Pochette Plastique Fermeture Velcro - Papeterie Gilbert / Jeux A&Amp;G: Une Histoire De Pirates 2019
Mon Compte Se Connecter Liste Scolaire 418. 835.
Pochette En Plastique Avec Velcro Et
Pochette document A4 avec velcro en plastique transparent. Attention: existe en incolore uniquement. - Retrait en librairie, c'est gratuit! - Livraison par coursier Paris intra-muros, c'est 30 €. - Livraison par La Poste, le prix est calculé en fonction du nombre d'articles. Les frais de ports sont de 0. 30€ pour chaque article. Pochette en plastique avec velcro d. Toutefois, en fonction du poids des manuels scolaires, le prix unitaires sera compris entre 0. 50€ et 2. 00€. Le coût total du transport n'excèdera pas 30. Le délai moyen constaté de préparation d'une commande est de 4 jours. Vous pouvez vous reportez à la section "Retrait ou livraison" pour en savoir plus. Remboursement immédiat en librairie sur présentation de la facture (article restitué dans son état d'origine, non ouvert, non déballé). Remboursement sous 8 jours sur votre compte bancaire (article restitué dans son état d'origine, non ouvert, non déballé). Coût du retour à la charge du client. Par ailleurs, nous regrettons de ne pouvoir accepter les retours sur les livres scolaires, sauf erreur de notre part.
U ne Histoire de Pirates, d'Asger Harding Granerund, Daniel Petersen et Daniele Tascini, surfe sur la "mode" des jeux narratifs, il nous envoie vers le grand large, toutes voiles dehors, et nous invite à vivre une histoire incroyable, avec des combats de bateaux, des monstres marins, des avaries à réparer (enfin c'est la promesse, mais comme on sait, les promesses n'engagent que ceux qui les écoutent). Pas moins de 10 scénarios (rejouables) vont nous amener vers l'aventure, tout cela ponctué et rythmé par une application de téléphone intégralement dédiée au jeu, et oui nous allons aussi jouer en temps réel..! Mais ne croyez pas que nous aurons les yeux rivés sur l'écran, toute l'action se passe sur Ellen (veuillez ne pas sortir cette phrase de son contexte, merci), notre esquif en 3 dimensions que nous allons tous devoir mener à bon port. Alors, vous embarquez? Dès que les vents souffleront nous nous allerons! S'il est conseillé de lire les règles du jeu, elles ne sont pour autant pas vraiment nécessaires.
Une Histoire De Pirates Jeu
Description Avis (0) Mettez le chapeau de votre capitaine et naviguez à bord du bateau pirate 3D en utilisant des sabliers dans ce jeu coopératif en temps réel. En tant que membre d'un équipage de pirates audacieux, votre objectif est d'être proclamé amiral du Black, le navire pirate le plus redouté des Caraïbes. Pour mériter ce titre, vous devez réussir les scénarios périlleux le plus rapidement possible. L'élément le plus innovant du jeu est que le joueur utilise son propre sablier de 30 secondes comme personnage à placer sur le navire pour effectuer des actions. Chaque fois qu'un joueur place son propre sablier, il doit attendre que le sable s'épuise pour pouvoir exécuter l'action requise. Chaque trou dans le navire représente une zone où vous pouvez effectuer une action spécifique: faire tourner le navire, charger des canons, tirer sur des navires ennemis, réparer des dégâts, etc… Une Histoire de Pirates propose dix scénarios différents, qui vont des activités de piraterie ordinaires comme l'abordage, la chasse au kraken, les évasions de prison, la recherche de trésors et bien plus encore.
En effet, il suffit de lancer l'application et de se laisser guider par celle-ci au son d'un bateau qui craque et d'une musique rapidement entêtante. Vous lui indiquerez le nombre de joueurs, la difficulté, et en retour, elle vous indiquera la mise en place… Un petit texte narratif lance la mission: pour débuter, il va d'abord falloir s'échapper d'un bagne où l'on croupit. et c'est parti! Hissez la grand voile à tribord toute! La première chose qui saute aux yeux quand on découvre Histoire de Pirates, c'est le bateau en 3 dimensions. La proue, la poupe, le mât et même le poste de la vigie. Bref, Ellen a de la présence sur la table et en impose. Le navire bouge sur son axe pour simuler les directions qu'il va devoir prendre. Et à chaque point cardinal, une carte est placée: serait-ce le passage tant recherché ou bien un récif, un navire ennemi? Ou une autre menace insondable? Chaque emplacement d'action est perforé pour accueillir un pion sablier, pour regarder au large sur le poste de la vigie, (regarder une carte), armer les canons, tirer, changer de directions au gouvernail, etc.