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- Concours de pétanque du Mus'club , Jeux à Kernilis le 11/06/2022 | Le Télégramme
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Concours De Pétanque Du Mus'club , Jeux À Kernilis Le 11/06/2022 | Le Télégramme
Ceux qui ont des Paires, s'ils ne sont bien sûr pas de la même équipe, DIALOGUENT. 4. Le Jeu (jokua): Le but est d'avoir + de 30 points. Pour savoir si on a du Jeu, et combien, on additionne la valeur nominale de ses 4 cartes. Celle-ci est indiquée sur chacune des cartes sauf pour les Rois et les Dames qui valent 10 points. Le meilleur Jeu est 31, puis viennent 32, 40, 37... 33. Comme pour les Paires, un tour de table est effectué pour savoir qui a du Jeu et c'est le 2nd cas où on ne peut bluffer. Ceux qui en ont, s'ils ne sont bien sûr pas de la même équipe, DIALOGUENT. 5 - Le Point (pundia): Cette phase n'est abordée que si aucun des 4 joueurs n'a de Jeu. Le meilleur point est 30, puis viennent 29, 28, 27... jusqu'au plus mauvais: 4 (4 As). Les joueurs DIALOGUENT 6. Fédération française de Mus. Si après avoir été MUS une fois, une carte est retournée, le jeu continue normalement. 7. Le "ESKU" et son partenaire décident s'ils sortent "MINTZA" ou s'ils vont MUS, en disant "ZUETAN ou A vous ". A leur tour, leurs adversaires en feront autant.
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No quiero: Lorsque le joueur considère que ses cartes ne sont pas très importantes et ne veut pas s' Más: Lorsque le joueur considère avoir de très bonnes cartes et non seulement accepte l'engagement, mais l'augmente également au montant souhaité, entre 1 et 40. Si un joueur commet (ou fait une mise plus élevée) et qu'aucun adversaire n'accepte ou ne relance cette mise, ce joueur obtient un point. Lorsqu'un joueur relance le pari, l'adversaire peut l'accepter ou le relancer. Si la paire rivale n'accepte pas et ne passe pas, il gagne la somme de tous les points des paris précédents que l'adversaire a faits avant de passer ( envido? deux points?, envido más? Quatre points?, envido más - six points?, et encore quatre points pour l'adversaire qui n'accepte pas le pari). Si le pari est accepté, le jeu continue et, à la fin, les joueurs découvrent qui a gagné. Francais :: Jeuxdemus. Paso: Un joueur peut passer, sans être éliminé, et le tour passe au joueur suivant. Si tous les joueurs choisissent de passer en un tour, le tour suivant commence.
Fédération Française De Mus
On peut faire "mus" tant que l'on veut et tant que les deux équipes sont d'accord. Lorsque le tas de cartes restantes est finie, on reprend celles qui ont été jetées. à suivre...
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L'équipe B, dans ce cas, ne peut plus aller mus, elle est obligée de répondre aux mises de l'équipe A quel que soit son jeu. l'équipe B veut commencer à jouer: un des joueurs de la B demande au joueur de la A qui a la parole ( esku) de "sortir" et de parler; il dit "mintza". II. Phases du jeu: Le mot "DIALOGUE" indique les moments où les joueurs peuvent miser des points en fonction de leur jeu ou de leur volonté de bluffer. Le premier à ouvrir ce dialogue est celui qui a la parole ( esku). Les cartes sont nommées en ordre décroissant (du plus fort au plus faible): 1. Le Grand / Haundia (roi, dame, valet, 7... 1): DIALOGUE. 2. Le Petit / Tipia (1, 2, 3, 4,.. roi): DIALOGUE. 3. Les Paires / Pariak, il y en a 3 sortes (ordre croissant): les paires simples: 2 cartes pareilles; les "mediak": 3 cartes pareilles; les " dobliak": 2 paires simples (aussi appelées double paire), ou 4 cartes pareilles. Un tour de table est effectué pour savoir qui a des paires. Réponse: oui (ba) ou non (ez). C'est une des deux seules fois où on est tenu de ne pas bluffer.
La plus forte étant le Roi(n°12), la plus faible l'As(n°1). - Le Petit Jeu ("Tipia"): C'est l'inverse du Grand Jeu:La plus forte carte est l'As, la plus faible le Roi. - Les Paires ("Pariak"): Il existe plusieurs types de paires: paire simple (2 cartes identiques). Médiak (3 cartes identiques):1 "Med" vaut 2 tantos. Dobliak ou Doubles (2*1 paire simple):1 "Double" vaut 3 tantos. NB: 4 cartes identiques forment aussi des Dobliak! - Le Jeu ("Jokoa"): Cette phase consiste à additionner la valeur des 4 cartes que l'on a en main sachant que: Roi, la Dame, le Cavalier=10. autres cartes gardent la valeur de leur numéro. A près avoir joué les paires, seuls les joueurs ayant un jeu compris entre 31 et 40 peuvent se le cette phase, le 31 est le plus fort et vaut 3 tantos, ensuite vient le 32, le 40, puis le 37... jusqu'au 33 (ces jeux valent 2 tantos). D ans le cas où aucun des 4 joueurs n'arrive à un total supérieur à 31, se joue alors le Point ("Pondua") cette phase, le 30 est le plus fort, puis le 29,... jusqu'au minimum qui puisse être atteint ici, soit 4 (4*1 as!!
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