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Une carte destinée désigne un peuple contrôlé par le joueur/dieu et peut ainsi être dévoilée, permettant d'effectuer une action spéciale (gagner une forteresse naine, donner des bonus divers ou lancer des attaques spéciales comme le vortex des sorciers... ). En contrepartie, le joueur ne pourra plus faire attaquer ce peuple durant la phase de combats jusqu'à la fin de la partie. This is the end... Au bout des 10 tours, et moultes tractations, chaque joueur va marquer 1 point pour chaque territoire contrôlé par ses peuples, avec un bonus de 1 point par ville. Il gagne aussi 3 points pour chaque pari gagné (2 paris au maximum). Sujets de discussion - L'Âge des Dieux (2004) - Jeu de société - Tric Trac. Description venant de Contenu de la boite 1 plateau de jeu 152 pions 50 pions en bois 72 cartes d'action 12 cartes de dieu 1 dé 1 livret de règles 1 guide du joueur
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Ils nomment la terre « Oyashimakuni », la terre des Huit Grands Îles. Après cela, Izanami donne naissance en succession rapide aux autres îles mineures qui entourent les principales et au principal kami de la mer et du port, du vent, des arbres, des montagnes et ainsi de suite. Beaucoup d'autres kami naissent du sein d'Izanami, tels qu' Amaterasu, la déesse Soleil, connue sous le nom « Ciel illuminé par la Grande Déité », et le dieu Lune, ( Tsukiyumi). Son éclat d'argent n'est pas aussi beau que l'éclat d'or de sa sœur, la déesse du Soleil. Tandis que les deux sont assis dans les cieux, ils commencent leur rivalité fraternelle, se querellent, s'affrontent et décident enfin qu'ils ne peuvent plus se voir face à face, créant ainsi le jour et la nuit qui les sépare. Le dernier kami conçu est le dieu du feu, Kagutsuchi. À la naissance, Kagutsuchi brûle gravement Izanami et glisse finalement dans la terre de Yomi, appelée enfer ou Hadès dans d'autres cultures. [10/06/2004] L’Âge des Dieux – Le site de Ludo le gars. Les larmes que verse Izanagi à la mort de sa femme amènent de nouvelles divinités.
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Après la distribution du tour 7, on va éventuellement effectuer des paris sur le développement de 2 peuples. - aux tours 2, 4 et 6, les peuples mineurs vont se révolter (un peuple est considéré comme mineur tant que les cartes destinées de sa taille n'ont pas été distribué) et attaquer au choix de chaque joueur un peuple adjacent: les peuples de taille 3 ou moins au tour 2, 2 ou moins au tour 4, 1 au tour 6. War and peace Suit alors une phase de fortification (on dispose de 5 fortifications au départ) donnant un bonus de +1 en défense sur le territoire concerné. Ensuite, se déroule une sanglante phase de combats où chaque joueur à tour de rôle va déclencher une rixe entre 2 peuplades: la seule exception est qu'un joueur ne peut pas attaquer avec un peuple dont il a révélé la carte destinée. L âge des dieux 3. Un combat réussit basiquement sur un résultat de 3+ sur un d6, affecté par les bonus d'attaque et de défense (qui permettent de gérer les risques). Si l'attaquant gagne, il envahit le territoire et ajoute un des pions du peuple si celui-ci n'a pas atteint sa taille maximum.
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Description Entrez dans l'age où les dieux régissent les destinées de peuplades fantastisques et incarnez un de ses immortels dans leur lutte pour le pouvoir! So it begins... On donne à chaque joueur un dieu ou une déesse avec un pouvoir spécial. Ce pouvoir peut être par exemple, pour la déesse de la paix, que les peuples révélés gagnent un bonus de défense, ou alors pour le dieu de la fourberie, que ses peuples restent éventuellement secrets jusqu'à la fin, tout en lançant des attaques sournoises. Tous les peuples sont prédisposés au départ sur le plateau de jeu, qui est divisé en territoires (éventuellement agrémentés d'une ville). Orcs, gobelins, gnomes, sorciers, nécromants, elfes noirs, hauts ou sylvains, fées... vont alors se battre pour dominer ou simplement survivre. L âge des dieux 4. La partie se déroule en 10 tours. Jusqu'au 7ème, chaque tour va commencer avec un évènement particulier: - aux tours 1, 3, 5 et 7, on va distribuer à chaque joueur une carte destinée (désignant un peuple sur la carte) respectivement de taille 4, 3, 2 et 1.
A noter que ces Homme-lézards, contrôlés par Romain, reviennnent de loin, puisque quasiment éliminés au tour 7, ils seront tous sur le plateau au tour 10… Décompte final Durée de la partie: 2 heures – Mise en place du jeu: 30 minutes – Explication des règles: 45 minutes Jérôme remporte cette partie avec un total de 22 points, devant Ludo le gars avec 17 points, Vincent avec 14 points et Romain avec 13 points. Le détail est le suivant: Dieu Peuples Taille 1 Taille 2 Taille 3 Taille 4 Paris Total Romain Novalis Nécromancien Hobbit Homme-lézard Nain 1 2 7 0 3 13 Jérôme Bejofa Moine Amazone Centaure Chaos 6 8 22 Vincent Sylia Ogre Ailé Gobelin Haut-Elfe 4 14 Ludo le gars Cephalus Peuple Fée Gnôme Nomade Orc 5 17 Débriefing « Et vas-y que je te beignes! » « Et vas-y que ton peuple il se le prend dans sa face! L'Âge des Dieux - Jedisjeux - et les autres jours aussi. »: voici en résumé l'ambiance autour de cette partie et les quelques réflexions « intelligentes » qui ont fusé à tour de bras. Précisons-le: pour notre plus grand plaisir, tant les emballements des uns et des autres, successivement, ont été source de bons moments.