Super Mario 64 Rom Fr Ds.Com
Mais là c'est pas très drôle. Heureusement, ce n'est qu'un bonus, et on ne va pas se plaindre d'avoir du contenu supplémentaire… Sinon, on remarquera la présence d'un mode multijoueurs, en local. On incarne chacun un personnage, et le but est de récupérer le maximum d'étoiles dans le temps imparti. C'est bien calibré et original, mais un peu court et il n'y a que quatre maps. C'est donc léger, mais encore une fois, ça ne vaut pas la peine de se plaindre. Malgré les rides du jeu original, force est de constater que Super Mario 64 DS est un bon remake d'un bon jeu. Parce qu'il a bien compris où était la force de Super Mario 64, dans sa liberté de mouvement et de choix, et qu'en conséquence il l'exploite d'une façon assez agréable. Je le conseille donc à ceux qui n'ont jamais joué à Super Mario 64, mais aussi, et c'est en ça que c'est un bon remake, aux gens ayant aimé le jeu original et qui cherchent à retrouver son enchantement sans pour autant se lancer dans l'exacte même aventure.
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C'était aussi le premier Mario en 3D complète, et en outre le jeu de lancement de la N64, ce qu'il fait qu'il avait de gros atouts pour se faire apprécier, car il était le symbole d'une nouvelle ère. Voilà. Le résumé est court, mais je le produis surtout pour appuyer le fait que si « Le changement c'est maintenant », aurait pu être un super slogan à sa sortie (en plus d'être original), à l'heure du remake, il marcherait évidemment moins bien. Peach invite Mario, Luigi et Wario à aller goûter une part de son fameux gâteau. Quand soudain Bowser apparait, et enlève non seulement Peach l'habituée, mais aussi les deux frères et le moustachu vicieux en prime. Lakitu, tout désemparé, réveille Yoshi, et l'aventure peut commencer avec le petit dinosaure. Première claque d'entrée de jeu, le scénario a changé! Bon j'exagère peut-être, mais mine de rien, Mario 64 qui commence sans Mario, ça surprend. Mais de façon positive, ça laisse présager que le jeu ne sera pas un simple portage. Enfin, pas d'inquiétudes pour les puristes, vous libérerez Mario et ses amis très tôt dans le jeu, et vous irez vous replonger dans le pur sauvetage de Princesse.
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En surface, tout a été par contre conservé, le même château, les même quinze mondes cultes, et la même maniabilité bien qu'il y ait le changement de support. On se sert des boutons pour sauter et frapper, on peut toujours faire des triples sauts et des sauts en longueurs… L'écran tactile apporte une meilleure gestion de la caméra (encore que, quelques problèmes gênants n'ont pas disparu), une mini-map en continu, et la possibilité de faire marcher le personnage avec le stylet, dans les passages étroits. La force de la DS est donc exploitée, mais pas de façon extraordinaire, et ce n'est pas plus mal de mon humble avis. Je vois difficilement de toute façon comment les développeurs auraient pu faire mieux de ce côté-ci. Les quatre fantastiques moins trois La grosse nouveauté, vous l'aurez compris, c'est la possibilité d'alterner entre nos héros préférés, soit Mario, Luigi, Wario et Yoshi. Ils ont tous des qualités et des défauts, Wario est par exemple lent mais tape plus fort, seulement la nature est mal faite, et tous ne sont pas égaux devant l'intérêt.
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Wario se recouvre de métal, Luigi passe invisible, Yoshi se met à cracher des flammes, et Mario peut voler, soit en se transformant en ballon d'hélium ou en revêtant sa bien connue casquette ailée. Notons que cette répartition n'est pas si problématique, comme la majorité des étoiles peuvent être remportées par n'importe qui, et qu'on peut aisément changer de personnage en cours de route parce que des casquettes traînent un peu partout sur la map. Poser la casquette correspondant à un personnage sur sa tête permet de se transformer en celui-ci, tant qu'on ne prend pas de dommages ensuite. On est loin de l'exigence de séparation des niveaux tel qu'elle était pratiquée dans Donkey Kong 64, et ce n'est pas plus mal, car on avait vraiment l'impression que ce dernier offrait cinq jeux en un, ce qui avait rebuté beaucoup de joueurs (dont moi). Ici, on a quand même un jeu cohérent du début à la fin. Or Luigi perturbe donc le système, mais sans le dénaturer complétement, étant donné que sa surpuissance augmente la dimension libertaire que nous allons traiter de suite.