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21 décembre 2020 Alysia Lorétan, axelle, Blog, Bouet, cadeau, conseils de JDR, Emilie Latieule, JDR, jeu de rôle, Les Chants de Loss, Loss, news, Noël, Open Sesame Games, PDF, psychée, téléchargement Une tradition dans ces pages, c'est d'offrir des cadeaux de Noël à tout le monde, après tout, c'est bien l'occasion.
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Et c'est aussi l'occasion de maints dangers: pirates, guerres locales, attaques violentes de la faune, catastrophes et autre drames. Les explorations: les ruines des Anciens sont des sources de trésors et de mystères au-delà de l'entendement, mais il faut tout d'abord les trouver, y accéder, puis avoir la force, l'expérience et le courage de les explorer et d'en revenir. De facture classique mais intégrant des mécaniques originales et amusantes, le système de jeu privilégie l'héroïsme et l'action. Basé sur une échelle de 10, une Action se résout en additionnant un trait+un talent+ le résultat d'un jet de dé à dix faces (d10). Le but est de faire le plus gros possible et atteindre ou dépasser la Difficulté de l'Action à réussir, le plus souvent 15. Les chants de loss jdr program. Mais le système de jeu de Loss privilégie le risque décidé par le joueur. C'est à lui de prendre un risque et décider de sa difficulté, pour en retirer des avantages. C'est ce qu'on nomme tenter un Exploit. Cela peut être fait pour tout et permet de gagner des effets spéciaux, mais aussi d'en conserver pour plus tard, les Fursas.
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Descriptif du jeu Les chants de Loss Explorez un monde où les hommes, venus des étoiles, ont bâti une civilisation digne d'une Renaissance forte de mille merveilles de sciences et de technologies. Un monde écartelé entre humanisme et progrès, religion et obscurantismes, et déchiré entre deux puissances antagonistes assoiffées de pouvoir. Arpentez une planète de mystères et de complots, où les apparences sont trompeuses et la vérité toujours complexe. Une planète de mythes et de superstitions où la Légende prend le pas sur l'Histoire. Les chants de loss jdrp. Les Chants de Loss est un jeu de rôle situé dans un univers historico- fantastique. Découvrez un jeu dont les règles et principes font la part belle à l'action et à l'héroïsme, aux dilemmes moraux et aux machinations politiques. Cette boîte de jeu contient tout le nécessaire pour les joueurs et le meneur de jeu pour se lancer à l'aventure dans le monde de Loss. Le coffret est composé de 3 livres: - Le Monde de Loss (univers). - Les Lois de Loss (règles). - Les Secrets de Loss (livre du meneur) Télécharger le scénario d'inititation Auteurs: Alysia Loretan, Axelle « Psychée » Bouet, Émilie Latieule, Gabriel Féraud, Nicolas Bernard, Vincent Lelavechef Illustrations: Agathe Pitié, Axelle Bouet, Christine Deschamps, Emile Denis, Inès de Carvalho, Jade River, Julien Fenoglio, Lunart, Pierre le Pivain, Radek FV, Sabrina Tobal Éditeur: Open Sesame Games Informations pratiques sur le jeu Les joueurs aiment: Univers immersif, original et cohérent Système de jeu qui privilégie l'héroïsme et les ambiances de film de cape et d'épée.
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Le livret se clôt sur quatre fiches de personnages prétirés, une carte double page des Mers de la Séparation et des cités-états qui s'y trouvent, et la quatrième de couverture. Cette fiche a été rédigée le 6 avril 2016. Dernière mise à jour le 29 mai 2017. Critiques Menhir J'ai beaucoup aimé ce kit de découverte. Ça fait longtemps que je n'avais pas lu un univers qui présente à la fois une mentalité différente de celle de notre monde moderne tout en restant très cohérente. Psychée a su, avec intelligence, se tenir à l'écart des poncifs classiques (humanisme, noirceur, sauvagerie, etc. Les chants de loss jdr 2019. ) pour construire un ensemble à la fois homogène par sa cohérence et hétérogène par sa diversité. Difficile d'en dire plus sans gâcher le plaisir de la découverte. Côté règles, on est dans du classique avec un système qui rappelle Fuzion. Je mettrais quand même un bémol au sujet de la relance des dés: du fait de la règle des 1 et des 10, laisser la relance "à l'infini" risque de compliquer les lancers lorsque les 1 et les 10 s'alternent.
Mais le monde de Loss a lui-même un passé encore plus mystérieux, riches de ruines cachées et de secrets dissimulés. Un monde en conflit où deux philosophies s'opposent à travers deux grandes organisations: obscurantisme contre progrès, religion contre libéralisme. Chants de Loss (Les). Un monde cruel pour qui l'esclavagisme coule de source et où la place de la femme n'est pas toujours enviable, celle-ci devant se la forger par la force et l'épée. Un monde de superstitions et de légendes pris à ses propres paradoxes: les peurs anciennes de l'homme contre sa soif de découvertes. Et la crainte que certains pouvoirs anciens, comme ceux des chamans, ne sont pas que du folklore, mais bel et bien une réalité. Et enfin un monde héroïque, où les héros sont des hommes rares: de ces voyageurs, explorateurs et marginaux qui n'ont ni peur de la mer, ni des légendes et des démons, et veulent découvrir les secrets de Loss. Et entre complots politiques, secrets mystiques et passé de civilisations perdues, il y en a… et bien plus encore que nous en révélons, puisque le jeu est entièrement bâti sur un métaplot (qui sera révélé dès le livre de base pour que les meneurs de jeu puissent l'exploiter) qui réponds à la plus grande des questions de cet univers: pourquoi y'a-t-il des humains sur Loss, alors que ce monde n'est pas fait pour eux?
Depuis, en fait, je ne l'invente pas vraiment: je le détaille et le peaufine, car en fait tout est déjà écrit. Même si j'ai eu des surprises, comme par exemple le chamanisme, un élément fort de Loss, inventé et crée par Emilie et Alysia. Le jeu de rôle est né après le premier des romans de la saga et se passe donc dans le même univers. C'est de la fantasy planet-opera, en gros un genre de la SF qui se consacre à faire explorer au lecteur, et aux héros, un monde déroutant et mystérieux, ce qu'est sans contestes le monde de Loss. Mais j'aime surtout à appeler Loss: jeu de rôle Da Vinci-punk. Les chants de Loss - jeu de rôle Open Sesame Games. Les cultures de ce monde sont apparentées à la Renaissance, du XV° au XVII° siècle; mais sur un monde étranger, avec une faune et une flore unique, une civilisation à la science en plein essor et qui fait des merveilles. Elle connaît l'électricité, elle emploie des machines capables de faire léviter les choses, elle dispose de matériaux inconnus de notre passé, des résines souples en passant par le titane.