Adj Dotz Par — Mage Knight Jeu
Prix réduit! Agrandir l'image Référence ADJ-DOTZ-BRICK-3-3 État: Déclasse-Fin de stock ADJ-DOTZ-BRICK-3-3 est un panneau a Led COB TRI 3-en-1 RGB nouvelle technologie d'une puissance, un rendement élevé et durable. Idéal en effet blinder ou en éclairage de scène pour: musiciens Clubs Disco-mobiles événementiels, Plateaux... Plus de détails 4 Produits En savoir plus Panneau à LED nouvelle technologie COB ADJ Dotz Brick 3. Adj dotz par ses musiques. 3 avec 3 rangées de 3 LEDs COB TRI 3-en-1 RGB de 9 Watt. ADJ Dotz Brick dispose de nombreuses fonctionnalités gradation électronique 0-100% effet stroboscope effet d'impulsion, scènes intégrées couleurs macros, Wash ou effet à pixel pour des effets visuels de couverture large où de courte distance sans les ombres de couleurs RVB Le Dotz BRICK 3. 3 peut fonctionner en mode avec les programmes intégrés autonome son actif avec un contrôleur DMX. Un menu sur écran LCD vous permet le réglage précis des paramètres de l'appareil. La lyre d'accroche vous assure une position sûre et stable sur votre pont d'éclairage.
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ÉPUISÉ! Ce produit n'est plus disponible Nous sommes heureux de vous aider! Informations sur le produit - ADJ-Dotz Par Grâce à son puissant rendement lumineux et à la technologie LED COB intégrée, ADJ-Dotz Par assure un mélange des couleurs sans ombres RGB. Le ADJ-Dotz Par est idéal pour les effets de lavage mobiles ou installés en permanence sur les scènes, dans les clubs, sur les pistes de danse et dans les églises. Dotz Par offre de nombreuses fonctions professionnelles telles qu'un gradateur électronique (0-100%), un effet impulsionnel et stroboscopique, un fonctionnement sans scintillement, une connexion DMX et série ainsi qu'un écran LCD DMX à 4 boutons. ADJ DOTZ PAR | Woodbrass N°1 Français. Le Dotz Par peut être utilisé au moyen des programmes intégrés en mode autonome, ainsi qu'en mode de contrôle musical, à partir d'un contrôleur DMX ou via la télécommande sans fil PAR Dotz RF de ADJ (disponible séparément). Caractéristiques: Boîte PAR puissante avec des dimensions compactes et une LED COB trois couleurs (3 en 1).
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3s @ 120V - 14 Dotz Brick 3. 3s @ 230V - Consommation électrique max. : 116W total - Ecran LCD à 4 boutons de navigation - Lyre d'accroche incluse - Refroidi par ventilation - Sources LED: 9 LEDs COB TRI 3-en-1 RGB de 9 Watt - Lux @ 3m: 471 Lux - Alimentation multi-voltage: AC 100V/60Hz - 240V/50Hz - Dimensions (LxlxH): 259 x 169 x 300mm - Poids: 4, 8 kg ADJ Dotz Brick 3. 3 - YouTube VOIR LA VIDÉO: Téléchargement Sommaire Nom produit: PANNEAU A LED ADJ DOTZ BRICK 3. 3 Référence produit: ADJ-DOTZ-BRICK-3-3 par ADJ Prix: 249, 90 € largeur: 40. 00 cm hauteur: 24. 00 cm profondeur: 33. 00 cm poids: 6. Dotz Par 100 : Par Led American DJ - SonoVente.com. 50 Kg Description: ADJ-DOTZ-BRICK-3-3 est un panneau a Led COB TRI 3-en-1 RGB nouvelle technologie d'une puissance, un rendement élevé et durable. 30 autre(s) produit(s) dans la même catégorie PROJECTEUR DECO pour... 49, 90 € 79, 90 € PROJECTEUR DE SCENE PURELITE -... 319, 90 € PROJECTEUR PAR 64 DTS -205 P64... 39, 90 € RAMPE BARRE LED LÈCHE MUR AFX... 149, 00 € 229, 00 € PROJECTEUR DECORATION AFX... 149, 00 € 199, 00 € PROJECTEUR A LED VARYTEC LED... 139, 50 € -50% 279, 00 € PROJECTEUR PAR DMX A LED COB RGB... 149, 99 € 199, 99 € PROJECTEUR A LED ADJ WIFLY... 199, 34 € -33.
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000 heures) - Alimentation multi-voltage: CA 100V/60Hz - 240V/50Hz - Dimensions (L x l x H): - 209 x 222 x 114mm (avec lyre de suspension) - 165 x 165 x 114mm (sans lyre de suspension) - Poids: 2 kg Consultez également tous nos conseils et guides via notre blog: Vidéo de présentation et démonstration DOTZ PAR de marque ADJ Les avis de nos clients sur DOTZ PAR, PROJECTEUR PAR LED FLAT Pour déposer un avis sur cet article, vous devez être identifié sur votre espace client! Pour vous identifier, cliquez ici.
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4 à 120 V et 22 appareils Dotz Bar 1. Adj DOTZ PAR 100 : par à led cob 3-en-1 rgb 100w dmx. 4 à 230 V). Consommation électrique: 36 W au total (toutes les LEDs à pleine puissance) Afficheur DMX LCD à 4 touches sur le panneau arrière compatible avec la télécommande sans fil Dotz RF de ADJ (vendu séparément ID 1223200035) - incluant un simple support de montage pour le montage de l'appareil. Source lumineuse: 1 x 36 Watt, COB TRI LED (RGB: 3 en 1 (env.
Adj Dotz Par Manual
Description du DOTZ PAR 100, PROJECTEUR PAR LED FLAT ADJ Le Dotz Par 100 d'ADJ utilise la dernière technologie COB (Chip On Board) permettant de placer une LED très puissante sur un espace restreint. En résulte un projecteur PAR très puissant sans ombres RGB. Conçu pour les DJs mobiles ou comme Wash sur scène et les pistes de danse des clubs, lors d'événements et dans les églises. La COB LED intégrée est une LED RGB 3-en-1 de 100W! Le Dotz PAR produit un faisceau à angle d'ouverture de 80 degrés (25 degrés avec le kit lentille fourni). Adj dotz par manual. 4 modes DMX permettent une flexibilité de programmation, 32 macros couleur et 5 courbes de gradation sélectionnables. Cette unité offre des fonctionnalités professionnelles tel que: gradation électronique de 0 à 100%, effet stroboscopique et pulsations, opération sans scintillement pour utilisation sur plateau TV ou productions de film, le chaînage de l'alimentation et du DMX ainsi qu'un affichage LCD à 4 boutons de navigation. Le Dotz PAR 100 peut fonctionner en mode autonome, mode musical, contrôleur DMX ou via la télécommande Dotz PAR RF d'ADJ (vendue séparément).
Mais Mage Knight est surtout un excellent jeu d'une richesse incroyable. Certes, les débuts de partie sont brutaux et on peut vite se sentir découragé par la difficulté qu'il oppose. Et puis on progresse, on améliore son deck, on récupère des artefacts ou des sorts bien bourrins, on recrute des alliés plus puissants… Petit à petit, on se voit devenir meilleur et on commence à prendre un malin plaisir à affronter les nombreux ennemis qui se dressent sur le chemin. Le sentiment de progression est bien présent et c'est extrêmement jouissif. Alors oui, Mage Knight est un jeu de niche. Ne pensez même pas à le proposer à des gens qui ne seraient pas déjà familiarisés avec d'autres gros titres, sous peine de les voir décrocher avant même d'avoir fini l'explication des règles. Mais si vous avez autour de vous des amateurs de Scythe ou Civilization, cela vaut le coup de les initier. Par contre, n'oubliez pas de les prévenir qu'ils ne feront rien d'autre de leur journée et prévoyez une bonne réserve de bières et de chips!
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Redécouvrez le célèbre jeu d'exploration et de Conquête dans sa version ultime! Incarnez un chevalier mage et foulez le vaste monde de l'empire Atlante. À la tête de votre armée, allez vaincre les bandes de maraudeurs ennemis et allez conquérir des villes au nom du mystérieux conseil du Vide! Jouez en mode compétitif, coopératif ou tentez même l'aventure en solo! Cette version ultime de Mage Knight regroupe le jeu de base et ses trois extensions, cinq nouvelles cartes et des figurines aux peintures alternatives! Référence: MAGEKNIGHTULTIMATEEDITION Fiche technique Age à partir de 14 ans Langue Français Durée + de 2h Nombre de joueurs 1 à 4 joueur(s) Mécanique Deck-building, Exploration
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Et c'est la punition qui vous attendra si jamais vous avez mal préparé votre coup. Bref Mage Knight, c'est génial, mais ça se mérite. On ne peu décemment pas conseiller ce jeu à tout le monde. En revanche, si Civilization, Andor ou Horreur à Arkham vous semblent être des petits jeux, alors, non seulement vous êtes très bizarre, mais en plus vous pouvez sans aucune hésitation vous jetez sur Mage Knight. Il saura combler l'amateur de règles complexes que vous semblez être.
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C'est long. Très long. Et comme il y a énormément de matériel sur la table (voir ci-dessous), on peut difficilement sauvegarder pour continuer plus tard. A 4 joueurs, comptez environ 1h30 par manche, sachant qu'une partie « éclair » en compte 4 et qu'une partie normale en compte 6. Un conseil: sortez à boire (un peu), à manger (beaucoup) et faites une pause toutes les deux manches pour garder vos neurones aérés, vous en aurez besoin. Mage Knight implique en effet d'optimiser chaque action avec soin. A chaque tour, vous devrez comboter un maximum pour faire le plus d'actions possibles en un minimum de cartes. Évitez par exemple d'abuser de la règle qui vous permet de sacrifier une carte pour gagner un point dans une action, sous peine de voir votre deck fondre comme neige au soleil. L'union fait la force (un peu) Nous en parlions plus haut, le jeu peut se jouer en coopération ou en compétitif. Plusieurs scénarios vous sont proposés en fonction de votre humeur et de votre temps. Dans une partie en coopération, vous travaillerez de concert pour atteindre un objectif commun.
Chaque ennemi possède plusieurs caractéristiques. Cela indique comment se déroule un combat. Il y a 3 phases. Attaque à distance: durant cette phase, le joueur peut dépenser des cartes afin d'accumuler des points de Siege Attack ou Range Attack. Si la somme dépasse ou égale la valeur d'armure du montre (le chiffre en haut), celui-ci est tué et le combat prend fin. Cependant, certains monstres sont fortifiés et sont donc insensible aux Range Attack (seules les Siege Attack servent). De plus, certains monstres possèdent une résistance spéciale qui diminue par un facteur 2 les attaque de ce type. Phase de bloc: durant cette phase, le joueur peut dépenser des cartes afin d'accumuler des points de Bloc. Si la somme dépasse ou égale la valeur d'attaque du monstre (le chiffre) à gauche, le joueur pare l'attaque et ne subit aucun dommage. Si tel n'est pas le cas, l'attaque touche et le joueur subit entièrement l'attaque. Sans rentrer dans les détails, disons qu'il va subir autant de blessures que la valeur d'attaque du monstre divisée par la valeur d'armure du joueur (2 au départ).