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#5 karatékid2 Tribu 19 383 29 janvier 2006 Lieu: Doulezon Passion: Plein de trucs... VTT: Prophet, 3 Q cycles, Sunn, etc... Posté 08 janvier 2011 à 18h29 J'en eu un... C'était dans les années 81-82 je pense... C'était avec une poignée tournante et un moyeu arrière à vitesses intégrées qui marchait quand il voulait... Ce message a été modifié par karatékid2 - 08 janvier 2011 à 18h30. "Quand on tire, on raconte pas sa vie!!! " Tuco le truand in: "Le bon, la brute et le truand". C'etait quoi ces BMX tout suspendu des années 80 ? - Velo Vert : le VTT, tout le VTT. #6 Posté 08 janvier 2011 à 19h16 karatékid2, le 8/01/2011 à 18:29, dit: J'en eu un... C'était dans les années 81-82 je pense... ouaip, c'est ca, et y'en avait aussi avec un gros levier de vitesse sur le cadre tom4, c'est pour faire la freeraid #7 legege31 2 797 13 juin 2006 Lieu: Drôme:-D Passion: VTT VTT: Ion st - Sight - Modular-Gravel Posté 08 janvier 2011 à 19h32 tom4, le 8/01/2011 à 19:16, dit: karatékid2, le 8/01/2011 à 18:29, dit: J'en eu un... C'était dans les années 81-82 je pense... C'est ça que tu cherches?
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Les petits vélos bizarres ne semblent pas praticables par quiconque de plus de douze ans – et ils sont, en fait, conçus pour les enfants. Mais personne qui monte un BMX (et non, ce n'est pas «BMX bike», puisque le «B» en BMX signifie «vélo») ne s'assied jamais sur un à moins de poser pour une photo. La mode totalement rad du BMX des années 80 ⋆ Photos historiques rares - Et l'histoire derrière eux .... Les vélos sont faits pour les acrobaties et les envolées – de minuscules plates-formes pour des manœuvres aériennes imitant des mouvements de moto-cross, sans moteur. «Né de la scène des courses de motos des années 70 dans le sud de la Californie alors que les enfants essayaient d'imiter les adultes sur leurs propres motos tout-terrain», note le magazine Style, «le BMX était un 'sport créé par des enfants, pour des enfants', a expliqué John David COO de USA BMX. » Cela n'est pas resté ainsi. Le BMX est rapidement devenu un sport sérieux pour les adultes et, en 2003, une épreuve olympique. Le moto-cross est de retour, en grande partie, même si vous ne le savez peut-être pas si vous ne faites pas partie d'une sous-culture du vélo.
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J'ai trouvé un similaires mais a jante rayon, je cherche des informations T'as vu les jantes avec des patins classiques? Message n°11 Re: Bmx thunder des années 80 Juju11310 Dim 24 Fév - 20:28 Message n°12 Re: Bmx thunder des années 80 Ed Shutter Dim 24 Fév - 21:28 Il mérite ce genre de patins de freins: Et, au préalable, un nettoyage poussé des jantes avec un abrasif genre laine d'acier. Message n°13 Re: Bmx thunder des années 80 Juju11310 Dim 24 Fév - 21:34 Message n°14 Re: Bmx thunder des années 80 Contenu sponsorisé
Depuis quelques années, le public s'est habitué à voir la course de BMX dans les JO. Mais au tout début, ce sport venu des États-Unis était une activité qui amusait les jeunes et les adolescents en quête de sensations fortes. Voici l'histoire du BMX. L'essence de sport Le BMX (contraction de « bike motocross » ou de « bicycle motocross ») est un sport assez récent. Il est apparu vers la fin du XXe siècle en Californie. Les gens de la cité passionnée de motocross, mais qui n'avait pas le pouvoir d'en acheter un, ont décidé d'adapter leur vélo. Il est arrivé en France dans les débuts des années 80 grâce aux journalistes français Alain Kuligowski. Ce dernier présenta le concept au fabricant de motocross, Marcel Seura, qui jugea important de créer une reproduction parfaite de ce que les Américains ont conçu. Bmx année 80 km. Il appela le Bicross (c'est la combinaison de deux mots « bicyclette » et « motocross »). Le BMX un sport des années 80 Dans le milieu des années 70, aux États-Unis le sport BMX connaît un essor remarquable.
Le but du jeu Il s'agit pour les joueurs de cumuler le maximum de levées pour pouvoir sortir vainqueur d'une partie. Pour cela, les joueurs s'efforcent de gagner chaque levée soit avec la hauteur de leurs cartes soit avec les atouts. Celui qui a pu ramasser toutes les levées d'une manche ou accaparer la dernière levée d'une manche possède toutes les chances de remporter une partie. La distribution Le Knock-out Whist se joue avec un jeu classique de 52 cartes, sans les jokers donc. Il se pratique avec un nombre de joueurs pouvant varier de trois à sept. Jeu de cartes Whist. Le premier donneur peut être choisi au hasard par tirage aléatoire d'une carte dans le jeu. Il distribue ensuite sept cartes à chacun des joueurs. Lors de la donne suivante, les joueurs ne reçoivent plus que six cartes et ainsi de suite pour les prochaines donnes jusqu'à ce que le nombre de cartes à distribuer finisse à une carte par joueur. Pour la première donne, la prochaine carte après la fin de la donne est retournée et définit la nature de l'atout.
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-W: 150pts -Z: 90pts - Y: 65pts Alors: X gagnera un bonus de 0. 30 de ses 10pts pris de bonus. W ne gagnera aucun bonus ainsi qu'Y. Z gagnera autant de bonus que X ayant fini devant Y. Il est donc possible de gagné 0. 00, 0. 30, 0. 70 ou 1. 00 en plus. PS: on joue dans un bar donc une boisson obligatoire
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L'as, le roi et la dame sont appelés honneurs. Si l'un des joueurs a 9 points et qu'il n'ait plus qu'une levée à faire pour gagner, on cesse de compter les honneurs. Si un joueur a 8 points et l'autre 3 honneurs, ce dernier gagne en les montrant avant de jouer. Egalement, si ayant 8 points et 2 honneurs, l'associé a le troisième honneur. Principales règles Un joueur qui a joué une carte avant son tour n'a pas le droit de reprendre cette carte, à moins que cette faute ait été cause d'erreur pour les autres joueurs. Quand le troisième joueur joue avant le deuxième, le quatrième peut jouer avant le deuxième, montrant ainsi son jeu à son partenaire qui joue alors le dernier. Whist jeu de carte reussite. Mais si le quatrième joue avant le deuxième, les joueurs du camp adverse peuvent contraindre celui- ci à mettre sa plus basse ou sa plus haute carte de la couleur jouée, et, s'il n'a pas de la couleur demandée, de l'empêcher de couper. La renonce ou le fait de ne pas avoir joué de la couleur demandée, quand on en possédait, est punie de la perte de trois points, qui sont marqués par le camp adverse ou effacés à celui qui a renoncé, dans le cas où la levée a été ramassée et la première carte du coup suivant jouée.
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Ancêtre du bridge, le whist fait partie des jeux de cartes à levées. Il se joue avec un jeu de 52 cartes. Le whist tire son nom de l'exclamation « Whist! »: « Silence! » car il demande du silence pour permettre de se concentrer. Il garda sa popularité jusqu'à la fin du XIXe siècle. Elle s'est maintenue en partie grâce au pouvoir persuasif de « A short Treatise on Whist » du magistrat anglais Edmond Hoyle, célèbre comme expert en matière de cartes. Des règles plus complexes furent mises au point plus tard par un certain Henry Jones, qui se faisait appeler Cavendish et qui écrivit d'innombrables traités (Cavendish on Whist). Jouer au whist en ligne - jeu de carte. Ces traités remplacèrent ceux de Hoyle et demandèrent beaucoup plus de subtilité aux joueurs. Sous une forme plus simple, on joue beaucoup au whist en Angleterre et en Amérique du Nord. Règles de différents Whist: 1 - Le whist en dix points 2 - Le whist en cinq points 3 - Le whist aux tricks 4 - Le whist avec un ou deux morts 5 - Le humbug 6 - Le whist prussien 7 - Le whist à la favorite 8 - Le whist chinois 9 - Le short whist 10 - Le whist à la couleur 11 - Le whist écossais Le Whist en dix points On emploie un jeu de 52 cartes.
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Le joueur assis à la gauche du donneur entame — c'est-à-dire qu'il joue la première carte de la première levée. Les autres joueurs jouent chacun à leur tour dans la même couleur. Le joueur qui pose la carte la plus élevée fait le pli et entame le pli suivant. Cependant, si un joueur n'a aucune carte de la couleur demandée, il peut couper en jouant une carte d'atout, qui l'emporte sur la plus forte carte de la couleur demandée. Si plusieurs joueurs jouent atout, c'est le joueur qui a posé la carte la plus forte qui ramasse la levée. Comptage des points Les équipes marquent un point pour chaque pli qu'elles emportent au delà du sixième pli (les 6 premières levées ne comptent pas). Amazon.fr : Whist, Jeux de Cartes. Une partie se joue en 7 points. Si un équipe parvient à faire les treize levées, elle réalise le chelem.
Décompte des points Dans un jeu de Knock-out Whist, il n'y pas de décompte de points à proprement parler. En effet, tout se joue sur le nombre de levées prises par chaque joueur. Après une manche, les joueurs font le comptage des levées qu'ils ont réussies et celui qui en totalise le plus grand nombre aura le droit de fixer l'atout de la donne suivante. Pour gagner une manche, un joueur doit réussir à gagner toutes les levées ou parvenir à rafler la levée du dernier tour. Fin de la partie Dans une partie de Knock-out Whist, il n'y a ni point ni nombre de levées à atteindre. Le joueur doit parvenir à ramasser les levées d'une manche ou emporter la dernière levée du dernier, c'est-à-dire, là où il ne reste plus qu'une carte à distribuer. Pour terminer le jeu, les joueurs peuvent alors décider du nombre total des parties à jouer, donc le nombre de séries de sept donnes à effectuer. Whist jeu de cartes mémoire. Ils peuvent également décider de l'enjeu.