Donjon Des Tofus / Loup-Garou Géant &Mdash; Latoilescoute
50 [-2, -5] N. 100 10 Min Classes: Aucune Difficulté: PDV: 600 Merci à: Arrow-lowest Les monstres Les salles La salle du Boss Le petit plus Vous devez être au moins deux pour faire le donjon. Les monstres du donjon: Les Larves emeraudes débuff les autres larves. Les Larves renvoient les sorts de niveau 3 maximum. Les Larves Saphir soignent. Placements des salles Ici vous devez diviser votre team en deux. Placez vous sur les dalles et activez les leviers pour avancer. Donjon des tofus film. Ci dessous les deux salles suivantes en allant tout droit. Ensuite les salles en passant par la gauche. Par la gauche: Une salle ensemble; puis on se sépare de nouveau: Les deux maps suivantes en partant de la droite; puis de la gauche Salles de gauche La salle du Shin Larve Boss à 4 personnages Le Shin Larve invoque des Larves normales et des Larves particulières du donjon sur CC. Il vous pousse de deux cases en vous tapant. Tuez les larves qui soignent puis tuez le Shin Larve tranquillement. Merci à Arrow.
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Il a 30 pm donc ce serait plus facile de l'encercler si possible Drops: Plumes de tofu (50%; 100pp), Plume du tofu royal (15%; 800pp) Plume vibrante du tofu royal (1%; 800pp(? )) Revenir à la liste des donjons
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Effets Description 1 pods Cette clef confectionnée à partir d'une plume de Tofu, est capable de chatouiller l'intérieur de certaines serrures... Accessoirement, elle vous permettra d'accéder au Tofulailler de Farle Ingalsse.
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Cette page nécessite une révision qui sera faite dès que possible. Certaines informations peuvent êtres éronnées ou manquantes. Merci de votre compréhension. Pour ce donjon prévoyez une pda 50. Rendez vous dans la cave de l'atelier des paysans en [5, 6]: Pour pouvoir pénétrer dans le donjon il vous faut cette clef ou le trousseau de clef: Enfin, parlez à Kourk Ingalsse pour entrer: Salle 1 Dans cette première salle, vous allez affronter trois monstres différents. Tofus : recherches, encyclopédie, conseils et astuces pour Dofus - Donjon des Tofus. Il y a le Tofukaz qui peut rendre ses alliés et lui même invisibles et qui frappe au CàC dans l'élément agilité, il possède beaucoup de PM, puis il y a le Tofu Noir qui frappe agilité et a beaucoup de PM et enfin il y a le Tofu qui qui frappe agilité et qui possède beaucoup de PM. Salle 2 Évitez les trous et les tofus qui agressent! Salle 3 Pas de nouveaux monstres pour cette salle, on se dépêche de les tuer pour passer à la suivante. Salle 4 Ici, deux nouveaux monstres font leur apparition. Il y a le Tofoune qui vous empoisonne de sorte à ce que vous perdiez des PV pour chaque PA utilisé et il se soigne tout en se boostant en PA et enfin il y a le Tofu Ventripotent qui invoque des Bomberfu qui eux vous attaquent au CàC en explosant, il peut aussi boost tous ses alliés en PA, PV et agilité.
Donjon faisable par équipe de 4 à 8 joueurs de level 35 à 45 Durée: environ 25-35 minutes Nombre de salles: 7 Gains: des éléments de la panoplie tofu dans la dernière salle La clé secrète du tofulailler royal Prendre pierre de capture level 100 La clé pour rentrer se drop sur les tofus L'entrée est au sous sol Préviligiez beaucoup de pm et des personnages distances, Les tofus courent trop vite! 1ère salle trop facile Tofu noir, pas trop effrayant Tofukaz se met invisible et rend les autres invisibles Évitez de tomber Les tofounes gagnet des PA Déjà la dernière salle Le Batofu tape et invoque le Tofu ventripotent boost les alliées et invoque C'est fini. Donjon des tofus tour. Bravo! Revenir à la liste des donjons
Salle 5 Pas de nouveaux monstre pour cette avant dernière salle. Boss Vous voilà devant le Super Héros Bat… en fait. Le Batofu invoque des tofus noirs en vous les lançant sur vous et vous frappant dans l'élément neutre. Il possède beaucoup de PM, 10 pour être précis, ce qui lui permet de fuir à l'autre bout de la map. Parlez de nouveau à Kourk pour sortir:
L'autre animateur est dans l'équipe des villageois même s'il est touché. Il sert à s'assurer de la sécurité et du respect des règles à l'intérieur du parachute. Il faut aussi préciser aux jeunes que les règles doivent être respectées à 100% pour que le jeu se passe bien. Par exemple, les loups doivent être à quatre pattes durant la première phase et ne peuvent pas courir à quatre pattes. Cela permet d'avoir moins de plaintes des jeunes La règle la plus importante de sécurité pour ce jeu doit être appliquée lorsque l'équipe des loups essaie de rentrer dans le parachute. Ils ne doivent pas tirer de leur plus fort le parachute lui-même. Le loup garou Grandeur nature !! - La caverne de l'animation. Ils ne doivent surtout pas tirer les autres jeunes ou leurs vêtements. Le moniteur à l'extérieur du parachute s'assure du respect de ces consignes et applique les conséquences nécessaires s'ils ne sont pas respectés. Crédits: Phil Heck | Licence CC BY-NC-ND 2. 0 2009 Crédits: Fab Photos Canine et Sportive | Licence CC0 1. 0 2018 Crédits: Souparna | Licence CC BY-NC-ND 2.
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Equipes Le village Les Loups-Garous But du jeu Pour les Loups-Garous: éliminer tous les villageois Pour les villageois: identifier et abattre tous les Loups-Garous Durée Une manche dure environ 30 à 40 minutes. Il est conseillé d'arriver à dégager du temps pour jouer au moins deux manches et découvrir le jeu en profondeur, au moins sur la première mise en place. Matériel Un ruban de signalisation Une source de lumière quelconque (lampe, feu, torche) Un sifflet ou un indicateur sonore puissant. Une enceinte pour jouer des sons d'ambiance (optionnel mais apprécié) Les cartes de rôle de Loup-Garou des rôles suivants: Loup-Garous, Villageois, Chasseur, Cupidon, Sorcière, Petite Fille et ESPRIT. Terrain et conditions de jeu Il est absolument nécessaire, pour que ce jeu trouve son intérêt, de le pratiquer à la tombée de la nuit, c'est à dire pendant une veillée en été ou en fin d'après-midi sur un hiver. Jeu du loup garou grandeur nature corner fr. L'idéal pour ce jeu est de s'installer sur un terrain le plus boisé possible, permettant de jouer facilement sur la pénombre et la dissimulation, qui font parties intégrantes du jeu.
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Pour les plus petits: Nous pouvons retirer le loup-garou blanc selon la compréhension de ce rôle par les jeunes. Plus il y a de participants, plus il est intéressant d'avoir un grand terrain avec plusieurs cachettes possible pour les loups-garous.
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