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Jeu collectif avec ballon - L'attaque de la forteresse | Jeux collectifs, Jeux sportifs, Jeux de ballon
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But de l'attaque de la forteresse Être l'équipe qui réussit à envoyer le plus de fois le ballon sur la forteresse quand elle est dans le rôle d'attaquant. Rubrique Jeux traditionnels – Jeux collectifs Objectifs de l'attaque de la forteresse Se passer le ballon pour trouver un angle et viser la forteresse Faire bouger le ballon rapidement pour créer des décalages dans la défense Viser une cible malgré la présence de défenseurs Se déplacer pour empêcher le ballon d'arriver sur la forteresse Age A partir de 7 ans Pourquoi utiliser l'attaque de la forteresse? Dans ce jeu collectif, les rôles des équipes sont prédéfinis dès le début de la manche. Il permet de travailler la passe et le tir. Nombre de joueurs De 6 à 8 joueurs. Matériel pour l'attaque de la forteresse 1 ballon Des petits plots pour délimiter les zones de la forteresse et des défenseurs 4 grands plots pour faire la forteresse Organisation de l'attaque de la forteresse La forteresse est construite avec 3 grands plots qui servent de base pour tenir le dernier plot.
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La zone de la forteresse a un diamètre de 2 mètres environ. La zone des défenseurs à elle un diamètre de 6 à 8 mètres. Une manche dure 4 minutes. Au début de la manche, une équipe attaque et l'autre défend. L'équipe attaquante cherche à faire tomber la forteresse sans rentrer dans la zone des défenseurs. Quand un point est marqué, le ballon est rendu aux attaquants et la manche continue. A la fin de la manche, les rôles sont inversés et une nouvelle partie commence. Règles de l'attaque de la forteresse L'équipe attaquante qui réussit à faire tomber le plus de fois la forteresse gagne la partie. La forteresse tombe quand le plot du dessus est renversé. Les attaquants n'ont pas le droit de pénétrer dans la zone des défenseurs. Les défenseurs doivent rester dans leurs zones et n'ont pas le droit d'entrer dans la zone de la forteresse. Un attaquant qui a le ballon dans les mains n'a pas le droit de se déplacer. Les attaquants sans ballon peuvent se déplacer librement autour de la zone de la forteresse.
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Je suis professeur des écoles et je travaille en ZEP. J'ai beaucoup exploré la GS, la MS et la MS/GS. J'ai aussi testé les PS-GS une année. Je suis à nouveau en GS. Vous trouverez ici des manipulations réfléchies, des affichages, des outils pratiques, peu de fiches mais des bilans récapitulant des séquences d'apprentissage! Je partage aussi avec vous des réflexions, des astuces et de la pédagogie pratique pour l'école maternelle principalement qui peuvent aussi être utiles au CP et après.
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Quand le ballon revient au 1er lanceur, on compte un tour. Pendant ce temps, l'autre équipe fait un relais. Le premier coureur part des plots, fait le tour de l'horloge et revient taper dans la main du suivant qui part à son tour. Lorsque le dernier coureur tape dans la main du premier, on arrête le jeu. Première partie, puis on recommence. Une fois les deux équipes passées, on va boire. 3. Retour au calme | 5 min. | découverte 2 Ateliers de tirs 60 minutes (3 phases) ballons 1. Explications | 5 min. | découverte Présentation des différents ateliers viser une cible au mur se faire des passes (lancer/bloquer) se faire des passes en marchant (entre des plots) viser une cible au sol faire une passe par-dessus un camarade. (ballon ait un aller-retour de façon à passer dans toutes les mains) 2. Mise en action | 50 min. | entraînement Roulement toutes les 8 minutes pour aller sur l'atelier suivant en allant vers la droite. 3 La balle au capitaine Comprendre et respecter les règles d'un jeu 55 minutes (3 phases) petit terrain plots (zone capitaine) chasubles 1.
Echauffement | 15 min. | entraînement atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui atelier 7: faire 3 pas avant une passe 4 équipes (comme séances précédentes), rappelle des règles. Observation du terrain et temps de réflexion donné aux équipes avant de jouer. Equipes 1 et 4 s'affrontent. Equipes 2 et 3 s'affrontent. Expliquer aux élèves que les deux prochaines séances serviront à l'évaluation de leurs capacités à jouer en équipe et à respecter les règles du jeu. 6 Evaluation 1 atelier 2: lancer / bloquer atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui 2. Evaluation | 40 min. | évaluation Equipe 1 vs Equipe 2 Equipe 3 vs Equipe 4 Equipe 1 vs Equipe 3 7 Evaluation 2 atelier 2: lancer/bloquer atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui Equipe 2 vs Equipe 4 Equipe 3 vs Equipe 2 Equipe 1 vs Equipe 4 3. | découverte
Conçu en plastique, il est facilement transportable grâce à ses 476 grammes. Il est composé de cinq pièces et vous n'avez pas à le monter avant l'utilisation. La télécommande est livrée avec le voilier, ce qui vous permet de vous en servir aisément pour des sorties nautiques à la plage par exemple. Avantages du Jamara-040250 Il est adapté pour les enfants à partir de huit ans. Le voilier télécommandé Jamara-040250 est directement utilisable après livraison. Il est vendu à un prix accessible. Voiliers classiques rc 1. Il permet à votre enfant de bouger et de courir en plein air. Une notice d'utilisation est disponible en plusieurs langues, dont le français. Inconvénients du Jamara-040250 Malgré ses nombreux avantages, le Jamara présente quelques défauts: Une antenne et une voile légèrement instables lors de l'utilisation. Une mauvaise fermeture du boîtier à pile qui favorise parfois l'infiltration d'eau. Les autocollants décoratifs qui s'enlèvent après quelque temps d'utilisation. Dès la réception du colis, il est conseillé de faire les premières vérifications avant de faire usage de ce bateau radiocommandé.
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La version smartphone est en retard Historiques, photographies, plans des yachts Les bateaux décrits ici ont en commun leurs grands élancements au ras de l'eau, à la fois à l'étrave et à la voûte. Ils ont fait la renommée des plus grands architectes navals du début du XXème siècle, leurs carènes et leurs gréements ont fait rêver des générations de passionnés. Voiliers classiques occasion. Aujourd'hui, on rêve encore. Vous entrez dans le monde des yachts de tradition, des plus grands aux plus petits qui, tous, font le spectacle lors des régates organisées partout dans le monde, pour le plus grand bonheur non seulement de leurs propriétaires mais aussi d'un public d'amateurs nombreux et avertis.
Et bien en fait en navigation par vent faible à fort, pas de soucis. Bien sur par pétole et en compétition une voile en 30 g/m2 est plus performante, mais moins belle. _______________________________