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– Cliquons sur la case Ligne de nombres pour afficher celle-ci. – Situons le premier terme de l'addition puis vérifions la réponse en cliquant sur la case Point de départ. – Avançons d'autant d'unités que l'indique le deuxième terme de l'addition et situons ce point, puis cliquons sur Point d'arrivée pour vérifier la réponse. – etc… A ce stade, il est possible d'embrayer de différentes manières. Le but étant de rechercher la réponse au calcul en s'appuyant sur la représentation de 10 sur la ligne des nombres, chacun y trouvera sa technique pour exploiter au mieux cet outil. Précisons tout de même que parmi les options restantes, il est possible d'afficher la flèche du calcul (flèche 1), puis de décomposer le calcul avec les deux flèches restantes: le complément de 10 (flèche 2), et enfin, le reste à ajouter (flèche 3). Il vous sera ensuite possible de travailler de la même manière mais cette fois avec une représentation sous formes de réglettes en cochant la case la plus à droite. Jeux : DU-U avec passage à la dizaine. Je vous laisse découvrir l'utilité des cases 1, 2, 3, 4.
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Automatiser le passage à la dizaine n'est pas chosse aisée pour beaucoup d'élèves. En effet, cela nécessite de se rendre compte du caractère cyclique de la numération et de connaître parfaitement les compléments de chaque chiffre. On peut enfin ajouter à cela des difficultés de représentations mentales des nombres et de leur organisation. Afin d'aider à la représentation et surtout à l'automatisation de ce passage, je vous propose un nouvel atelier: Le jeu du passage à dix J'ai divisé le jeu en 10 niveaux d'expertise, chacun correspondant à un chiffre différent de départ (de 0 à 9). On peut jouer seul ou à deux. - Seul, il faut tirer une carte au hasard (correspondant à la réglette choisie), énoncer le résultat de l'addition proposée, vérifier si besoin grâce à des jetons que l'on dispose sur la réglette (différenciation selon niveau de l'élève), valider enfin le résultat grâce à la fiche de validation correspondante. Passer par 10 pour calculer : atelier "Bouche à dix" • ReCreatisse. - A deux, le principe est le même. Un élève tire une carte au hasard et énonce le résultat.
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Ressource de mathématiques pour les niveaux CP et CE1 dans le sujet nombres et calcul Description Lors des séances précédentes, les élèves ont été entraînés à faire correspondre à un nombre sa représentation symbolique. Pour clore ce travail, voici un jeu de cartes qui leur permettra de visualiser, de façon ludique, le passage à la dizaine supérieure. Compétences Maîtriser la notion de dizaine. Jeu de numération : Le Mistirobot ( Dizaine et unités) | Bout de Gomme. Comprendre la valeur des chiffres en fonction de leur position dans un nombre. Associer les désignations chiffrées à leur représentations symboliques. Mots-clés
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J'ai réalisé sur le même modèle un Bouche à 10 pour le passage à la dizaine inférieure dans la soustraction. Le format modifiable: Photos de l'atelier de Jennifer: Chez Ipotâme: Chers visiteurs, La gestion d'un site n'est pas gratuite, les partages demandent un gros investissement personnel. Un commentaire est très apprécié. Jeu passage à la dizaine canada. Vous pouvez m'envoyer des photos de vos ateliers pour compléter l'article. Un geste, c'est la reconnaissance du travail! Un grand merci aux tipeurs qui m'aident à continuer mes activités sur et à faire grandir le site. Merci de soutenir ReCreatisse sur Tipeee (en haut à droite) et/ou par vos petits clics sur la pub! A très bientôt! Pour suivre l'actualité N'hésitez pas à laisser votre e-mail ci-dessous.
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Présentation de l'application Vous enseignez le calcul mental au primaire? Voici une application qui pourrait vous être utile lors de la découverte du passage à la dizaine. Jeu passage à la dizaine inférieure. A utiliser, comme d'habitude avec un TBN, un vidéoprojecteur ou simplement à l'écran, cette application vous permettra de réaliser différents types de manipulations avec vos élèves. Principe de l'application Le principe de l'application est particulièrement simple: une addition nécessitant le « passage dix » étant proposée, il est possible d'afficher ou de masquer une représentation du calcul, soit sur une ligne de nombres (aspect ordinal), soit à l'aide des réglettes (aspect cardinal). Ayant la possibilité d'afficher individuellement les différents éléments de cette représentation, il est alors intéressant d'amener l'enfant à réfléchir sur le mécanisme et les différentes étapes du passage à la dizaine. Exemples d'utilisation L'application étant lancée, un calcul s'affiche à l'écran. Au dessus, le cadre des options grâce auquel nous allons interagir avec le calcul proposé.
Le Mistirobot New: 3 nouvelles séries en bas! Voici un jeu de numération sur les dizaines et unités pour les APC, pour le début de l'année au CE1 et CP un peu plus tard … C'est le jeu du pouilleux ou mistigri revisité à la BDG! Merci Flof 1312 pour cette superbe idée! Je viens juste de le remettre en page, il était temps, il était bien au chaud dans mon ordi depuis 7 mois! Les élèves doivent associer les cartes par paire. Jeu passage à la dizaine femme. ( Nombre et représentation) L'enfant qui n'a plus que le Mistirobot a perdu trouverez dans ce dossier les cartes, le verso à coller à l'arrière et la règle du jeu. Les nombres de 1 à 99 Jeu du Mistigri de 1 à 99 Et voici la suite: Merci à Natouc et à Alexandra!!!!! : Jeu du Mistigri de 1 à 16 pour les CP Jeu du Mistigri de 1 à 30 pour les CP Les autres jeux de maths: ici A propos de: