Jeu De Carte Lobo 77 Hd | Fresque Hiver Maternelle
Description Lobo 77 est un jeu de carte qui va vous permettre de réviser votre calcul mental et faire suer vos adversaires. Chaque joueur possède en début de partie 4 cartes et 3 jetons. Celui qui doit perdre un quatrième jeton est éliminé au fur et à mesure. Comme dans Highlander, il ne peut en rester qu'un. Chaque joueur pose une carte et additionne sa valeur au total des cartes déjà jouées. Si le total est composé de 2 nombres identiques (11, 22, 33, 44, 55, ou 66); on perd un jeton. Mieux vaut donc éviter. Si un joueur atteint ou dépasse le total de 77. Il perd aussi 1 jeton. Certaines cartes permettent d'éviter de perdre des jetons: carte 0, changement de sens, … D'autres permettent de mettre vos amis dans l'embarras: x2, 76, … Rédigé par: Docteur Mops Contenu de la boite 4 cartes "0" 4 cartes "-10" 4 cartes "2x" 5 cartes "changement de sens" 6 cartes doublet "11", "22", "33", "44", "55" et "66" 8 cartes "10" 24 cartes de valeur de 2 à 9, (3 de chaque) 24 jetons 1 règle de jeu
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De 2 à 8 joueurs À partir de 8 ans Durée d'une partie: environ 30 minutes Téléchargez la règle du jeu de Lobo 77. Informations complémentaires Nombre de joueurs de 2 à 8 joueurs À partir de 8 ans Durée d'une partie environ 30 minutes Éditeur(s) Gigamic Langue(s) Français EAN 3421272101726 Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.
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Accueil / Boutique en ligne / JEUX EDUCATIFS / LOBO 77 14, 95 € A partir de 8 ans, de 2 à 8 joueurs, durée de jeu environ 30 minutes. A chaque tour, vous ajoutez une carte sur la pile, annoncez le nouveau total des cartes empilées puis vous piochez. Mais si le total annoncé est un doublé (11, 22, 33, …) vous perdez un jeton! Et s'il dépasse 77, alors la manche est terminée. Lobo 77 est un jeu très facile et plein de piments! Un jeu de cartes riche et rapide, les règles sont faciles. Un bon outil pour faire des maths en s'amusant. En stock Description Editeur / Distributeur Informations complémentaires Avis (0) Principe du jeu: Chaque joueur reçoit 3 jetons en début de partie, et 5 cartes. Utilisez judicieusement vos cartes pour éviter de faire des scores doubles ou dépasser 77. Des cartes spéciales sont également de la partie et peuvent soit vous aider, soit vous couler! Le dernier à posséder encore des jetons à la fin de la partie remporte la victoire. Contenu: 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales, 24 jetons, 1 règle du jeu.
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S'il oublie, tant pis pour lui tout du moins jusqu'à ce qu'un joueur dépasse 76. Les cartes de Lobo77 sont numérotées de 0 à 9 (sans 1). Fin du Jeu Le joueur qui possède encore une vie sera déclaré vainqueur. Téléchargez la règle du jeu: Lobo 77
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Accueil Projet Les jeux Jeux de société du fil rouge Lobo 77 Contenu du Jeu 24 jetons en plastique 56 cartes Les cartes de Lobo77 sont numérotées de 0 à 9 (sans 1). Il existe des cartes changement de sens, - 10 (diminuant le total de 10), x 2 (forçant le joueur suivant à jouer deux cartes) et des cartes spéciales (cartes chiffres doubles de 11 à 66 et la carte 76). Début Chaque joueur commence avec 4 vies (représentées par 3 jetons) et cinq cartes en main. Déroulement A tour de rôle, les joueurs jouent une carte. Chaque fois qu'une carte est jouée, son total s'additionne aux cartes précédentes. Le but du jeu est de ne pas atteindre un nombre double (11, 22, 33, 44, 55, 66) ou de dépasser 76. Sitôt qu'un nombre double est atteint ou que l'on dépasse 77, on perd une vie. Dés que l'on dépasse 77, le total repart à 0 et le joueur perdant ré entame un nouveau tour. Si on atteint un nombre double, la partie continue jusqu'à ce que 76 soit dépassé. Quand un joueur a joué, il refait sa main à 5 cartes.
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Auteur: Olivier Freudenreich, illustrateur: Olivier Freudenreich. GIGAMIC Gigamic est un éditeur français de jeux de société créé en 1991. D'abord spécialisé dans le développement de jeux combinatoires abstraits, Gigamic se diversifie progressivement dans les petits jeux familiaux, en partie par développement interne. À partir de 2012, Gigamic s'étend également vers le marché des joueurs connaisseurs en traduisant des jeux experts d'éditeurs étrangers. Poids 0. 225 kg Dimensions 4 × 11 × 15 cm Retrouvez les produits du magasin en vente dans la BOUTIQUE EN LIGNE. Vous ne trouvez pas votre article? Il est peut-être en magasin et pas encore visible sur le site, contactez le magasin au 02 38 23 79 13
Description Qui va trinquer? Chaque joueur possède le même nombre de jetons et doit éviter d'en perdre. Posez une carte de votre main sur la pile commune et procédez au calcul. Si le résultat est un doublé (11, 22, 33 etc... ) vous perdez un de vos précieux jetons. Quand le total dépasse 77, la manche se termine. Et au milieu de tous ces chiffres, des cartes spéciales seront là pour vous vous couler! 32 cartes Nombre, 24 cartes Spéciales, 24 Jetons, règle du jeu.
Ecole Maternelle et Primaire à Brest Faire une demande d'inscription Accueil 2016 février 3 Classe de CP: Notre fresque hivernale! admin février 3, 2016 0 Cette année, le froid de l'hiver ne se fait sentir que dans nos poésies, tant les températures sont douces! Qu'à cela ne tienne: flocons, boules et bonhommes de neige ornent notre fresque d'hiver… Sur le même thème Laisser un commentaire Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec * Commentaire Nom * Adresse de messagerie * Site web Enregistrer mon nom, mon e-mail et mon site web dans le navigateur pour mon prochain commentaire. Fresque hiver maternelle du. Prévenez-moi de tous les nouveaux commentaires par e-mail. Prévenez-moi de tous les nouveaux articles par email. Article précédent: Messe de la Chandeleur Article suivant: Florilège de paroles sur la cour de l'école…
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Banquise, hiver, Jeu Gs, Jeu MS 3 Janvier 2018 Rédigé par Mély et publié depuis Overblog La girafe qui voulait voir la banquise. Girouette la girafe en peluche a pris une grande décision: elle va partir au Pôle Nord. Depuis le temps que le phoque et l'ours blanc lui parlent de la banquise... Après un grand périple, elle parvient à destination. Mais le Pôle la déçoit: il fait tout le temps nuit, les Esquimaux ne lui parlent pas, les poissons sont carrés et surtout, il fait trop froid! Mais c'est normal, elle se trouve dans le congélateur! Ecole Privée Sainte Marie Montbard 21 - Maternelle - Fresque du Printemps. Plouk, un petit pingouin, serait un pingouin comme les autres, heureux et insouciant, s'il arrivait à vaincre sa peur de l'eau. En effet, le pauvre Plouk est persuadé qu'il ne sait pas nager. Il vole les poissons au bout de la ligne d'une petite esquimaude, Touka, qui vient pêcher régulièrement. Elle s'en aperçoit et chasse Plouk. Mais le sac à dos de la petite esquimaude se détache, glisse sur la banquise et tombe dans la mer. Plouk s'aperçoit qu'il y a un bébé dans le sac.
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P'tit Biscuit: Fresque sur les personnages de l'album La fresque en entier: arbres en feuilles véritables Le loup: P'tit Biscuit: papier craft Le hibou: La grand mère: Le serpent: la souris: Dans la forêt, P'tit Biscuit fait de nombreuses rencontres: la souris, le serpent, le hibou, le loup… et tous ont très faim! P'tit Biscuit propose pour l'un son petit doigt, pour l'autre un bras, pour un autre encore un pied… De Céline Hudrisier aux éditions Didier Jeunesse
Oeuvre collective avec des PS et MS. Chaque jour un outil ( gabarits, éponges... ) et différents médiums ( gouache, encre, pastels) sont proposés pour faire des ronds. Chaque élève vient librement au moment de l'accueil essayer une nouvelle technique....