Caisse À Oranger Bois Il — Programmer Un Jeu De Memory
Caisse à oranger DIY: tutoriel pour fabriquer une jardinière XXL Aujourd'hui, les caisses à oranger sont principalement utilisées dans un but décoratif. Puisque ces bacs permettent d'accueillir des végétaux imposants, sans avoir nécessairement à les planter en pleine terre, ils sont particulièrement utilisés pour décorer une terrasse ou pour végétaliser un espace extérieur. Cela rend notamment le rempotage, l'entretien et le drainage de la plante plus facile. Envie de vous inspirer du style des traditionnelles caisses à oranger pour décorer votre jardin? Caisse à oranger bois la. N'hésitez pas à jouer la carte de la récup pour transformer une grande caisse à vins en jardinière DIY! Conception et réalisation: Dominique Turbé assistée de Victoria Salvanes Création: Dominique Turbé Photo: Jean-Baptiste Pellerin Parue dans le Numéro 144
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Disponible en une seule dimension de 50 x 50 cm et de hauteur 75 cm, son poids est de 30 kg. Elle est livrée lasurée et montée. Pompadour et Versailles
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Le Modele "Pompadour" Entièrement réalisée par REI, la caisse Pompadour est idéale pour les balcons, les terrasses ou éventuellement en cache pot à l'intérieur des habitations. Totalement en acacia, cette caisse s'avère plus légère (deux fois et demi moins lourde) que la caisse originale en fonte "Chateau de Versailles". L'avantage de ce bois imputrescible, est que vous pouvez planter votre végétal directement en contact avec la caisse. Avec ses quatre panneaux amovibles puisque les traverses sont équipées de goupilles galvanisées démontables, vous pouvez entretenir vos végétaux facilement et directement, sans être obligé de les "dépoter". Le fond est équipé d'une tôle en aluminium perçée pour permettre l'évacuation de l'eau. Réaliser une caisse d'orangeraie | Forum Jardin - Assainissement - VRD - Forum Système D. Sa finition lasurée naturelle et incolore vous assure une protection optimale face aux intempéries et vous donne la garantie d'un aspect soigné. Cette finition peut également servir de base à d'autres coloris pour s'accorder à votre environnement, vous pourrez donc laisser libre cours à votre imagination en y appliquant la teinte de votre choix.
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c'est Ici Super. Merci pour tous... et pour toi-même L'idée de métamorphose, plus riche que l'idée de révolution, en garde la radicalité transformatrice, mais la lie à la conservation (de la vie, de l'héritage des cultures) Edgar Morin Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 5 invités
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3/5 (1 avis) Vue 15 478 fois - Téléchargée 2 237 fois Description c'est un petit jeu de memory (mon premier programme en C++) fait avec Dev-C++. Conclusion: distrayant et amusant bien que l'interactivité reste faible... Je compte y apporter des améliorations plus tard! :) Codes Sources A voir également Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes. Programmer un jeu de memory stick. Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources. Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.
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Prend les problèmes dans l'ordre; ne cherche pas à tout faire d'un coup. Quel est selon toi le point de départ? A quel moment es-tu bloqué? on ne dit pas "ça ne marche pas" on dit "je suis incapable de faire fonctionner correctement les outils mis à ma disposition" Pas de question technique par MP 21/10/2010, 01h02 #3 Donc voici ma réfléxion: Je crois qu'il faudrai faire par exemple un onclick sur l'image qui fait changer pour un autre image ( La face caché et l'image) peut etre avec du innerHTML. Et pour savoir si deux image sont pareil il faudrai comparer des valeur ( un name par exemple) et par la suite si le cas ou les deux name sont pareil est vrai il faudrai que les deux image reste fixe face tourné et qu'on ne puissent plus les tourné. Programmer un jeu de memory card. Bref je ne sait pas si je suis dans la bonne voie c'est un peu pour ca que je demande de l'aide aussi ^^' 21/10/2010, 09h23 #4 Envoyé par Vyncent Ca me parait bien, mais changer l'image en tant que tel est peut-être trop compliqué.. peux positionner dans un même conteneur les 2 images et toujours en avoir une seule visible...
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Tester les images par un name est une solution, tu pourrais aussi comparer directement le src... Le programme des coachs : des jeux de mémoire sur tablette et smartphone. Après pour interdire de cliquer sur une image déjà retournée, le plus simple est certainement d'attacher le listener sur click uniquement sur les images "retournées". Si après avoir retourné 2 images elles sont différentes, les re-cacher peut se faire automatiquement après qqs secondes 21/10/2010, 17h23 #5 Envoyé par gwyohm J'ai pas trop compris cette partit: "d'attacher le listener sur click uniquement sur les images "retournées". Si après avoir retourné 2 images elles sont différentes, les re-cacher peut se faire automatiquement après qqs secondes" Mais sinon merci ca m'a aidé pour commencer 22/10/2010, 11h44 #6 Ce que je veux dire, c'est que seules les images représentant les cartes face contre terre observent l'élément click. Quand 2 cartes ont été retournées, si les 2 images représentant les cartes face visible sont différentes, tu repasses en mode cahcé au bout de qqs secondes 25/10/2010, 21h30 #7 dit donc ça sent gros le devoir d'étude à faire ça faire faire les TP par les autre n'a jamais aidé à apprendre A+JYT PS: je me trompe peut être... 26/10/2010, 08h46 #8 tiens si tu veux t'amuser à décoder ce bazar... il y a bien longtemps...