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Le module Tkinter est chargé. Un widget (ici un Label) est créé puis ajouté à l'environnement graphique ( pack). Enfin, la boucle d'événements est démarrée. Elle est active tant que la fenêtre n'est pas fermée (et le prompt de l'interpréteur reste suspendu). >>> import Tkinter >>> widget = Tkinter. Label ( None, text = 'hello world! ') >>> widget. pack () >>> widget. mainloop () Lancer des commandes ¶ Pour initier un traitement depuis une interface graphique, la méthode courante est de définir un bouton, un menu, une scrollbar, etc. Interface graphique Tkinter - Les bases pour créer une interface graphique avec python. et d'y associer un traitement (fonction ou méthode sans argument). L'exemple suivant crée un bouton et y associe la commande pour quitter l'exécution du programme (dans le cas courant l'interpréteur complet). L'option text précise le texte qui apparaît sur le bouton. >>> import sys >>> widget = Tkinter. Button ( None) >>> widget. config ( text = 'press to quit', command = sys. exit) Composition et redimensionnement ¶ Relations entre la composition et le redimensionnement: par défaut le widget conserve sa taille initiale, pour suivre les changements utiliser expand.
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Vous découvrirez ici comment créer une animation avec Python et Matplotlib. Animation avec effacement ¶ Animation avec le module animation de Matplotlib ¶ Nous allons utiliser la fonction FuncAnimation() du module animation. Exemple Dans ce script, nous allons définir une fonction animate() qui met à jour la courbe pour chaque image. import numpy as np import as plt import matplotlib. animation as animation k = 2 * np. pi w = 2 * np. pi dt = 0. 01 xmin = 0 xmax = 3 nbx = 151 x = np. linspace ( xmin, xmax, nbx) fig = plt. figure () # initialise la figure line, = plt. plot ([], []) plt. xlim ( xmin, xmax) plt. ylim ( - 1, 1) def animate ( i): t = i * dt y = np. cos ( k * x - w * t) line. FAQ interface graphique — Documentation Python 3.10.4. set_data ( x, y) return line, ani = animation. FuncAnimation ( fig, animate, frames = 100, blit = True, interval = 20, repeat = False) plt. show () La fonction FuncAnimation() dispose d'un argument avec une étiquette appelée interval, qui est le temps en millisecondes entre deux appels de la fonction de mise à jour, ici animate().
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>>> def hello ( event):... print 'hello world! '... >>> def quit ( event):... print 'bye'... exit ()... >>> widget = Tkinter. Label ( None, text = 'press') >>> widget. bind ( '', hello) '805810704hello' >>> widget. Python interface graphique dynamique download. bind ( ' ', quit) '805810224quit' L'événement «reçu» par un handler contient des informations qui peuvent être interprétées dans le cadre du traitement. L'exemple suivant définit deux fonctions dont le but est d'afficher un caractère tapé au clavier et d'afficher les coordonnées de la souris. La classe Tk représente la fenêtre principale du programme. Le label créé est associé à cette fenêtre (premier paramètre du constructeur). Puis, les deux fonctions sont associées au clavier et au clic sur le label. L'utilisation de focus sélectionne le label pour recevoir les événements clavier. Enfin, la boucle d'événements est démarré sur la fenêtre principale. Lorsque la fenêtre est active et que l'on tape une touche au clavier, cela génère un événement passé à la fonction onKey qui va en extraire le caractère associé.
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L'exemple suivant configure le bouton de telle sorte qu'il occupe toujours tout l'espace en largeur lors du redimensionnement de la fenêtre. Par contre, le bouton n'occupe pas tout l'espace en hauteur. >>> widget. pack ( expand = Tkinter. YES, fill = Tkinter. X) Boutons et traitements ¶ Un bouton ne peut déclencher qu'un traitement, il est donc souvent nécessaire d'utiliser une fonction qui regroupe les traitements. Dans l'exemple suivant, la fonction handler affiche «hello world» sur la sortie standard avant de quitter l'application. >>> def handler ():... print 'hello world! '... sys. exit ()... >>> widget. Python interface graphique dynamique en. config ( text = 'press to quit', command = handler) Une classe d'utilisation d'un widget graphique est une bonne manière de créer une relation forte entre widget, traitements et données. Cet ensemble (bouton, données, traitements) est facilement réutilisable. L'exemple présente un exemple de bouton pour quitter une application où le message est paramétrable. >>> class HelloQuitButton:... def __init__ ( self, msg = 'Quit'):... self.
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msg = msg... b = Tkinter. Button ( None)... b. config ( text = self. msg, command = self. handle)... pack ()... def handle ( self):... print self. msg... Comment intégrer des graphiques Matplotlib dans l’interface graphique de Tkinter? – Acervo Lima. exit ()... >>> hqb = HelloQuitButton () >>> Tkinter. mainloop () Un handler peut être défini comme un objet: définition d'une classe représentant une fonction et instanciation pour l'utilisation. L'exemple suivant redéfinit le handler précédent comme une classe. >>> class Callable:... def __init__ ( self):... msg = 'hello world! '... def __call__ ( self):... import sys... config ( text = 'hello', command = Callable ()) Définition de bindings ¶ La fonction bind permet d'associer une fonction (à 1 argument) à un événement et à un widget. Les événements les plus courants sont les clics souris et la saisie au clavier. L'exemple suivant crée deux fonctions pour afficher «hello world! » et pour afficher «bye» sur la sortie standard avant de quitter le programme. Ensuite, il crée un label et y associe la fonction hello au clic gauche et la fonction quit au double clic.
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Python et Tkinter ¶ Tkinter ¶ Le module Tkinter cite{tkinter-intro} est basé sur Tk, la librairie développée par J. ~Ousterout pour faire des interfaces graphiques en Tclcite{tcltk}, et disponible sur plusieurs plates-formes (dont X11, Mac OS X, MS-Windows). Tkinter est le standard de facto pour Python offrant une vision objet de Tk. Toutefois, Tcl est un langage où tout est chaînes de caractères. Il en résulte qu'un certain nombre de valeur utilisées dans le cas de Tkinter sont des chaînes de caractères (utilisées directement comme tel ou bien sous couvert de variables offertes par le module). Comme tout programme avec une interface graphique, l'exécution est dirigée par les événements. Les interactions entre Python et l'interface graphique peut prendre plusieurs formes: Traitement GUI Python puis Tkinter puis Tk puis Librairie graphique. Evénement graphique puis Tk puis Tkinter puis Traitements Python. Premiers pas ¶ Le «hello world! » version graphique tient en quatre lignes, présentées dans l'exemple suivant.
Versez un peu d'essence F sur un chiffon puis, après avoir procédé à un essai sur un coin caché afin de vérifier si le tableau supporte bien ce produit, nettoyez le tableau. Rincez à l'aide d'un chiffon microfibre. 9 - Gel ou solution hydro alcoolique Les produits désinfectants pour les mains sont très efficaces pour enlever les traces tenaces sur un tableau. Imprégnez un chiffon de gel puis nettoyez le tableau. Rincez puis séchez. 4 manières de couper l'ardoise - wikiHow. 10 - Laque pour cheveux A 30 cm du tableau vaporisez de la laque sur les traces tenaces. Frottez délicatement au chiffon doux. Puis nettoyez tout le tableau à l'aide d'un chiffon microfibre humide + une goutte de savon liquide. Rincez puis séchez.
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Abaissez lentement la meuleuse d'angle sur la ligne et déplacez-la doucement vers le haut pour couper l'ardoise. Continuez à appuyer sur la gâchette et déplacez la machine sur la ligne que vous avez précédemment tracée. Une fois terminé, vous devriez avoir un morceau d'ardoise avec un bord droit [16]. Conseils Si vous avez une ardoise naturelle non calibrée, assurez-vous d'éliminer les bords extérieurs minces avant de la couper. Si vous ne faites pas cela, vous aurez besoin d'appliquer plus de mortier lors de l'installation pour compenser les parties fines. Commencez la coupe sur la partie la plus épaisse de la roche pour l'empêcher de se casser. Limez les arêtes vives de l'ardoise avec une pierre à frotter afin de ne pas vous couper [17]. Comment effacer les traces de laitance sur un carrelage ou des ardoises | Reussir-Ses-Travaux. Tapez doucement les coins de l'ardoise à l'aide d'un marteau pour enlever les arêtes vives. Veillez à inspecter l'ardoise avant de la couper. Si elle présente des taches sombres ou des parties décolorées, débarrassez-vous-en avant de continuer. Éléments nécessaires Un crayon Une latte de bois ou une règle Un burin Un marteau Une pince à ardoise portable Une truelle, un burin ou un crayon à pointe en carbure Un masque et des lunettes de protection Une scie circulaire ou une meuleuse d'angle Des lames à pointe en diamant ou en carbure Des serre-joints pour établi À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 20 112 fois.
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