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Une présentation en image... Description Les Chroniques des Féals est un jeu tiré du roman éponyme de Mathieu Gaborit. Il se déroule dans un univers médiéval-fantastique luttant pour ne pas disparaître, cinquante ans après les événements relatés dans les romans, en l'année 995. Le monde est dominé par deux forces, le Fiel et l'Onde. Le premier représente aussi bien la volonté de survie que l'instinct de violence et la spontanéité. La seconde est associée au caractère réfléchi, progressif des choses. Les deux sont issus de la Source, qui est à l'origine du M'Onde. Les Féals sont les descendants d'animaux qui ont bu à la source et ont développé des capacités magiques. Ils font partie d'une des dix sortes, telles le griffon, le dragon ou le phénix, et chaque région du M'Onde est associée à l'une d'entre elles. Les chroniques des féals jdr series. Les systèmes politiques du M'Onde vont de l'anarchie à l'empire, en passant par des groupes de communautés. Suivant les régions, les Féals sont complètement intégrés aux prises de décisions ou, au contraire, n'exercent aucune influence.
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En 270 av. J. -C. le monde connu s'étend des colonnes d'Hercule à l'Inde lointaine, autour d'une méditerranée de légende. Dans ce monde se côtoient spartes et celtes, perses et égyptiens, carthaginois et romains, … Savoir plus Brigade chimérique: Sans-Détour, 2010 La Brigade Chimérique est tirée de la bande dessinée éponyme. Ce jeu propose d'incarner des super héros français dans les années 1920 et 1930. Les Chroniques des Féals JdR - Jeu de Rôle & Société. Exposés à des gaz, des rayons X ou du radium, ils se sont vu attribués de… Savoir plus Leagues of Adventure: Sans-Détour, 2013 Leagues of Adventure propose un univers alliant steampunk et steampulp et décrit le monde tel qu'il aurait pu être si les récits d'aventure de Wells, Burroughs, Verne ou Haggard étaient authentiques, dans la plus pure tradition des jeux d'aventure victoriens…. Savoir plus Chroniques des Féals: Sans-Détour, 2012 Les Chroniques des Féals est un jeu tiré du roman éponyme de Mathieu Gaborit. Le monde est dominé le Fiel et l'Onde: le premier représente la volonté de survie, la seconde est associée au caractère réfléchi des choses.
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Les archers noirs (1 page) évoque les dessous de la reconstitution de cette compagnie de mercenaires dont faisait partie deux des protagonistes principaux des romans. Efroth, la cité martyre (1 page) raconte la rébellion de cette cité de l'empire de Grif' et ses conséquences. La rose des glaces (1 page) expose les événements concernant la Dame Licorne, qui est dans la culture de ce Féal un enfant reconnu comme prophétesse et haute autorité mystique. Son mariage prévu avec un prince pégasin constitue une véritable révolution. Les chroniques des féals jdr en. Enfin 995: An de la dame (1 page) reproduit des extraits de notes d'une prêtresse draguéenne issues de son expérience des mémoires-dragons. La seconde partie du livret est constituée d'un scénario: Mémoires d'outre-tombe (9 pages). Les personnages sont appelés à la rescousse d'un château assiégé par les charognards et devant être attaqué le lendemain. Ils doivent comprendre pourquoi ses habitants semblent perdre la mémoire, et sauver une fratrie avant qu'elle ne devienne un conduit pour le Néant, tout en négociant avec les charognards venus affronter le danger qu'ils ont perçu.
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Les… Savoir plus Les JDR les plus pratiqués entre 2014 et 2018 Un sondage initié par Le Thiase sur la population rôliste a eu lieu à l'été 2018. Les chroniques des féals jdr.com. Les questions reprennent le modèle de la 2e édition de l'automne 2014 en améliorant certains points pour une meilleure lecture des résultats. Il y… Savoir plus L'Appel de Cthulhu: la timeline de la gamme ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn A l'heure où l'éditeur Sans-Détour annonce la sortie de la septième édition du légendaire Appel de Cthulhu pour l'été 2015 (suite à une campagne de Crowdfunding pour le moins haletante), il nous a semblé… Savoir plus Les JDR les plus pratiqués Un sondage initié par Le Thiase sur la population rôliste a eu lieu à l'automne 2014. Les questions reprennent le modèle de la 1re édition de l'automne 2010 en améliorant certains points pour une meilleure lecture des résultats. Il y… Savoir plus Navigation dans les résultats de la recherche
Boutique JDR > Search results for 'Edge' Nombre de résultats: 12 Degenesis, Edge, 2016 Degenesis revisite le thème post-apocalyptique avec un soupçon de jeu à secret. La menace est cette fois-ci venue du ciel sous la forme d'une chute de météorites ayant surtout frappé l'Europe. A part l'Europe et le nord de l'Afrique, on… Savoir plus La fin du monde, Edge, 2018 La Fin du Monde est une série de jeux tournant autour du thème de l'apocalypse. Chaque jeu est prévu pour aborder un type d'apocalypse. Ils utilisent un système de jeu commun. De par le thème choisi, La Fin du Monde… Savoir plus Anima: Ubik (Edge), 2007 Un humain, du nom d'Abel, parvint à unifier tous les peuples humains dans un empire avec la croyance en un dieu unique omnipotent. Il fut trahi par un de ses apôtres, Iscariote, et crucifié. Les Chroniques des Féals - JdR. Les onze autres apôtres fondèrent chacun… Savoir plus Warhammer 40000: Edge, 2012 Warhammer 40, 000 Roleplay partagera l'univers sombre et gothique du jeu de figurines Warhammer 40, 000. Il se décompose en trois gammes qui se concentrent chacune sur un aspect différent de l'univers du jeu.
Enfin, les personnages peuvent présenter un trauma, résultat de la confrontation au Néant, qui leur procure des avantages pour le combattre. Une fratrie de personnages peut même développer un univers mental dans lequel enfermer une béance, c'est-à-dire une manifestation du néant.