Fiches Horaires - Keolis Gascogne | Lame Noire Vigueur
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Les travaux pourraient commencer au cours du 1er semestre 2020 pour une ouverture envisagée à l'été 2020. FICHES HORAIRES - Keolis Gascogne. Quant à la partie occitane (57, 9 km), bien qu'elle soit inscrite dans un projet de rénovation, pas de calendrier pour les travaux. Cette section sud, qui était limitée à 20 km/h, comporte 40 PN dont neuf non gardés et cinq ITE. Pour les lignes capillaires fret de son territoire, la Nouvelle-Aquitaine a engagé 14, 6 millions d'euros sur ce mandat.
Dans ce build, nous allons aborder le Lame Noire en mettant en avant sa capacité de survie qui sera très utile tout au long du leveling, sans pour autant gâcher l'expérience de jeu. Ce build a été conçu pour offrir un maximum d"indépendance au joueur, sans pour autant négliger sa capacité de DPS.
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Bonjour à vous. Je viens de commencer TESO et je me lance dans l'aventure avec une Lame noire argonienne. Pour le moment ça va, j'ai un peu de mal avec le gameplay, mais je m'en sors. Le souci étant que me trouve plutôt faible en combat. J'arrive sans souci à gérer deux ennemis, mais trois ou quatre c'est la mort assurée, je n'y arrive juste pas. Je suis donc aller chercher des infos sur le build des lames noires, mais je comprends rien quand ils parlent, de plus ils ont tendance à montrer leur perso haut lvl, ça m'aide pas du tout moi. Moi j'aimerais de l'aide pour comprendre ma classe et savoir quoi faire dans le future, vous voyez? Jouer voleur/assassin ça a toujours été ce que je préfère dans les MMO. J'adore la discrétion, l'infiltration et les quêtes d'espionnages. Du coup voilà ce que j'ai fais (en pensant bien faire): J'ai tout regroupé sur une image pour que vous voyez un peu. J'aimerais donc savoir si je me suis gouré quelque part, si c'est bien ou non de mettre des points là où j'ai dépensé.
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L'avantage du magie est que tu en chies quand meme un peu moins en pve je trouve: t'es soigné constamment quand tu tapes, tu as des boucliers, bref c'est tres "safe" Alors que le vigueur deja tu joueras beaucoup + avec des competences d'arme et un peu moins de competences de classe (pvp comme pve pour le coup) c'est quand meme plus dur a prendre en main en pve, tu vas en chier un peu au début, mais le fait d'en chier un peu, ça peut te faire aimer le perso, moi c'etait le cas je trouvais le perso attachant pour ça. Franchement, les deux sont a tester, apres si vraiment tu hesites, ben commence par partir sur ce qui est propre a ta race (selon si tu as des bonus magie ou vigueur), et si ça te plait pas, tu reset tes competences a haltevoie et tu pars sur l'autre version du lame noire Les 2 sont viable, perso j'en ai une de chaque:p Perso j'ai testé les deux et je préfère le Vigueur et de loin. Pourquoi? Car pour moi, la spé magie c'est la spé pussy, du hit and run, et j'ai horreur de ça de jouer une spé pussy.
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03/04/2015, 12h16 Ayant repris depuis peu teso, j'ai mon lamenoire VR5, et je ne sais plus trop vers quoi me tourner. Je joue presque uniquement PvE, et je voulais savoir si le dps est mieux en: - full intermédiaire + spell vigueur - full léger + spell magie - mix Merci de vos conseils 03/04/2015, 14h13 Grand duc / Grande duchesse Je joue que vigueur donc peut être que je peux me trompé mais pour moi c'est assez kif kif dans les dégâts, la difficulté de la spé vigueur est de garder le bon cycle tout le temps sinon ça chute vite. Après un mix des 2 non je pense pas que ce soit viable donc soit l'un soit l'autre. 03/04/2015, 16h21 Prince / Princesse Le mix des 2 conviens jusqu'au hl qui commence à être un peu compliqué (les épreuves, raids, voir certains donjons vétérans) mais après vaut mieux partir sur un full magie ou vigueur C'est ce que j'en ai conclu avec mon lame noire en tout cas. Et pour ce dernier, la vigueur fait mal c'est sur mais moi qui était habitué à la spé magie (jusqu'à peu de temps apres la 1.
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Les compétences de classes du Lame Noire consommes de la magie même si les attaques sont physiques. Le critique physique est donc obligatoire, mais la régénération de magie aussi! Il est conseillé de faire un compromis entre armure intermédiaire et légère. Pour les passifs de l'armure légère, Évocation et Récupération vont réduire les problèmes liés à la ressource magique. Pour l'armure intermédiaire, Dextérité va augmenter les critiques des attaques physiques (3% par pièces équipée) et Légèreté va augmenter la régénération de vigueur (4% par pièces équipée). Pour le leveling, il est plus simple et moins coûteux d'équiper le tout venant, en essayant de garder un ratio positif en faveur de l'armure intermédiaire pour le critique physique.
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M'enfin, vu que tout le monde joue en mode no brain en cyrodiil avec les stuff les plus pétées et unskill, autant combattre le mal par le mal sans se prendre la tête... Après de là à dire que c'est soporifique.. c'est juste un gameplay différent Je me suis fait un NB Magie. Je dois reconnaitre que ce n'est pas à la portée de tout le monde. Je suis encore en train de l'apprivoiser et je commence à faire le Maelstrom Normal. Il est vachement sympa et je peut tenir très longtemps sans me faire dégommer. Il faut juste savoir gérer les zones que l'on place, les buffs de 20 sec et les esquives. Le reste c'est que du bonheur! En meme temps le Mr parlait de pve a la base 😛 Apres s il se met au pvp par la suite il aura deja qqes avis Sinon juste aussi pour preciser a l auteur egalement qu il n y a pas de classe pas viable sur le jeu Avec un bon stuff et un build toutes les classes peuvent etre efficace, tu ne feras de toute facon pas de "mauvais" choix que tu prennes magie ou vigueur j'espère que le nerf des sets à proc aura un réel impact histoire que le gameplay no brain ne dure pas éternellement... là c'est bon ils se sont bien amusés les viper poison vélidreth on peut peut-être passer à autre chose...
Cela vous permet de bénéficier des bonus des attaques surprises pendant un combat et de maximiser les dégâts sur une frappe. Elle sert aussi échappatoire en cas de changement d'avantage dans un combat Frappe Voilée est une frappe d'ouverture qui fait office de "coup bas" avec un effet de sonner sur la cible si vous utilisez la compétence en mode furtif Ombres Rafraîchissantes Passif sur 2 points, augmente de 15/30% la régénération de vigueur après l'utilisation d'une compétence de la branche Ombre Barrière d'Ombre Passif sur 2 points, augmente l'armure et la résistance aux sorts de 100/250 après être sortie d'un mode furtif ou caché Siphon Discorde est la clef de votre survie.