Machines À Dupliquer Les Clés | Reproduction Et Copie De Clefs Page 2: Terme De Jeu
Très innovants, précis et efficaces, ces équipements sont utiles pour reproduire des clés de voitures, de clés à code, avec technologie transpondeur. Cette machine intègre un logiciel dernière génération. Ce logiciel a la capacité de mémoriser les découpes à effectuer, les différents gabarits, d'effectuer des mises à jour via une clé USB, importer les données dans une base. C'est une technique idéale et polyvalente si plusieurs utilisateurs la machine. Cette machine est non seulement performante, mais elle est compacte et design. En résumé, les machines pour reproduction des clés sont rapides, solides, précises, polyvalentes, faciles à utiliser. Pour une intervention en serrurerie en urgence et de qualité, contactez un professionnel des clés à Montréal, pour un travail sérieux et rapide. 0. 00 avg. rating ( 0% score) - 0 votes
Machine À Dupliquer Les Clés
MACHINE A CLES Marque: JMA Référence: Désignation: JMA - CAPRI Description: CAPRI est la machine JMA pour dupliquer les clés de sécurité, clés à vagues, tubulaires et spéciales, conçue pour les professionnels de la duplication. La machine duplicatrice CAPRI offre un saut qualitatif par rapport aux autres machines duplicatrices manuelles en incorporant un systéme breveté de mesure de la force de duplication, qui rend le travail de copiage plus simple et plus précis. les années d'expérience de JMA dans le domaine de la duplication sont devenues réalité à travers la duplicatrice CAPRI, une machine de nouvelle génération dont le systéme présente de nombreuses innovations: -indicateur de force de taillage, avec indicateur visuel et sonore -moteur plus puissant, deux vitesses de coupe:6000-11000 rpm. -système d'éclairage par DEL Brochure Manuel
6400. 5 Il est formellement interdit de copier les profils protégés. Mise à jour: • Mise à jour de l'EASYENTRIE en version V9+, changement de certaines pièces et du logiciel (possible si votre machine n'est pas antérieure à la version V5) ACCESSOIRES EN OPTION: Ebauches laiton 2, 0 mm (sachet de 10) Réf. 6402 Ebauches laiton 2, 3 mm (sachet de 10) Réf. 6403 Ebauches laiton 2, 5 mm (sachet de 10) Réf. 6404 Ebauches laiton 2, 7 mm (sachet de 10) Réf. 6405 Fraise Réf. 6406 Palpeur Réf. 6406. 1 Ebauches maillechort 2, 3 mm (sachet de 10) Réf. 6409. 23 Ebauches maillechort 2, 5 mm (sachet de 10) Réf. 25 Ebauches maillechort 2, 7 mm (sachet de 10) Réf. 27 Ebauches maillechort 3, 0 mm (sachet de 10) Réf. 30 Ebauches maillechort 3, 1 mm (sachet de 10) Réf. 31 Informations complémentaires Poids 19 kg
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Terme De Jeu Et
Jeu Eurogame (anglais): Désigne un jeu où la réflexion, la planification et l'absence de hasard sont prédominants par rapport à la thématique et l'intéraction directe. Jeu Eurotrash (anglais): Désigne un jeu qui est mi-chemin entre le jeu Ameritrash et Eurogame. Jeu passerelle: Désigne un jeu parfait pour faire découvrir une mécanique ou un style de jeu à un novice. Joueur Alpha: Joueur qui prend le "contrôle" du jeu en dictant ce que les autres joueurs doivent faire. Phénomène courant dans le jeu coopératif. Kallax: La bibliothèque du géant suédois Ikea la plus utilisée par les collectionneurs pour ranger leurs jeux! Kickstarter / KS(anglais): Plateforme de financement participatif populaire auprès des auteurs de jeux, leur permettant de valider une base d'acheteurs avant réalisation physique de leurs oeuvres. Meeple: Petite pièce de jeu, souvent en bois, représentant un humain. Pour l'histoire cela vient de la contraction de "My" et "People" (mon personnage), deux mots anglais. Point(s) de victoire: Désigne l'ensemble des unités de score obtenues et accumulées tout au long d'une partie en effectuant diverses actions.
Analysis paralysis (anglais): Quand un joueur reste bloqué, durant un temps de jeu plus long qu'attendu, à évaluer ses options de jeu et effectuer ses actions. On parle en français de sur-analyse. Co-op: Contraction de coopératif, designe un jeu où tous les joueurs travaillent ensemble pour remporter une victoire commune. Deck: Paquet de cartes. Hex (anglais): Pièce de jeu de forme hexagonale (souvent une tuile terrain). JCE: Contraction de "Jeu de Cartes Évolutif", jeu basé sur l'achat de carte supplémentaires pour améliorer un jeu de base. Jeu abstrait: Désigne un jeu très cérébral, sans hasard, qui ne possède souvent pas de thème pouvant ancré le joueur dans la réalité. L'exemple le plus connu sont les échecs. Jeu Ameritrash (anglais): Désigne un jeu où le thème, le hasard, le conflit et la narration sont prédominants par rapport à la stratégie. Jeu bac à sable: Jeu qui offre un grand nombre de façons de remporter une partie, que ce soit par une profusion de mécaniques ou de possibilité différentes de générer des points.