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Novembre rouge est un jeu de société de Bruno Faidutti et Jeff Gontier pour de 3 à 8 joueurs. Largement inspiré du naufrage du Koursk mais détourné de manière humoristique, les joueurs incarnant des gnomes doivent tenter de survivre dans un sous-marin en totale perdition. Contenu de la boite [ modifier | modifier le code] Novembre rouge dispose de 8 petits gnomes en plastique, un plateau pliable, un dé à 10 faces, des cartes, des jetons objets et de jetons de temps. Système de jeu [ modifier | modifier le code] Chaque joueur incarne un gnome qui tente pendant son tour de régler un des multiples soucis du sous-marin. Le joueur choisi l'endroit où il veut aller et l'action qu'il souhaite faire, en fonction de ces objets et en dépensant le temps adéquat. Voyage Porte de Brandebourg Berlin Topaze Cristal Pierre porte-bonheur Novembre Rouge Santa Hat Charme : Amazon.fr: Cuisine et Maison. Plus il prend de temps, plus il a de chance de réussir l'action. Une fois son action faite avec succès ou non, on pioche un certain nombre de carte événements qui vont déterminer ce qui s'est passé pendant ce même temps. Il peut y avoir des infiltrations d'eau, du feu, des portes bloquées, et parfois des catastrophes.
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Au 18ème siècle, plusieurs spécimens morts s'échouent sur des plages scandinaves. Ils sont décrits par des riverains, des marins, des baleiniers etc… Pourtant, alors que les sciences modernes sont en plein développement, la communauté scientifique de l'époque va refuser d'y croire. Pourquoi? D'abord, parce que les témoignages font état d'un animal bien trop grand (plus de 10 mètres de long): les scientifiques au 18ème siècle étaient convaincus que les céphalopodes étaient de taille bien plus modeste, quelques dizaines de centimètres à tout casser. Pour eux, le calmar ne pouvait pas atteindre cette taille gigantesque à cause de sa structure anatomique (on sait aujourd'hui que c'est totalement faux). Enfin, les témoignages de baleiniers, les mieux placés pour observer des calmars géants, décrivaient des combats de titans entre des calmars énormes et des cachalots. Une fois encore, pour les naturalistes, on touchait là au comble de l'invraisemblance. Malheureusement pour eux, la nature semble posséder une imagination sans limite et ces combats de monstres étaient (et sont encore de nos jours) tout à fait véridiques.
Dans le célèbre roman de Jules Verne " 20. 000 lieues sous les mers ", Le Nautilus, un sous-marin révolutionnaire conçu par le Capitaine Némo, est attaqué par une horde de calmars géants. Le combat entre ces monstres marins et l'équipage sera terrible et est devenu un des passages les plus connus de la littérature de science-fiction. Mais parle-t-on bien de science-fiction? Se pourrait-il que Jules Verne avait vu juste en décrivant ces créatures effrayantes aux tentacules gigantesques? En fait, les histoires de bateaux attaqués par des céphalopodes démesurés, remontent à la nuit des temps. En effet, il y a bien longtemps, les premiers navigateurs craignaient un créature gigantesque et destructrice appelée " Kraken ". Et les vieilles légendes ont toujours un fond de vérité comme nous le rappelle Benoit Grison, biologiste et sociologue des sciences. " Le calmar géant, c'est une bonne illustration du rapport complexe entre le mythe et réalité biologique dans certains cas. Au départ il y a un monstre mythologique nordique qui est un peu le concurrent du serpent de mer des sagas du moyen-âge: c'est le Kraken.