Jeu De Trac Powered
Ce jeu, aussi appélé "Fermer la boîte" ou "Jeu de trac" est probablement d'origine française (un document de 1893 le présente comme un nouveau jeu). Il n'est apparu en Angleterre qu'au cours du XXème siècle. Le shut the box se joue avec 2 dés et un plateau de jeu où des clapets (boîtes) sont numérotées de 1 à 9 ou de 1 à 12 selon les modèles. A chaque lancer des 2 dés, le joueur doit fermer les clapets correspondants à son tirage: * soit 2 clapets, un pour chaque valeur de dé, * soit 1 clapet, en additionnant les 2 dés, * soit 2 ou 3 clapets (variante) en décomposant la valeur d'un dé. Exemple: fermer le 1 et le 3 avec un dé de valeur 4. Si le joueur ne peut fermer aucune boîte, il arrête et compte alors la somme des clapets restant à fermer. Un nouveau joueur reprend alors une nouvelle manche. Le joueur ayant le moins de points gagne.
Jeu De Trac.Osgeo
A la différence de l'ensemble des autres jeux qui se jouent dans le même plateau à 24 flèches, tels que le backgammon et le jacquet, le tric-trac n'est pas un jeu de course dans lequel le but est de faire sortir ses dames ( les pions) le premier après leur avoir fait accomplir le tour complet du plateau. Tric-trac Epoque XVIIIème Siècle. (c) Laurence Helmer et Maison James, Proantic Le but du jeu de tric-trac est de marquer des points, tout au long du parcours des dames, pour en obtenir le premier un nombre déterminé. Pour cela chaque joueur en déplaçant ses dames suivant des règles bien définies, tente de créer des situations de jeu particulières appelées « jan » qui vont lui rapporter un certain nombre de points.
Jeu De Trac Powered
Un jeu de dés, où hasard et stratégie mènent à la victoire... Type: Hasard et réflexion Nombre de Joueurs: Illimité Age: dès 7 ans Durée de la partie: 3 minutes Composition: 1 boîte de jeu + 2 dés
Jeux De Tracteur Gratuit Sur Jeux Info
À 2 joueurs: Le but du jeu est de fermer (un maximum de) tous les clapets en bois grâce au nombre de points indiqués par les dés. Le premier joueur ayant baissé tous les clapets de sa plaque remporte la partie. Si les 2 joueurs ne peuvent plus fermer de boîte, le joueur ayant le moins de points remporte la partie. En début de manche, tous les clapets sont relevés afin de permettre la lecture des chiffres. Chaque joueur joue l'un après l'autre. Le premier joueur lance les deux dés et additionne les points. Il annonce à l'autre joueur la somme des deux quantités. Le joueur doit alors « fermer » les clapets de son choix correspondants à son tirage (de telle sorte que le nombre total corresponde au nombre de points du dé): soit en additionnant les points de chaque dé, soit en décomposant les points des deux dés. On ne peut ni soustraire, ni diviser. À chaque lancer de dés, l'intégralité des points obtenus doit être utilisé. Aides possibles pendant la partie: Pour aider les élèves pendant la partie, on peut leur proposer une bande numérique ou encore une feuille avec les écritures chiffrées et les constellations correspondantes.
Pour les plus petits, on peut aussi se limiter à 6 plaquettes et rendre ainsi le jeu beaucoup plus simple et leur permettre d'apprendre à compte. On peut y jouer seul et jusqu'à 6 joueurs, voire beaucoup plus si l'on sait être patient… Un jeu conçu et fabriqué au sein de l'atelier avec des chutes de bois provenant de la fabrication de luminaires uniques.