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Salomé se défend et reconnaît qu'elle n'aurait pas dû évoquer ces souvenirs vagues en public. Alors que Charlène affirme que Jasmine pourrait bien être la responsable du drame, Salomé défend sa rivale en affirmant qu'elle ne croit pas à cette option. Mais sa position agace Charlène qui ne comprend pas qu'elle puisse prendre son parti. Au Double A, le retour de Kelly ne réjouit pas tout le monde, et en particulier Tom qui ne cache pas son inquiétude de travailler avec sa camarade en béquilles. Il insiste sur le fait que son état va compliquer les choses pendant le coup de feu et demande même l'avis du reste de la brigade. Chef lieu de la creuse mots fléchés le parisien. Mais Théo met les points sur les i en rappelant que c'est sa décision et qu'elle n'a pas à être discutée. Jasmine profite d'un moment de tendresse avec Axel. Elle lui raconte la réaction des élèves depuis la révélation de Salomé et se qualifie de « fille à abattre ». Lorsqu'il aperçoit Salomé au loin, Axel se précipite à sa rencontre et lui demande des explications sur les accusations portées contre Jasmine.
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Des jeux de société des années 50 et 60 Les deux décennies de 1950 à 1969 été témoin de la montée de la télévision comme un favori de la famille de divertissement. En outre, récemment développé les jeux sont devenus populaires au cours de cette période.
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Les deux décennies, de 1950 à 1969 ont assisté à la naissance de la télévision comme un divertissement pour la famille préférée. Néanmoins, les gens trouvent encore le temps de jeux de société. Les enfants ont appris à jouer aux dames à un âge précoce, et certains ont même aventurés à apprendre dames chinoises ou aux échecs. Adultes aimaient jouer au cribbage. En outre, les jeux récemment développés est devenu populaire à cette époque. Scrabble Scrabble fait ses débuts commerciaux en 1948 et est devenu populaire en 1952. Le jeu dispose de 100 petits carrés en bois ou en plastique, qui ont chacun une lettre de l'alphabet imprimé sur elle. La surface de la carte est divisé en 225 carrés. Les joueurs se relaient former des mots à partir des lettres qu'ils ont dessiné (habituellement sept) et de les placer sur la carte. Le premier mot doit occuper carrés dans le centre de la planche. Mots suivants doivent traverser un des mots déjà jouées. Chaque lettre a une valeur de point différent. Par exemple, la lettre E compte un Point- la lettre Z compte 10.
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La plupart des cartes ont des numeros en precisant combien d'espaces un pion doit se deplacer. Un joueur peut envoyer un pion de l'adversaire en arriere a commencer par l'atterrissage sur la place occupee par le pion de l'adversaire ou de l'autre en tirant une carte avec le mot 'Desole' imprime sur le dessus. Les numeros 4, 10 et 11 ont des instructions speciales qui rendent le jeu plus interessant. Parcheesi Parcheesi egalement fourni de divertissement pendant les annees 50 et 60. Parcheesi ressemble Desole en ce que les joueurs deplacent les pions autour du plateau, jusqu'a ce qu'ils atteignent une destination specifiee. Cependant, au lieu de s'etreindre le perimetre, le Parcheesi piste forme d'une croix en forme de la figure, et au lieu de dessiner une carte, Parcheesi joueurs secouer les des pour determiner a quelle distance de deplacement d'un pion. En outre, alors que seulement un pion peut occuper un espace Desole, Parcheesi les joueurs peuvent bloquer leurs adversaires si deux pions occupent le meme espace.
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Les lettres ou les mots qui un joueur endroits sur les places de bonus peuvent être doublé ou triplé en valeur. Celui qui a le plus de points à la fin du jeu est le gagnant. Monopole Charles Darrow a développé le jeu de Monopoly dans les années 1930, la modification d'un jeu économique plus tôt par Lizzie Magie. Monopoly était un jeu de société familial populaire dans les années 50 et 60. Quarante places étreignent le périmètre du plateau carré Monopoly. Chaque joueur dispose d'un jeton, par exemple un petit chapeau de métal ou un chien. A partir d'un carré marqué «Allez», les joueurs se relaient serrant dés et déplacent leur jeton du nombre résultant de carrés aiguilles d'une montre autour de la carte. Selon l'endroit où les terres de jetons, le joueur peut acheter une propriété, payer le loyer, tirer des cartes avec des instructions spéciales ou même aller en prison. Jouer de l'argent et les cartes de propriété viennent avec le jeu pour faciliter les transactions. Pardon Désolé, un autre jeu de plateau populaire dans les années 50 et 60, a présenté une piste qui a couru près du périmètre extérieur de la carte.
Chaque joueur place quatre pions de même couleur dans un cercle marqué départ. Le premier joueur qui réussit à déplacer tous les quatre pions autour du plateau à la base de la maison gagne la partie. Un jeu de cartes est livré avec le jeu. Les joueurs se relaient dessin d'une carte du haut de la plate-forme. La plupart des cartes ont des numéros précisant combien de places un pion doit bouger. Un joueur peut envoyer le pion de l'adversaire revenir à commencer soit par l'atterrissage sur l'espace occupé par le pion de l'adversaire, ou bien en tirant une carte avec le mot "Désolé" imprimé sur elle. Les numéros 4, 10 et 11 ont des instructions spéciales qui rendent le jeu plus intéressant. Parchisi Parchisi également fourni de divertissement pendant les années 50 et 60. Parchisi ressemble Désolé en ce que les joueurs se déplacent des pions autour du plateau jusqu'à ce qu'ils atteignent une destination spécifiée. Cependant, au lieu d'étreindre le périmètre, la piste Parchisi forme un Figure- forme de croix et au lieu de dessiner une carte, les joueurs Parchisi secouer dés pour déterminer dans quelle mesure de déplacer un pion.