Défis Fantastiques - Supplément Titan: Gc8E22P La Maison Sculptée De Jacques Lucas (Traditional Cache) In Bretagne, France Created By Sartor35
MAUDIT TRÉSOR! est une campagne épique pour Défis Fantastiques - le Jeu de rôle. Les joueurs y incarnent des pirates à la personnalité bien trempée, sous la houlette du distingué Capitaine Galant, poursuivant la maudite Kyrielle, partie voilà plusieurs semaines avec la moitié de l'équipage et le trésor! Ils traverseront l'Océan des Serpents et l'Océan Noir jusqu'au présumé repaire des mutins: une île perdue, au sombre et sanglant passé. La campagne évolue en deux parties. Pour commencer, des journées d'intrigues à bord d'un navire, où les joueurs apprennent à connaître leurs personnages et les relations au sein de l'équipage. Escale marchande, espionnage, combat naval, abordage, monstres marins et règlement de omptes résument cette première partie. Au fur et à mesure, ils découvrent qu'un trésor peut en cacher un autre. La seconde partie creuse la question... à moins qu'il ne s'agisse de leur tombe! Ils explorent un environnement inconnu, archaïque et hostile en proie aux brumes de son Histoire: menace séculaire d'un chaos toujours plus palpable, guerres entre les Hommes des Bois et les Hommes-Lézards.
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C'est à mon avis un excellent jeu d'initiation pour faire découvrir le JDR à des néophytes. C'est aussi un jeu "d'apéro" (les anglo-saxons parlent de "Beer & bretzel rpg"), idéal pour se détendre entre potes, entre deux campagnes d'intrigues politico-mystico-maffieuses à la Shadowrun, Vampire, Dark Heresy et consorts. Mais rassurez-vous, Défis Fantastiques sera un vrai JDR et rien ne vous empêchera vous aussi (si le coeur vous en dit) d'imaginer des intrigues tortueuses à base de complots, coups de poignards dans le dos et coupes de poison. C'est un JDR: votre seule limite est votre imagination! Personnellement, je proposerai à mes joueurs des parties 100% old-school: " empoignez votre épée, votre sac à dos, prenez quelques rations de voyage, deux pièces d'équipement et en route pour l'aventure! Un certain Zagor vous attend. Un aurait une mission pour vous... ". BONS JEUX A TOUS ET A TOUTES! !
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Comme j'ai bien apprécié la lecture de l'ouvrage et que ça peut être utile, je me lance dans un retour de lecture de Défis Fantastiques - Le Jeu de Rôle. Le livre en lui même est édité par Scriptarium, fait 340 pages et possède une couverture souple. Les pages de l'ouvrage sont agrémentées de nombreuses illustrations dont certaines sont de John Blanche, Russ Nicholson ou John Sibbick. Bref si vous aimez le genre, vous allez adorer. Place maintenant au contenu. L'introduction, nous amène tout de suite dans le vif du sujet, avec une présentation du jeu et de ses règles de base, et propose un court scénario d'initiation, Le Puits, ainsi que 5 personnages prêts-à-jouer. Parfait pour se lancer rapidement dans une partie. Le premier chapitre traite des règles principales, dont la création des héros, les mécanismes de base, la résolution des combats et la description des armes et armures. Les héros sont définis par quatre caractéristiques: l'Habileté, qui sert à peu près à tout (toute action non magique initiée par le personnage se résoudra avec l'Habileté).
Au terme de chaque période, il lance un jet de vie dont le résultat définit les conséquences sur ses points de vie (perte de 1 point de vie, aucune perte, arrêt provisoire du décompte ou mort immédiate). La différence majeure entre la blessure critique et la blessure grave: - avec une blessure critique, le blessé tombe immédiatement à 0 point d'endurance; il doit alors commencer à lancer des jets de vie (à partir du round suivant), - avec une (ou deux) blessure grave, le blessé met un certain temps à atteindre 0 point d'endurance (perte de 1 ou 2 points d'endurance par round); c'est seulement au bout de ce « certain temps » qu'il va commencer à lancer des jets de vie (à partir de la 1re période de SC minutes). 1 Je dirais que la section vie (p. 93) brosse une vue générale et que la section blessure grave (p. 96) détaille plus. Après je n'ai pas encore eu l'occasion de gérer les blessures graves, mais les 2 ne sont peut-être pas si loin que ça dans la plus part des cas: La blessure grave fait déjà perdre 2d6 points d'endurance (et 2 PV) -1 point d'endurance par round, ça fait -10 par minutes.
Size: (micro) Watch How Geocaching Works Please note Use of services is subject to the terms and conditions in our disclaimer. J'ai découvert ce site en lisant une veille revue et en allant sur place, j ai trouvé ce lieu tellement surprenant que j'ai déposé une simple boite afin de le faire connaitre, Jacques Lucas a réalisé "La Maison Sculptée", une architecture singulière, depuis 1968, en Bretagne, près de Rennes. Une accumulation de gravures, peintures et scluptures, entrelacés de lianes, arbres et mousses de la nature environnante.
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À Janzé, en Bretagne, Jacques Lucas a transformé une ancienne ruine en œuvre d'art. Peintre, céramiste et sculpteur, il a laissé son imagination modeler tout un bestiaire de béton pour créer une maison sculpture à vivre, au cœur du pays de la Roche aux fées. Quelle est la genèse de la Maison sculptée? Je suis artiste depuis toujours. Ma première exposition de peintures a eu lieu à Poitiers en 1963. Depuis j'ai exposé dans le monde entier, en Corée, au Québec et aux États-Unis. En 1966, à 28 ans, j'ai fait la connaissance de Robert Tatin. Il travaillait à son Palais en Mayenne*. Nous sommes devenus amis. CARPE DIEM: La maison sculptée de Jacques Lucas. Pour moi, ça a été le choc de la rencontre avec un artiste véritable. Une source d'énergie formidable! En 1968, j'ai commencé à transformer une ruine de bâtiment agricole en maison d'habitation. Deux cents mètres carrés de superficie sur ½ hectare de terrain.
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Des sortes de minarets, ponctuent différents points de la maison. Ils sont réalisés à partir de petites arcades de 40 cm de haut sur 40 de long. Et vos sources d'inspiration? J'ai travaillé pendant des années pour le ministère de la Culture. Archéologue, je photographiais les monuments civils, religieux et militaires. Pendant dix ans, j'ai été délégué à la conservation des monuments historiques en Bretagne. Jacques lucas maison sculpte de. Chapelles, calvaires: dans ce pays de granit, tout est prétexte à un monument sculpté. Le sculpteur travaillait la pierre pour donner des jeux d'ombre et de lumière. Ma sculpture est très inspirée de la sculpture romane en chapiteaux et bandeaux: une sculpture très architectonique. J'ai souvent représenté des visages humains et des têtes d'animaux, beaucoup de fleurs et d'oiseaux. Lorsque le motif apparaît, la forme donne souvent le sens à une autre sculpture imbriquée à l'intérieur. Quel artiste êtes-vous? L'idée générale est la même depuis soixante ans, qu'il s'agisse de peinture, de céramique ou de sculpture.
Dès lors, de nombreux monuments mégalithique découverts de la région sont associés à différents épisodes de l'histoire du Roi Arthur et de ses chevaliers, de Morgane, Merlin et Viviane. Et l'offre touristique s'est largement développée sur la base des légendes arthuriennes, qui se mélangent aux traditions et croyances pré-chrétiennes. Assise au bord de cet étang, joliment nommé Le Miroir aux Fées, j'écoute d'une oreille un guide raconter les mystères de Brocéliande à un groupe de touristes captivé·es. Très vite, l'histoire réelle de la région se teinte de mythologie, et le guide se transforme en conteur. Jacques lucas maison sculptées. Il parle du Petit Peuple, ceux qui habitaient les forêts avant que les humains trop rationnels cessent de croire en leur existence, lutins, fées et trolls qu'on ne serait pas vraiment surpris d'entre-apercevoir du coin de l'œil. Il évoque les légendes chrétiennes, les traditions celtiques, et la magie qui imprègne chaque pierre et chaque végétal de la forêt. Au moment de m'éloigner du groupe, je me dis que ça doit être un plutôt chouette métier, « guide-conteur à Brocéliande ».