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– Connaitre le but du jeu. – Reconnaitre ses partenaires et ses adversaires. Etre capable: Rechercher le gain du jeu, de la… Sauté – Cp – Ce1 – Athlétisme – Cycle complet EPS Cycle complet d'athlétisme "sauté" pour le cp et ce1 – Document illustré Fiche de préparation, séquence, séance – EPS Compétence: Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée Attendus de fin de cycle: sauter avec précision, sauter haut, sauter loin, Etre capable: De se confronter à une performance que l'on peut évaluer. De mobiliser toutes ses ressources, D'agir sur des éléments de sa motricité spontanée pour en améliorer la performance. Objectif de la…
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Ateliers gymniques – CP – CE1 – Cycle complet EPS Cycle complet EPS-Ateliers gymniques – CP – CE1 Fiche de préparation, séquence, séances, évaluation Compétence: S'exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique Attendus de fin de cycle: – Mobiliser le pouvoir expressif du corps, en reproduisant une séquence simple d'actions. – Mémoriser des figures, des éléments et des enchainements pour réaliser des actions individuelles et collectives. Etre capable: – De s'engager avec facilité dans des situations d'expression personnelle sans crainte de se montrer. -… Jeux de poursuite – CP – Ce1 – Cycle complet EPS Fiche de préparation, séquence, séances, exercices, évaluation Jeux de poursuite – CP – Ce1 Champ d'apprentissage: Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel Attendus de fin de cycle: – S'engager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les règles du jeu. – Contrôler son engagement moteur et affectif pour réussir des actions simples.
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L'éducation physique en maternelle"
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Faire reformuler les consignes par un ou 2 élèves.
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Au fur et à mesure des lancers, l'enseignant déplace la ligne pour atteindre 5 à 6 m. DUREE: 20 minutes où les élèves doivent être actifs, 5 minutes pour les explications et 5 minutes pour commenter les lancers. RETOUR EN CLASSE: L'enseignant a préparé une poupée, un petit sac de graines et une maquette du dispositif, un élève vient expliquer ce qu'il fallait faire en utilisant le matériel. COMMENTAIRES /CONSEILS: - A la première séance, nécessité de laisser un temps d'entraînement en autonomie ( sans signal de lancer) à la fin de la séance pour répondre au plaisir de lancer à son rythme, cependant veillez à rappeler la consigne de sécurité. - Certains enfants ont des difficultés à évaluer leur réussite, on peut prévoir des images symbolisant la joie ou la déception à mettre en repère au sol,. - En seconde séance, prévoir de mettre toutes les zones. SCHEMA: Première séance: - Ronds verts: élèves - Carrés rouges: petits sacs - Rectangles: bancs - Trait orange: bâtons ou scotch - Images: repères de réussite Seconde séance: - Traits orange, bleu, jaune: bâtons ou scotch SOURCE: Roland Michaud: "Agir dans le monde.
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