Regle Du Jeu Piratatak: Tofus : Recherches, Encyclopédie, Conseils Et Astuces Pour Dofus - Donjon Des Tofus
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Le déroulement du jeu La carte « bateau» est la première pièce à trouver. Si le joueur n'a pas entamé la construction de son bateau, il la dépose devant lui et devra constituer le bateau de la couleur piochée. À la suite, le joueur peut continuer la partie. Il devra retrouver les autres cartes Bateau issu de la même couleur. Après avoir trouvé une carte Bateau, il choisit de prendre une nouvelle carte ou de passer la main au joueur suivant. Les cartes Or permet d'avoir une carte Bateau chez un autre joueur pour compléter notre bateau. Regle du jeu piratatak de. Une carte Bateau peut s'échanger contre 3 cartes Or. La partie est finie quand un joueur à réussir à reconstituer en premier le bateau de sa couleur.
Un jeu de Grégory Kirszbaum Edité par Djeco Langue et traductions: Français Date de sortie: 2008 De 2 à 4 joueurs A partir de 5 ans Durée moyenne d'une partie: 15 minutes Thèmes: Pirate Mécanismes: Collection/famille, Stop ou encore Types de jeu: Jeu de cartes Complexité du jeu: Enfant Avant de prendre le large, nos petits pirates doivent reconstituer leur bateau avec 6 cartes. Mais attention, les autres pirates sont toujours prêts à l'attaque! INFOS Aventureux ou prudent, à chacun sa stratégie pour réussir ce défi et éviter que ses ennemis ne viennent tout saborder. Piratatak – Jeu d’aventure et de stratégie – Djeco de 5 à 99 ans – Boutique en ligne Les Jouets Voyageurs. NEWS [0] IL N'Y A PAS DE NEWS POUR CE JEU MEDIAS [1] Posté 17/04/2021 dans les Ludochrono Avec notre Ludo-Chrono découvrez en 5 minutes si un jeu de société est fait pour vous. Voici la présentation du jeu « Piratatak » avec une vue VOIR PLUS DE MEDIAS RESSOURCES [0] Il n'y a pas encore de ressources lié à ce jeu Vous devez être connecté pour publier une ressource
Accéder au contenu principal Le donjon est accessible via le trousseau de clef ou la clé du donjon des Tofus. Pour entrer, descendez et parlez à Kourk Ingalsse: Ce donjon comporte 6 salles, voici les montres que vous y affronterez: Mutation Prolifique: Se boost de 2PM et 60Puissance pendant 2 tours. Bigle: Frappe dans l'élément Feu environ du 50 en retirant 4Po cumulables pendant 2 tours. Mot de Jouvence: Retire au cac 4 tours d'envoûtements à elle-même ou à un allié. Picota: Boost jusqu'à 3PA elle-même et ses alliés situés dans un cercle de 2 cases autour d'elle. Graine empoisonnée: Empoisonne au corps-à-corps dans l'élément neutre pour 5 tours (dommage de 10 par PA utilisé). Disparition groupée: Se rend invisible, ainsi que ses alliés situés dans un cercle de 2 cases pour 2 tours. Provocation: Frappe au cac dans l'élément Air environ du 20 en empoisonnant la cible (-2PM). Invocation de Bomberfu: Invoque à cac un Bomberfu. Bénédiction du Tofulailler: Se boost lui et ses alliés d'environ 40 de vitalité et 45 d'Agilité.
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60 [-25, -17] N. 150 10 Min Classes: Retrait PA Difficulté: PDV:550 Merci à: Kirzha Les monstres Les salles La salle du Boss Les monstres du donjon: Les tronkoblops tapent et soignent en zone les monstres. Les Blops enlèvent 1 PM. Enlevez-leur un PA et ils ne font plus rien. Les Gloutoblops vous gobent (OS peu importe les PDV). Enlevez leur un PA et ils ne font plus rien. Les gloutoblops gobent même les monstres, donc utilisez les pour faire le ménage à votre place. Quand ils sont trop près, enlevez leur un PA et tuez les. ATTENTION quand un Gloutoblop gobe quelqu'un il gagne 200 points de vie maximum et 1 PM voire 2 sur CC. Placements des salles Arrivés à cette salle vous devez parler au PNJ et choisir quel Blop Royal vous souhaitez attaquer. La salle des Blops Royaux Boss à 4 personnages Boss à 8 personnages Les 4 maps des 4 blops royaux se ressemblent énormément, par soucis de lisibilité de la page nous n'en mettons qu'une. Les statistiques des 4 blops royaux se retrouvent sur la page du donjon Blop Multicolore: par soucis de lisibilité toujours nous n'en avons mis qu'un.
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Aucune difficulté, simple bourinage. Pas de difficulté majeure, mais faire attention à un ou plusieurs monstres. Requiert une action spécifique. Nécessite l'attention de toute l'équipe (pas afk) ainsi qu'une coordination réfléchie. Donjons souvent stressants. Un système de coeur est affiché pour indiquer les soins nécessaires à la bonne marche du donjon. Les soins des Eniripsas sont à calculer en fonction des points de vie minimum recommandés pour le donjon. (plus les points de vie minimum recommandés sont élevés, plus l'Eniripsa doit être haut niveau et plus ses soins doivent être élevés) Pas de soins nécessaires Un soigneur alternatif suffit 1 eniripsa 1 eniripsa "soins" 2 eniripsas 2 eniripsas "soins"
140 [26, -45] N. 2000 1h20mn Classes: repérage d'invisibles Difficulté: PDV:1200 Merci à: Wars, Poivrier, Guten-tag Les monstres Les salles La salle du Boss Le petit plus Le Donjon permet d'obtenir le familier Péki qui donnera de la vitalité si vous le nourrissez de riz. La clef montrée vous accédez à une pièce qui comprend une dalle et une araignée qui se promène. Un chariot bloque l'accès à la suite du donjon. Le but du jeu consiste donc à mettre la grosse araignée (Touchparak) sur la dalle. Quand cela est fait vous devez activez le levier qui déplace le chariot et vous permet d'accéder au la map suivante. Touchparak doit être capturée pour l'ocre. La touchparak se rend invisible, tape trois fois jusqu'à 500 par coup, pousse en tapant et enlève de la PO. Pour la vaincre le mieux est de la bloquer dans un coin et de vous acharner dessus. Un xelor peut être très utile afin de ne pas perdre trop de PDV. Attention quand vous aggressez la Touchparak vous avez 10 secondes pour rejoindre le combat!