Logiciel Lecture Dehaene
Lecture, calcul, raisonnement, prise de conscience… Voici les opérations les plus fondamentales du cerveau humain. C'est sur ces bases cérébrales que le professeur Stanislas Dehaene, lauréat du Brain Prize, concentre ses recherches. Il travaille notamment sur le mécanisme de l'apprentissage et ses stimulants. Un apprentissage réussi repose sur 4 piliers Stanislas Dehaene est professeur de psychologie cognitive expérimentale au Collège de France, à Paris. En 2018, il publie Apprendre! Les talents du cerveau, le défi des machines aux Editions Odile Jacob. Logiciel lecture dehaene stanislas. Le livre est illustré avec de nombreuses astuces et des récits d'expériences. Il y explique les « recettes » d'un apprentissage réussi, inspirées des neurosciences, de la psychologie cognitive et des sciences de l'éducation. Dans une interview au journal suisse Le Temps, il explique qu' un apprentissage réussi repose sur 4 piliers: l'attention l'engagement actif le retour sur erreur la consolidation Le Gymnase a schématisé ces 4 idées dans l'infographie suivante ci-dessus.
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Dès lors, si les ressources sont "en accord avec les sciences cognitives" elles peuvent effectivement "faire leurs preuves". Plusieurs logiciels ont ainsi été passés au crible de l'équipe de Stanislas Dehaene qui en a vérifié "les effets positifs dans des études". C'est le cas par exemple de Grapho game, de " course aux nombres " et " attrape-nombres " ou encore de Mathador. Accompagner les enseignants Dans tous les cas, il faut pour tirer un avantage éducatif de ces outils "un accompagnement très fort par des enseignants formés", poursuit Stanislas Dehaene. "Il n'y a pas d'effet global du numérique, chaque logiciel doit faire l'objet d'expérimentations avec des recherches translationnelles, on ne trouve pas immédiatement la manière d'utiliser ces technologies", prévient-il. Le logiciel Kalulu élaboré par S. Dehaene pour préparer les enfants à la lecture a peut-être des effets négatifs (article de S. Dehaene) - Recherches et publications - Scolaire - ToutEduc. "Stabiliser les logiciels qui ont fait leur preuve" nécessiterait d'imaginer "une économie pour les mettre à jour et les diffuser", par exemple au travers d'un site institutionnel de l'Éducation nationale pour les mettre à disposition des parents et des enseignants.
Progressivement, en manipulant les probabilités, grâce à l'expérience, le cerveau développe sa capacité d'apprentissage. Quand le petit enfant joue, il explore des dizaines de possibilités, de chaque observation il tire une déduction, remonte à ses causes probables. Ce faisant, il se comporte comme un scientifique curieux qui formule et vérifie des hypothèses. Pendant la nuit, quand il dort, son cerveau continue le travail en répétant les expériences de la veille. Les hypothèses fausses ne seront pas conservées, celles qui marchent conservées de manière inconsciente, cela correspond à une avancée de l'apprentissage. L'exploration, l'engagement actif, la stimulation de la curiosité jouent un rôle essentiel dans l'apprentissage. Le sommeil a un rôle clé. Numérique : "pas d’effet générique, mais des logiciels font leurs preuves".... Comment l'école peut-elle maintenir cette soif de découverte? L'idéal est de proposer une pédagogie structurée mais qui encourage la créativité de l'enfant en lui laissant entendre qu'il lui reste mille choses à découvrir. Cela suppose de tolérer l'erreur.