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Nouveau!! : Jeu de dés et Alea jacta est · Voir plus » Étrusques Les Étrusques sont un peuple qui a vécu dans le centre de la péninsule italienne depuis la fin de l'âge du bronze jusqu'à la prise par les Romains de Velzna en 264. Nouveau!! : Jeu de dés et Étrusques · Voir plus » Craps Le Craps est un jeu d'argent qui vient des États-Unis. Nouveau!! : Jeu de dés et Craps · Voir plus » Dé Deux dés à jouer ordinaires. Un dé est un objet, généralement de petite taille et de forme cubique, qui permet de tirer aléatoirement un nombre ou un symbole parmi plusieurs possibilités. Killer Party - Jeu de société - Cocktail Games - Boutique BCD Jeux. Nouveau!! : Jeu de dés et Dé · Voir plus » Dés étrusques Le jeu de dés étrusques est un des jeux, pratiqués par les Étrusques, qui éclaire leur civilisation dans leurs pratiques rituelles. Nouveau!! : Jeu de dés et Dés étrusques · Voir plus » Déterminisme Le déterminisme est une notion philosophique selon laquelle la succession de chaque événement est déterminée en vertu du principe de causalité, du passé et des lois de la physique.
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Jets Mythiques [ modifier | modifier le code] Les jets mythiques peuvent avoir lieu lors du premier jet de dés, lorsqu'on essaye d'obtenir une attaque. Si on obtient que des 5 et/ou des 6 ou que des 1 et/ou des 2, c'est un jet mythique positif. On gagne alors 1 PDV. Si on obtient que des 3 et/ou des 4, c'est un jet mythique négatif. On perd alors 1 PDV. Variantes [ modifier | modifier le code] On peut évidemment jouer avec plus ou moins de 5 dés, en ajustant la valeur des chiffres visés (11 et 24). 1 dé: impossible 2 dés: impossible 3 dés: 9 et 12 4 dés: 10 et 18 5 dés: 11 et 24 6 dés: 12 et 30 7 dés: 13 et 36... ou sinon, pour les mathématiciens: x dés: x+6 et (x*6)-6 Probabilités [ modifier | modifier le code] En utilisant un algorithme de parcours d'arbre, il est possible de compter le nombre de branches par score d'attaque ou PDV perdus. Jeu de dés killer is dead. Quel que soit le nombre de dés utilisés pour le jeu, les probabilités donnent raison à la même stragégie pour augmenter ses chances d'attaquer, et limiter le nombre de PDV perdus.
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Accueil > The Killer. > pistolet · 16 déc 2012 0 votes Loading... Publiè dans: Ajouter un commentaire Nom * Email * Site web Commentaire
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– Ta victime doit accepter de te prêter son téléphone sans broncher. – Contraindre ta victime à partager la recette du plat qu'elle prépare le mieux. – Faire un selfie avec votre victime. Si elle accepte, c'est dead pour elle! – Ta victime devra partager son verre ou son plat avec toi. Elle est hors-jeu si c'est elle qui porte son verre ou sa cuillère jusque ta bouche. Contraindre la victime à s'exprimer – Parvenir à faire prononcer la phrase "Danse des Canard" – Faire chanter la Marseillaise – Réussir à faire parler en anglais, en espagnol ou en allemand pendant au moins 1 minute. – Tenir une discussion d'au moins 5 mn sur les rois de France. – Ta victime prononce au moins 2 fois le mot Paris Saint Germain? elle est Killed! Jeu de dés killer star. – Si la victime rigole réellement à une de tes histoire drôle, elle est hors-jeu (un sourire courtois ne compte pas). – Si ta victime te fais au moins 2 compliments au cours de la journée/soirée, elle est éliminée. – Réussir à lui faire finir au moins 5 de tes phrases.
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Ainsi, chaque participant acceptera de remplir une mission. Celle-ci consistera simplement à mettre en défaut un autre candidat qui sera "killed". A la différence près que chaque prédateur est également la cible d'un autre … Si l'on admet, par exemple, qu'il y ait 3 joueurs: A, B et C. A devra "killer" B en accomplissant la mission qui lui est confiée par le maitre du jeu. Mais A sera également la "proie" de C, qui lui-même devra faire déjouer la mission de B. Voilà voilà…la boucle bouclée! A noter enfin que si A "kille" B, il reprend l'ordre de mission de sa victime après lui avoir chuchoté à l'oreille: "Tu es mort" ou "Gotcha! ". Idées de missions pour le jeu du Killer - Jeux-2-Soiree. Mais il pourra également se contenter d'un simple clin d'œil. Puis, il poursuivra sa série qui devra donc être la plus grande que possible. Le jeu s'achève lorsqu'il ne reste plus qu'un seul "killer" en lice. S'il se déroule dans un temps imparti, c'est celui qui aura totalisé le plus grand nombre de victimes qui l'emporte! Naturellement, et dans l'intérêt du jeu, il est déconseillé qu'un perdant se déclare mort publiquement.
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Règles et fonctionnement du jeu Le but du jeu du Killer est simple: récolter un maximum de papiers à ses adversaires, autrement dit "kill" un maximum de joueurs. Pour cela, désignez une personne non-joueuse, qui sera le Maître du jeu. Elle devra préparer des bouts de papier sur lesquels elle indiquera: le nom d'un participant et une mission à accomplirvisant une cible. La mission doit être accomplie sans que la cible ne s'en rende compte. Par exemple: "Faire croire à Adam qu'il a la braguette ouverte". Chaque joueur a interdiction de révéler sa cible et sa mission. Lorsqu'un killer réussit sa mission, sur sa cible, alors il effectue le kill sur la cible concernée. Ainsi cette dernière a perdu et donne son ordre de mission au killer! (et hop, un de moins! Jeu de dés : le Killer – Road Trip. 😎) Si jamais la cible avait déjà effectué des "kills" sur une ou plusieurs autres personnes, alors elle doit donner tous les papiers qu'elle a en sa possession à son killer. Donc par exemple: si Adam kill Johanna, elle doit lui donner tous les papiers qu'elle a sur tention!
Si les PDV d'un joueur descendent plus bas que -6, celui-ci n'a plus aucune chance de revenir dans le jeu, le nombre de PDV maximum que l'on peut gagner en se régénérant étant de 6. Il peut néanmoins tenter de lancer une attaque suicide lors de son dernier tour de jeu (voir ci-dessous). Lorsqu'un joueur est dans les négatifs, il a donc trois possibilités à son tour suivant: Essayer de se régénérer (faire 11 ou 24 pile poil) et obtenir suffisamment de PDV pour repasser dans les positifs (ou au moins franchir la barre des 0 PDV) Faire une attaque suicide (faire plus de 24 ou moins de 11) et essayer de faire perdre des PDV à un adversaire en sachant que, après ce tour, il sera mort. Jeu de dés killer bee. Rater son attaque (faire entre 11 et 24), perdre encore plus de PDV, et quitter définitivement la partie. Mise en place et fin du jeu [ modifier | modifier le code] Mise en place [ modifier | modifier le code] Déterminer le nombre de PDV initial. Pour commencer la partie, chaque joueur va lancer les dés comme s'il essayait d'obtenir une attaque, en ne gardant que les résultats les plus élevés (enfin, c'est conseillé! )
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