Secteur 7 - 7Ème Ciel - Soluce Final Fantasy Vii | Supersoluce: Armurerie Couteau De Lancer
Si vous souhaitez vous travestir complètement, prière de vous rendre sur la page concernée. Revenez au premier écran du Wall Market et entrez dans la boutique en haut à gauche de l'écran. Le vendeur vous explique que son père est au bar et que, sans lui, vous ne pourrez pas trouver de robe. Le bar se trouve au deuxième écran (signalé d'un IN sur le pas de la porte). Parlez à l'homme le plus proche de l'entrée, assis sur une chaise: il propose de vous confectionner la robe de votre choix (peu importe le type de robe si vous ne faites pas la quête). Final Fantasy 7 (FF7) : Solution complète - Final Fantasy Fury. Retournez ensuite au magasin de vêtements pour essayer votre robe. Hélas, vous vous rendez compte qu'il faut également une perruque. Pour cela, rendez-vous au gymnase situé en bas à droite du deuxième écran. Parlez à l'homme au milieu de la salle (Big Bro) et vous apprendrez qu'il va falloir se mesurer à l'un de ses apprentis. L'homme vous explique comment réaliser les accroupissements et le jeu commencera quand vous aurez bien compris. Encore une fois, peu importe que vous gagniez ou que vous perdiez, si vous ne faites pas la quête.
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Final Fantasy 7 Secteur 6.2
Une fois la discussion terminée, partez sur la gauche en direction du premier projecteur, montez les escaliers et contournez-le pour récupérer 1 Queue de Phénix dans un coffre. Coupez le courant du projecteur, ce qui a pour effet d'activer plusieurs tourelles. Revenez sur vos pas, éliminez les tourelles (avec des sorts de Foudre, ou avec les rafales de Barret). Rejoignez la console indiquée par l'objectif et bougez la passerelle tout à droite dans un premier temps pour accéder à un coffre contenant 1 Turbo Ether. Final fantasy 7 secteur 6.1. Déplacez enfin la passerelle sur la gauche pour créer un chemin jusqu'au second projecteur. Rejoignez-le après avoir éliminé quelques ennemis, et coupez son alimentation. Plus qu'un projecteur à désactiver! Prenez la passerelle juste en face de l'interrupteur que vous venez d'actionner pour descendre l'échelle et rejoindre la nacelle qui vous ramènera près du premier projecteur. Puis, un peu plus loin, après avoir éliminé quelques ennemis, une autre nacelle vous transportera jusqu'à la zone du troisième projecteur.
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Nous vous inquiétiez pas, cela déclenche une nouvelle histoire secondaire, que vous pourrez compléter un peu plus tard dans cette zone après avoir éteint un troisième projecteur (voir l'encadré plus bas). Restez à ce niveau puis dirigez-vous vers l'autre passerelle de fortune, derrière laquelle se trouve une Scorpiomante, quelques caisses Shinra et un coffre contenant 1 Remède. Ceci fait, revenez sur vos pas pour emprunter les escaliers G05 et monter à l'étage. Directement sur votre droite, en haut de l'escalier, se trouvent 2 Antidotes. Une fois en poche, avancez vers les prochaines passerelles où vous attendent quelques ennemis (des Scorpiomantes et des Blugus, sensibles à la glace). Avancez jusqu'au tuyau qui longe le mur. Très vite, Tifa pointa du doigt ce qui semble être une Matéria rouge, une invocation donc. Patience, on y vient dans quelques instants! Final fantasy 7 secteur d'intervention. Pour le moment, redescendez du tuyau et avancez pour rejoindre le premier projecteur de la Section H. L'ascenceur ne fonctionnant pas, vous allez devoir désactiver le courant du projecteur pour rééquilibrer l'apport en énergie de la zone.
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L'ascenseur principal vous emmène dans une nouvelle zone où un total de 6 tourelles vous attendent. Une fois le nettoyage terminé, montez l'échelle, entrez dans le conduit, puis au bout, montez une seconde échelle. À droite se trouve un coffre contenant 1 Médaille Mog. Continez vers la gauche pour retrouver Biggs. Récupérez les récompenses qu'il vous offre pour conclure ce chapitre.
Le labyrinthe du Secteur 4 Vous voici à l'intérieur du plateau du Secteur 4. Pour atteindre votre prochain objectif, le réacteur Mako n°5, vous allez devoir vous livrer à un petit casse-tête. Pour commencer, rejoignez Barret et Tifa et récupérez 1 Super Potion sur votre droite, juste après avoir descendu l'échelle. Un peu plus loin, vous constatez que la porte ne peut pas être ouverte. Final fantasy 7 secteur 6.2. Suivez l'équipe jusqu'à une salle de contrôle: vous apprenez qu'il va falloir désactiver les projecteurs. Revenez sur vos pas, montez sur le projecteur situé en face de la porte, désactivez-le et contournez-le pour trouver un coffre contenant 3 Potions. Après avoir desactivé ce premier « soleil », vous arrivez dans la Section G. Continuez votre chemin, abattez les quelques monstres et, si vous le souhaitez, les tourelles, puis contournez les escaliers pour dénicher 1 Produit Toxique, avant de finalement passer à l'étage inférieur. Un peu plus loin, une passerelle s'effrondre, brisant tout espoir de récupérer la Matéria posée au sol.
Coordonnées Barraud 45, rue Pharaon 31000 Toulouse 05 61 52 32 52 Ouvert du lundi au vendredi 09h00 à 12h00 et de 14h00 à 19h00
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17, 00 € TTC Quantité Rupture de stock Aucun article disponible.. Détails du produit Marque MARTINEZ ALBAINOX Référence LC9144 Fiche technique Catégorie armes D Coloris Argent Longueur de lame (en cm) 9. 1 Longueur (cm) 19 Références spécifiques ARME DE CATEGORIE D VENTE LIBRE (réservée aux personnes majeures +18 ans) Pour l'achat Veuillez nous fournir les documents suivants: carte d'identité recto verso ou passeport DEMARCHES ADMINISTRATIVES: Aucune LIVRAISON: La livraison se fera après réception et vérification des documents obligatoires Couteau de lancer - Feuille...