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PRÉPARATION DE LA PARTIE: Fixer chaque personnage sur son socle. Ouvrir le plateau de jeu au milieu des joueurs. Poser un totem en ébène sur chaque symbole au-dessus des cases enquêtes. Battre les cartes et les poser en pile, face cachée sur le plateau. Placer l'écrin et le totem dhor à coté du plateau. Placer Rastapopoulos sur la case "océan" illustrée d'un paquebot. Chaque joueur choisit un personnage et le place sur le château de Moulinsart. Chacun reçoit la fiche d'enquête de son personnage et glisse le curseur sur 4. Lancer le dé. Celui qui obtient le plus grand chiffre commence à jouer, puis la partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. DÉBUT DE LA PARTIE - Le premier joueur lance les 2 dés. Jeu tintin et le piège du totem dhor la. - Si la face apparaît sur le dé spécial, le joueur passe son tour. Sinon, il peut conserver son lancer, ou relancer les 2 dés autant de fois qu'il le désire afin d'obtenir un nouveau résultat. Mais si la face apparaît, il passe son tour. - Lorsque le résultat des 2 dés lui convient, le joueur déplace son personnage dans la direction de son choix du nombre de case(s) indiqué par le dé ordinaire.
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- Pour cela, il introduit le totem dans l'écrin sans se cacher, cette fois-ci, du regard des autres joueurs: - si c'est un bon totem, il le garde (il comptera pour 1 point à la fin de la partie), - si c'est un totem piégé, il le place au centre du plateau et perd 1 point d'enquête en abaissant le curseur sur sa fiche d'enquête. RASTAPOPOULOS Lorsqu'un joueur arrive sur la case où se trouve Rastapopoulos, il est obligé de combattre avant de pouvoir enquêter. Jeu "Tintin et le piège du Totem Dhor" - Label Emmaüs. Il désigne un joueur au choix pour jouer le rôle du bandit. Les deux joueurs lancent le dé ordinaire. Celui qui obtient le plus grand chiffre gagne le combat (en cas d'égalité, on recommence): - si Rastapopoulos est vaincu, le joueur peut enquêter, - si Rastapopoulos est vainqueur, le joueur perd 2 points d'enquête et passe son tour. DÉ SPÉCIAL Le joueur ne tient compte du dé spécial qu'après s'être déplacé et avoir, éventuellement, enquêté sur un totem. Si le dé spécial indique: FICHE D'ENQUÊTE Quand un joueur descend à 0 sur sa fiche d'enquête, il perd tous les totems qu'il a déjà gagnés.
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