Règle Du Jeu De Triomino - Vous Cherchez Une Règle ? - Tric Trac: Boite De Jonction Enterrée Un
Description But du Triominos: Etre le premier joueur ayant obtenu le total le plus élevé en fin de partie. Chaque joueur pioche 7 tuiles et les dispose sur son chevalet. Le joueur ayant en sa possession le 'Triple' le plus fort entame la partie. On tourne ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Regle du jeu triomino 1. Les joueurs devront, par la suite, toujours faire en sorte que le Triominos qu'ils posent comporte un côté en commun avec un Triominos déjà joué (les chiffres des 2 extrémités doivent correspondre). On ne peut jouer qu'un seul Triominos par tour. Le joueur qui ne veut pas ou ne peut pas jouer une pièce de son chevalet, pioche une nouvelle tuile jusqu'à ce qu'il puisse en poser une. Le premier joueur à poser tous ses Triominos gagne la manche. Triominos 6 Players apporte un véritable plus aux amateurs de Triominos. 20 tuiles supplémentaires viennent s'ajouter aux 56 pièces de base. Contrairement aux Triominos traditionnels, ces 20 nouvelles tuiles tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ajoutant ainsi une importante dimension stratégique tout en permettant de jouer à 6.
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Lorsque tu ordonnes la distribution des 38 triominos, tu as 38! permutations du même ensemble d'éléments (vu qu'ils sont tous différents) Si tu prends un représentant donné (par exemple dans l'ordre croissant), il représente tes 38! permutations a la fois pour les évènements favorables et pour les évènements totaux possibles, donc au final tu fais avec l'ordre: 38! le C favorables / 38! le C total Bref, zygomatique n'aime pas trop se fatiguer, il démarre en C direct. par beagle » 03 Juin 2017, 14:53 "Je me méfie de ce genre d'exo. " hé, hé, j'en connais un qui aurait bien fait de se méfier en début de fil! par chan79 » 03 Juin 2017, 15:31 Je remets mon message que j'avais effacé. Mode d'emploi Goliath Triominos The Original De Luxe (Français - 8 des pages). Je me demandais si la proba d'avoir {000-001-002-003-004-005} est la même pour celui qui pioche en premier que pour l'autre. Mais la réponse est oui, jusqu'à preuve du contraire!
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Bonne adaptation au nouvel environnement! par Katlaf » 02 Juin 2017, 15:56 Je ne suis pas certaine que la solution de zygomatique tienne compte du fait qu'il ne s'agit pas d'un tirage simultané des 38 pièces mais d'un tirage successif (une fois le joueur A une fois le joueur B), pièce par pièce, jusqu'à obtenir 38 pièces chacun. C'était aussi ma solution perso au moment où j'ai mis le problème sur le forum mais j'avais un gros doute sur ce point... et je l'ai encore! Qu'en pensez-vous? par beagle » 02 Juin 2017, 19:59 Katlaf a écrit: Je ne suis pas certaine que la solution de zygomatique tienne compte du fait qu'il ne s'agit pas d'un tirage simultané des 38 pièces mais d'un tirage successif (une fois le joueur A une fois le joueur B), pièce par pièce, jusqu'à obtenir 38 pièces chacun. et je l'ai encore! Triomino numéro triangle avec chiffres. Qu'en pensez-vous? oui l'ordre compte, donc favorable pour un joueur: choisir les emplacements des 6 avec leur ordre dans les 38 distribués au joueur: A (6, 38) à multiplier par choisir avec ordre les 32 autres pris dans les 76 -6 A(32, 70) favorables un joueur = 38/32 X 70/38 total issues possibles un joueur A (38, 76) = 76 /38 proba devient: 70/32 X 38/76 soit (33x34x35x36x37x38) / (71x72x73x74x75x76) = 1309 / 103 660 pour un joueur par beagle » 03 Juin 2017, 13:23 Bon alors il ne t'aura pas échappé que c'est le même résultat que proposé initialement par zygomatique.
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Les figures D et E montrent ce qui n'est pas autorisé. Un joueur ne peut placer qu'un Triominos par tour. ____________ Score Le score est calculé en additionnant les trois chiffres du Triominos qui vient d'être placé. ____________ Bonus Si un joueur réalise un pont (fi g. F) (un espace vide de chaque côté du Triominos joué), il obtient 40 points supplémentaires. Pour un hexagone (fi g. G), il obtient 50 points supplé - mentaires. Pour un double hexagone (fi g. H), 60 points supplémentaires. Regle du jeu triomino 2. ____________ Pioche Si un joueur ne veut pas ou ne peut pas poser de Triominos, il pioche une nouvelle tuile qu'il peut positionner aussitôt. S'il ne peut ou ne veut toujours pas placer son nouveau Triominos, il doit piocher une troisième et dernière tuile qu'il peut positionner aussitôt. Attention: à chaque fois qu'un joueur pioche un Triominos, il perd 5 points sur son score. Si un joueur a pioché 3 Triominos lors du même tour de jeu et qu'il ne veut pas ou ne peut toujours pas jouer, il perd encore 10 points supplémentaires: soit un total de 25 points (5+5+5+10 points de pénalité).
Modifié en dernier par zygomatique le 31 Mai 2017, 21:05, modifié 2 fois. Ce qui est affirmé sans preuve peut être nié sans preuve. EUCLIDE Katlaf Messages: 3 Enregistré le: 29 Mai 2017, 19:33 par Katlaf » 31 Mai 2017, 00:01 Chan79, je ne comprends pas bien ta remarque. Regle du jeu triomino pdf. Le triomino a 76 pièces DONT les 6 pièces 001..... 005. par beagle » 31 Mai 2017, 09:59 oui zygomatique a raison sur la manière de le faire en C, à la réserve près de mettre les chiffres repris par chan79. Pour moi strike! J'ai changé de lieu de boulot, je me connecte sur maths forum pour me détendre les nerfs, petits passages mes messages ne sont pas réfléchis. C'est marrant de voir comment avec la fatigue, et quand pressé les signaux oranges ne fonctionnent y a eu deux signaux oranges qui me faisaient tiquer sur ma réponse que j'ai balayé, ah, ah, ben désolé. chan79 Modérateur Messages: 10330 Enregistré le: 04 Mar 2007, 21:39 par chan79 » 31 Mai 2017, 12:23 beagle a écrit: J'ai changé de lieu de boulot, je me connecte sur maths forum pour me détendre les nerfs, petits passages rapides.
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