouverez toutefois de nombreuses similitudes avec l'ancien système. Il s'agit d'une version simplifiée et épurée, qui se veut plus fluide et plus dynamique. Un personnage n'est plus décrit que par 6 attributs: Esprit, Charisme, Perception, Vigueur, Dextérité et Biotique, ainsi que par 15 compétences. Chaque compétence ouvre la voie à des spécialisations permettant de faire progresser le personnage sur un axe bien précis. Le système de résolution conserve la notion de pool de D10. On jette toutefois moins de dés. Une action est résolue en lançant autant de dés que le score dans l'Attribut utilisé. Chaque dé qui obtient un score inférieur ou égal à la Compétence utilisée est un succès. Le score des Compétences s'étale désormais de 1 à 7 et non plus de 0 à 5.
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