Les Cailloux Du Petit Poucet - Séquence Sur La Multiplication &Bull; Recreatisse — Jeux De Société 4 5 Ans
Voici un exemple du jeu (Figure 1). Les trois habitations (cabane, tente, château) sont placées respectivement auprès des 4e, 6e et 9e cases de la marelle (la marelle ne laisse apparaître aucune case). Figure 1 Illustration de la situation du Petit Poucet (marelle sans cases apparentes) Les élèves sont placés en équipe de trois. Chaque équipe reçoit des collections de jetons de même taille mais de couleur différente (par exemple, 4 jetons rouges, 6 jetons verts et 9 jetons bleus). L'enseignant donne ensuite la consigne aux élèves. Ainsi, il peut leur demander d'identifier la collection de cailloux qui permet au Petit Poucet de se rendre au château (l'habitation la plus éloignée dans notre exemple). Séquence le petit poucet 6ème. Suite à la consigne, les membres de l'équipe doivent se mettre d'accord sur la collection à choisir, puis présenter leur choix à l'ensemble de la classe en le justifiant. Pour identifier les équipes gagnantes (celles qui ont choisi la bonne collection), un élève de chaque équipe simule l'action du Petit Poucet et se déplace sur la marelle en laissant tomber un jeton à chaque pas, jusqu'à épuisement de la collection retenue.
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La validation se fait donc par un procédé de correspondance terme à terme: un jeton pour chaque pas sur la marelle. Selon le scénario, la validation s'effectue sur la marelle avec ou sans cases apparentes. Lorsque les cases sont visibles, la correspondance terme à terme est facilitée (un pas et donc un jeton par case). Séquence le petit poulet rôti. La Figure 2 illustre la situation de validation. Figure 2 Illustration de la validation des collections sur la marelle avec cases apparentes O O O O Lorsque les cases sur la marelle ne sont pas visibles, plusieurs ajustements sont nécessaires pour que les éléments de chacune des collections soient en correspondance (un jeton vert pour un bleu et un rouge) et pour que chaque collection conduise à une seule habitation. Tout comme pour la séquence des Commandes de gommettes, la séquence du Petit Poucet permet une rétroaction par la situation: la collection retenue permet effectivement d'atteindre l'habitation identifiée dans la consigne (réussite) ou une des deux autres habitations (échec).
Toujours dans l'objectif de donner du sens aux mots utilisés pour les mathématiques, avec mes élèves en APC, nous avons joué au petit Poucet dans les couloirs de l'école. Quelques tas de cailloux ( jetons) et on se déplace: 5 …5 …. 5, 3 fois 5, j'ai semé … 15 cailloux! C'est une grande joie pour un enseignant, de voir le sourire et les yeux d'un enfant qui comprend. En classe quelques activités en écoutant: Taper avec des claves ou un autre instrument: 2 fois 3 coups, 4 fois 4 coups, 2 fois 2 coups …. Demander aux élèves de mémoriser et d'écrire ensuite l'addition ou la multiplication sur l'ardoise. Séquence le petit poulet sauce. La même chose en répétant un nombre de fois le même nombre: exemple 3 3 3 3, les enfants écrivent: 4 fois 3, c'est 12 ou 4 x 3 = 12 En rituel de manière collective au tableau: Associer les grands sacs avec les étiquettes. Mettre un sac au tableau, demander de calculer ou de dessiner le nombre de cailloux sur l'ardoise. Mettre une étiquette au tableau demander d'imaginer le sac. Mission: Les cailloux du petit Poucet Recherche en ateliers ou défi en groupes (il faut alors imprimer plusieurs fois les petits sacs).
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