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Sauve qui poule! Jeu de règles 4 ans et plus 2 à 4 joueurs 30 minutes Edité par HABA - 2010 Chaque joueur incarne un renard et aura pour but d'attraper la poule qui se trouve un peu plus loin sur le plateau. Jouez avec autant de dés que de joueur présents. Lors de votre tour, vous lancerez un des dés et le donnerez à un joueur. Celui ci avancera son renard d'autant de cases que lui indique le dé. Distribuez ainsi un dé à chaque joueur, y compris à vous même. Puis, lancez un dé et avancez la poule. C'est désormais au joueur suivant de lancer et distribuer les dés. Vous gagnez si votre renard arrive sur la même case que la poule. Vous perdez si la poule court plus vite que vous et vous rattrape! À noter que certaines cases vous permettront d'avancer ou de reculer de deux cases lorsque vous arriverez dessus avec votre renard. Contient Sujet Description Oeuvre Contenu Vérification des exemplaires disponibles... Se procurer le document Autre format Sélection: PAQUES Chykiboom Jeu de règles | Denoual, Thierry - Créateur de jeu co-fondateur de blue orange Un jeu en bois coloré de haute qualité.
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Accueil / Catalogue de jeux / Suspens chance / SAUVE QUI POULE Description Informations complémentaires Avis (0) C'est la pagaille dans la basse-cour! malicieux renards ont comme seule préoccupation de poursuivre une pauvre poule. Dans cette course folle, chaque joueur essaye d'attraper la poule avec son renard. Avec de la chance au dé et beaucoup Marque Haba Nombre de joueurs 2 à 4 Age des joueurs 5 + Durée de jeu 10 mn Nombre de points 1 Niveau de jeu Moyen Jeu d'extérieur non Grand jeu Jeu moyen Points 1
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Sauve qui... poule est avant tout un jeu de dés. Les règles sont simples et la partie commence rapidement. Ce qui est très apprécié des plus petits qui pourront manipuler les dés, apprendre à compter mais aussi s'initier un peu à la tactique. Cette partie est la colonne vertébrale du jeu. A chaque lancé de dé, il faut prendre une décision: à quel renard va-t-on attribuer le dé? Tout cela dépend de plusieurs petits facteurs que l'enfant va lui même prendre en compte. Reste pour terminer le facteur chance qu'il ne faut pas négliger ici. Un petit jeu de parcours sympathique pour les plus jeunes qui leur permettra de s'initier en douceur à la réflexion tactique, à faire des choix. C'est un "Pas mal" pour "Sauve qui... poule". Laisser un commentaire:
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A propos des CGU des Statistiques des Critiques Tapez ce que vous recherchez & appuyer sur "Enter" ou "ESC" pour fermer Ludothèque par ordre alphabétique A E I M Q U Y B F J N R V Z C G K O S W # D H L P T X par durée 0 - 15' 15 - 30' 30 - 45' 45 - 60' 60 - 90' 90' -... par nombre de joueurs 2 joueurs 2 joueurs et plus 3 joueurs et plus 4 joueurs et plus 5 joueurs et plus par auteur / autrice par illustrateur / illustratrice par éditeur par classification par cote / critique Avis Tribune Blog Documents Contact Sauve qui... poule! Manfred LUDWIG Ina HATTENHAUER Thème du jeu Quelle pagaille dans la basse-cour! Une fois de plus, les malicieux renards ont trouvé comme seule occupation de poursuivre une pauvre poule. Mais, quel renard rattrapera en premier la poule et gagnera ainsi cette course tactique? On en parle sur Mon Petit LudiGaume Infos Liens Flinke Füchse Zorros veloces Volpi veloci Vlugge vossen Carte d'identité Auteur(s): Illustrateur(s): Editeur(s): Haba (2010) Nb joueurs: 2 à 4 Age: A partir de 5 ans Durée: Type de jeu:.
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Un joueur lance toujours les quatre dés « renard » l'un après l'autre. Après chaque lancer de dé, il doit décider d'avancer son propre renard ou de déplacer le renard d'un autre joueur du nombre de cases correspondant au nombre de points du dé. Mais attention! Il ne peut avancer chaque renard qu'une seule fois. Il doit donc bien réfléchir pour savoir à quel moment il va avancer quel renard et s'il prend le risque d'obtenir éventuellement un nombre de points plus élevé pour son propre renard. La partie se termine quand un renard rattrape la poule. C'est lui le gagnant. Elle se termine aussi quand un renard est trop lent et qu'il est rattrapé par la poule. Tous les joueurs perdent alors la partie et c'est la poule qui gagne! Préparatifs Poser le plateau au milieu de la table. Chaque joueur prend un renard et la carte de renard correspondante. N. B. : A deux joueurs, chacun prend deux renards et les deux cartes de renard correspondantes.
Le premier joueur (celui qui imite le mieux la poule, par exemple! ) lancer successivement 4 dés rouges, et en attribue chacun à un des 4 renards. Si un renard achève son déplacement sur un chasseur, il recule de deux cases, et s'il l'achève sur un nid garni, il avance de deux cases supplémentaires. Une fois que les 4 prédateurs ont avancé, le joueur lance le dé blanc qui fait avancer la poule. Puis on passe au joueur suivant... Mécanisme simple, partie rapide, et idée originale: il faut à la fois amener son renard en pôle position, mais également éviter qu'un autre renard ne se trouve trop à la traîne... et fasse perdre tous les joueurs! Une forme de jeu semi-coopératif, en somme. Pour ne rien gâcher, le matériel est de toute beauté, les pions et le plateau joliment dessinés, et la petite stratégie impliquée permet aux petits comme aux grands d'y trouver leur compte. Que demander de plus? Une autre partie, peut-être... Champ'il court il court...
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Dessin Jean Cocteau: cote sur le marché de l'art Créateur protéiforme, Jean Cocteau (1889-1963) a marqué de son empreinte les arts du XXe siècle. Poète, dramaturge, cinéaste et céramiste, il a également produit nombre de dessins immédiatement reconnaissables par leur caractère poétique et épuré. Composés des années 1920 aux années 1950, ceux-ci explorent des techniques diverses (pastel, crayon, aquarelle, gouache, encre, lavis) et une grande variété de sujets (portraits, mythologie gréco-romaine, rêverie d'opium etc. ). Beaucoup de dessins de Jean Cocteau présentent un subtil jeu avec le texte, comme en témoignent ces « poésies graphiques ». Cet élément, outre d'être une caractéristique régulière des œuvres de l'artiste, leur confère une valeur historique et symbolique supplémentaire. Sur le marché de l'art, les dessins de Jean Cocteau bénéficient d'une cote solide. Leur prix d' achat dépasse régulièrement l' estimation initiale. Les dessins accompagnés d'un texte ou d'une dédicace autographes disposent généralement d'une valeur plus élevée.
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Jean Cocteau Sagittaire, c. 1950/55 Dessin original à la mine de plomb Portant le cachet signature de Cocteau Sur papier 37 x 27 cm INFORMATIONS: Dessin provenant de la collection d'Edouard Dermit, légataire universel de Jean Cocteau, dispersée par l'Hôtel des Ventes de Provence. Excellent état Mine de plomb: La mine de plomb est un outil d'écriture et de dessin en forme de crayon. Elle est composée de plomb, d'argent ou d'alliage à base de plomb, de bronze ou d'étain. Jean Cocteau: Jean Cocteau (1889-1963) est un poète, graphiste, dessinateur, dramaturge et cinéaste français. Il compte parmi les artistes les plus marquants du XXème siècle. Il a été l'imprésario de son temps, le lanceur de modes, le bon génie d'innombrables artistes et posa sa touche inspirée sur tout ce qu'il créa avec une grâce particulière, une originalité de tous les instants et une intuition rare. En dépit de ses œuvres littéraires et de ses talents artistiques, Jean Cocteau insista toujours sur le fait qu'il était avant tout un poète et que tout travail est poétique.
L'illustration de Lhote comprend, outre cette sirène, une couverture illustrée et 37 compositions à pleine page, dont 13 aquarelles reproduites par l'atelier Marty Tirage à 440 exemplaires. Dont 40 sur divers grands papiers. RARE EXEMPLAIRE DU TIRAGE DE TÊTE. Exemplaire n° xviii, l'un des 25 sur Hollande. Un cahier supplémentaire, dénommé "Musée secret", accompagne notre exemplaire; il contient cinq poèmes de Cocteau et cinq dessins libres en noir à pleine page de Lhote, qui ne figurent pas dans le tirage normal. Pia [I, 417: "L'ouvrage se compose de très courts poèmes de Cocteau servant en quelque sorte de légendes à des dessins de Lhote, tiés avec le texte et réhaussés ou non de couleurs vives. Au total, et non comprises les compositions qui ornent la couverture et la page de titre, ' Escales ' contient 36 dessins de Lhot, dont 12 en couleurs, inspirés par ce qu'on pouvait voir autrefois dans les rues chaudes de Marseille proches du Vieux Port. "]. _____________________________________________________________ ______________________ ______________________________ENGLISH_DESCRIPTION: Contemporary full tan sheep, fillets on covers, fleuron at corners, spine in six compartments.