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Avec le CD-ROM " Motus junior ", laissez vous prendre au jeu, comme si vous étiez sur le plateau télévisé: Vous êtes le candidat et vous avez la... Lire la suite 21, 99 € Neuf Actuellement indisponible Avec le CD-ROM " Motus junior ", laissez vous prendre au jeu, comme si vous étiez sur le plateau télévisé: Vous êtes le candidat et vous avez la main. Jeux motus junior pas cher. Le principe de jeu est toujours le même: Découvrir un mot " caché " de 4, 5 ou 6 lettres; La première lettre vous est donnée; Les lettres correctement placées sont encadrées en rouge; Les lettres identifiées mais mal placées sont entourées de jaune; Vous devez découvrir le plus de mots possible selon la règle afin d'aligner dans la grille, le mot " Motus ", soit en diagonale, soit horizontalement, soit verticalement. Vous avez le choix de jouer: Avec des mots de 4, 5 ou 6 lettres; Directement contre un adversaire; Seul contre votre ordinateur. Alors n'hésitez plus, retrouvez les mêmes émotions qu'à la télévision avec le CD-ROM " Motus junior ".
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Première partie Au début du jeu, lorsque les présentations sont effectuées, chaque équipe reçoit une grille de 25 cases (5x5). Une grille comporte 25 numéros, dont 8 sont masqués par un cercle jaune. (voir ci-dessous) Ces grilles seront utilisées un peu plus tard dans le jeu. L'équipe jaune dispose de numéros impairs de 1 à 69, tandis que l'équipe bleue dispose de numéros pairs de 2 à 70. Pour le moment, l'équipe jaune commence à jouer. Les équipes doivent trouver un mot Une nouvelle grille leur est proposée. Avant elle contenait que la première lettre du mot. Maintenant elle contient deux lettres (une pour la première lettre et une autre comme pour la Super partie. Les candidats proposent tour à tour un mot en l'épelant (exemple: "CAVALIER. C. Jeux motus junior eurovision. A. V. L. I. E. R") Pour chaque mot, six propositions de mots sont possibles (donc trois pour chaque joueur). Si au bout de la sixième proposition, le mot n'est toujours pas trouvé, la main passe aux adversaires. Ces derniers ne peuvent effectuer qu'une seule proposition pour ce mot-ci.
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Si l'équipe jaune parvient à garder la main tout au long de la première partie, n'offrant ainsi aucune occasion de jeu à l'équipe bleue, cette dernière est alors invitée à revenir jouer lors l'émission suivante. Mais dans un souci d'équité, l'équipe jaune qui accède à la super-partie ne bénéficie que d'une seule chance pour décrocher la cagnotte (contre trois d'ordinaire); si la super-partie n'est pas gagnée par l'équipe jaune, celle-ci doit céder sa place à l'équipe bleue pour l'émission suivante. Une telle situation de jeu en première partie, relativement exceptionnelle, n'est pour l'heure arrivée que deux fois dans l'histoire de Motus (la dernière lors de l'émission du 20 mai 2013). Jeu Motus en ligne - Gratuit - Jeu de Lettre. Source Wikipédia Contenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source: Article Motus de Wikipédia en français
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Si vous ne trouvez pas le mot au bout des 6 tentatives, vous passez à la grille suivante sans marquer de points. Ce mode est limité au jeu sur grilles de mots: pas de tirages de boules numérotées. Les champions de Motus Dans ce mode de jeu, vous affrontez des adversaires virtuels. Ce mode propose jusqu'à 40 adversaires à battre. 1 seul adversaire par jour est disponible, mais vous pouvez retenter gratuitement plusieurs fois par jour si vous n'arrivez pas à gagner du 1er coup. Si vous gagnez, vous accédez à la Super Partie: vous disposez d'un temps imparti pour trouver 5 mots. Si vous réussissez, vous inscrivez des points supplémentaires. WebGMotus Junior - Le jeu du Motus de 4 à 6 lettres. Mode Duel: défiez vos amis! Jouez contre un adversaire aléatoire: une invitation sera envoyée à un autre joueur en ligne. Invitez vos amis à venir jouer contre vous via Facebook ou en entrant leur adresse mail. Si votre invitation est acceptée, vous jouez l'un après l'autre avec la grille. Vous pourrez ensuite passer à la phase de tirage et tenter de remporter 100 points de plus.
Deux équipes de deux candidats s'affrontent pendant la Première partie. À la suite de celle-ci, l'équipe victorieuse tente d'empocher la cagnotte lors de la Super partie. Un candidat propose un mot dans un délai maximum de huit secondes et doit épeler celui-ci. Jeux motus junior senior. Le mot doit contenir le bon nombre de lettres et être correctement orthographié, sinon il est refusé. Le mot apparait alors sur une grille: les lettres bien placées sont coloriées en rouge, les lettres présentes mais mal placées sont cerclées de jaune. Pour une lettre, on ne peut avoir au maximum que le nombre d'occurrences de cette lettre dans le mot de coloriées (soit en jaune, soit en rouge si certaines sont bien placées). Déroulement de l'émission L'équipe bleue est toujours celle des finalistes ayant perdu en super partie la veille, l'équipe jaune celle des challengers. Si 2 nouvelles équipes entrent en jeu en même temps – si par exemple les finalistes de la veille ont remporté la super partie ou s'ils ont épuisé leur 3 participations consécutives sans gagner –, un tirage au sort est effectué entre les deux équipes pour déterminer leur pupitre respectif (et donc l'ordre de jeu, l'équipe jaune débutant toujours la partie).
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Aller au contenu principal Pour travailler la valeur positionnelle des chiffres, j'utilise un paperboard tout simple, qui utilise diverses représentations des dizaines et des unités (barres et cubes, points comme Dédé, doigts comme Patti, boîtes de Picbille et jetons, billets de 10 et pièces de 1 euro), afin de ne pas les enfermer dans un seul modèle. J'utilise également des étiquettes type Montessori qui les aident beaucoup. Je vous propose ce matériel sans prétention, qui permet de travailler quotidiennement, en 10 minutes, cet apprentissage primordial au CP. Deux utilisations sont possibles: soit l'enseignant représente une quantité, et les enfants écrivent le nombre correspondant, soit il écrit un nombre et les enfants dessinent la quantité correspondante. Attention, pour lire ce document, il faut posséder le logiciel ActivInspire. Ressource complémentaire affichages « représentations des nombres » Voici une série d'affichages liés à la méthode Picbille que j'utilise en classe. On y retrouve: les points « comme Dédé », la boîte de Picbille, les jetons « comme Picbille », les doigts levés.
Type: Flashcards Classification: Mathématiques Numération Les nombres jusqu'à 100 Niveau: CP - CE1