Maison A Louer Villers La Tour / Algorithme De Kosaraju — Wikipédia
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PRINCIPE: On compare le nombre de position i dans un tableau avec le nombre de position i+1 excepté si i est égal au nombre de donnés entrées dans le tableau. Si le nombre de position i est plus grand, rien ne se passe, si c'est le contraire, ces deux nombres échangent leur position grâce à la fonction changer_pos(). Ces étapes se répètent autant de fois qu'il y a de nombres entrés. REMARQUES: On peut trier les nombres par ordre croissant en modifiant simplement le "if(tabl[i] < tabl[i+1])" en "if(tabl[i] > tabl[i+1])" On peut inclure les nombres à virgule flottante (double) en modifiant la ligne de déclaration du tableau (remplacer int par double); Voilà, j'espère que je vous ai aidé un peu et n'hésitez pas si vous avez une remarque ou un commentaire. Algorithme 3 nombre ordre croissant machines. Informatiquement, Thüzhen. Codes Sources A voir également
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et les boucles aussi je ne sais pas comment faire. Merci beaucoup de votre proposition je serai trés reconnaissante si vous m'aidiez. Bonne soirée Posté par Noflah re: algorithme d'affichage de 3 entiers 30-10-10 à 01:32 Bonsoir, Arf je connais pas trop le C, m'enfin tous les langages se ressemblent on devrait s'en sortir. C / C++ / C++.NET : Algorithme de tri d'un tableau par ordre croissant ou décroissant. - CodeS SourceS. 1) Je ne comprends pas le terme "lire" 3 entiers, cela signifie qu'on les met en entrée du programme et qu'il suffit de les trier ou faut-il les lire quelque part? 2) A ton avis quel genre de programme va-t-on écrire pour celui ci? 3) L'écriture devrait pas poser problème, ici il suffit de trouver la méthode mathématique. Visiblement on peut s'en sortir avec Stirling, mais je trouve ça un peu violent. Posté par imaneenami re: algorithme d'affichage de 3 entiers 31-10-10 à 00:04 bonsoir honnêtement je trouve du mal à répondre parce que je ne connais pas bcp de choses sur les programmes ni sur la façon avec laquelle on peut résoudre ça. j'espère ne pas vous décevoir mais ce que vous demandez de savoir c'est ce que je ne comprend pas aussi.
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Si sa vous dis quelque choses a vous! Merci d'avance! edit du 28/10/2012 a 23:46
J'ai trouver ceci et sa me convient parfaitement je vais essayer de me l'adapter! Merci pour vos anciennes réponses /***
***
*** tri de 3 valeurs (méthode du tri par "bulles")
***/
#include En informatique, l' algorithme de Kosaraju est un algorithme de calcul des composantes fortement connexes d'un graphe orienté. Il effectue deux parcours en profondeur et a une complexité linéaire en la taille du graphe. Description [ modifier | modifier le code]
Soit G un graphe. L'algorithme opère en deux étapes [ 1]:
Exécuter l' algorithme de parcours en profondeur sur G et noter le post-ordre (i. e. ordre suffixe, ou ordre de remontée) du parcours, puis l'inverser. Exécuter l' algorithme de parcours en profondeur sur le graphe transposé G t de G, en suivant l'ordre donné par la première étape. Les arbres produits par le deuxième parcours sont les composantes fortement connexes (CFC). Un algorithme qui range par ordre croissant trois nombres ?. Exemple [ modifier | modifier le code]
Exemple de graphe orienté G et son graphe transposé G t. Considérons le graphe G donné dans la figure à droite. Un premier parcours de G pourrait par exemple commencer par w duquel on explore q. L'exploration de q termine. Puis celle de w. Puis on recommence à explorer depuis v, on continue avec t puis s, par exemple. Tri par la méthode des bulles
Même principe que le précédent. Après avoir traité n-i (1 <= i < N) éléments du vecteur. On peut donc considérer le vecteur V comme la concaténation de deux sous-vecteurs: le sous-vecteur V[1.. i] sont inférieurs ou égaux à l'élément V[i+1]. On parcourt le sous-vecteur V[1.. i] de gauche à droite et, chaque fois qu'il y a deux éléments consécutifs qui ne sont pas dans l'ordre, on les permute. Cette opération permet d'obtenir en fin du i ième parcours le plus grand élément placé en position i, et les éléments après cette position sont ordonnés. Algorithme 3 nombre ordre croissant a la. ALGORITHME TRI_BULLE1
CONST N= 10
VAR V: tableau[1.. N] de réel
AUX: réel
{Chargement du vecteur}
POUR i de N à 2 pas –1 FAIRE
POUR j de 1 à i FAIRE
SI V[j]>V[j+1] ALORS
AUX ¬ V[j]
V[j] ¬ V[j+1]
V[j+1] ¬ AUX
Application
Exécuter à la main cet algorithme avec les vecteurs suivants:
2
3
0
1
5
13
Que remarquez-vous? 3. Schéma de l'algorithme à bulle optimisé
i ¬ N
atonpermuté ¬ vrai
TANT QUE (atonpermuté) FAIRE
j¬1
atonpermuté ¬ faux
TANT QUE (j < i) FAIRE
SI (V[J+1] < V[j]) ALORS
AUX¬V[J+1]
V[J+1] ¬V[J]
V[J] ¬ AUX
atonpermuté¬vrai
j¬j+1
i¬i-1
FINAlgorithme 3 Nombre Ordre Croissant Machines