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Après 2 ans à jouer à campagne de Russie (CdR), j'y prend toujours autant de plaisir. Certains parlent du manque d'évolution? Les jeux de plateaux "Goban - Chess -... " n'ont pas vu leurs règles évoluer et pourtant on y joue encore et toujours, avec plaisir! Un poulet bien cuit, pas besoin d'innover, faut le manger, c'est tout. Faut pas toujours passer son temps à tout changer. Certains parlent de jeu en fin de vie? Les jeux qui ne sont pas non-stop en temps réels ont moins la cote qu'un "Pokemaniac", "Ogamer", "Warcrafter",... Le monde est fou de porter autant de temps sur la virtualité d'une chasse Pokemon, d'une conso énergétique et d'un manque flagrant de sens critique. CdR a une communauté active, des jeunes et des anciens, moins qu'à son apogée, mais toujours bien présents! CdR redonne toute la maitrise à l'humain, la collaboration, la tolérance aux aléas IRL,... Un jeu collaboratif, de stratégie et de tactique. CdR est un jeu trop rare, une perle gérée par une petite équipe d'animateur qui ne vise pas leur propre bénéfice ou l'aval d'une minorité, mais le bien commun du jeu et des joueurs des 2 camps.
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87, 43 € Prix indicatif, en vigueur sur le site partenaire au moment de l'élaboration de cette fiche produit. Expédié et vendu par Amazon. Emballage cadeau disponible. Livraison gratuite en France métropolitaine. Description Avis (0) Jeu d'échec: « 1812 – Campagne de Russie » Editions Dusserre – 30814 – Coffret campagne de Russie – Coffret + plateau en bois Dimension: 40 cm x 40 cm – 32 pièces de jeu en résine et peintes à la main. Caractéristiques: Poids de l'article: 3, 1 kg. Dimensions du colis: 41, 5 x 40, 5 x 10 cm. Recommandation d'âge du fabricant: 14 ans et plus. Référence fabricant: 30814. Taille des pièces: 55 mm. Nombre de joueurs: 2. ASIN: B001R4BH8W. Expédié et vendu par Amazon. Livraison gratuite à partir de 25€ d'achat. Partager la publication "Jeu d'échecs en bois – Spécial Campagne de Russie 1812 – Editions Dusserre" Facebook Twitter E-mail
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Notre objectif n'est pas d'avoir des joueurs avec le petit doigt sur la couture du pantalon, mais des joueurs ayant compris que seule une coordination impeccable peut nous mener a la victoire. Nous nous coordonnerons via MSN, mais surtout grâce a notre forum le forum de l'armée Pavlov: Sur campagne de russe l'intérêt tactique et stratégique du jeu tourne autour de l'organisation de ce que le jeu appelle régiment et ce qui pour des puristes de jeu d'histoire ne revêt aucune valeur historique ou tactique. D'autre part l'expérience que je fais depuis plusieurs fois avec ce genre d'unités que je veux tactiques, donne d'excellents résultats seulement le coté infantile du contexte fait fuir les joueurs de war game et je trouve cela dommage car il y a la un champs de jeu inexploré par les joueurs de war games. Effectivement les choix tactiques, le caractère infini de la guerre sur CdR peut donner la nausée et l'impression que le jeu n'a pas de but. Mais pour un tacticien il en a un. Montrer que le jeu tactique peut donner des avantages indéniables et qu'une poignée de joueurs soudés peu tenir un terrain, conquérir des espaces et remporter la victoire contre toute attente contre ce type de joueurs.
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Pour ce jeu il faut de la patience, un peu de temps tous les deux jours et avoir envie comme moi de prouver que le jeu serait beaucoup mieux en version historique qu'en version tape case comme c'est le cas actuellement. l'art de la guerre appliqué aux MMO. La difficulté sur ce genre de jeu est de trouver un intérêt tactique au jeu tellement le public peut paraitre volatile. Or comme a la guerre il se constitue des groupes par affinité et l'esprit de corps trouve son pendant dans l'esprit d'equipe et le jeu de role s'appuyant sur un background tant historique qu'héroique... Ainsi quand on débarque on est eberlué par le desordre ambiant et pourtant a y regarder de plus prêt on retrouve les composantes d'une armée en campagne. Il y a les différentes catégories de troupes, ces dernieres evoluent en expérience au cours des campagnes (c'est sur on est un peu loin du napoleonien pur) on spécialise les unités en fonctions de leurs potentialité et la le tacticien trouve son bonheur. Mais ce qui est le plus réaliste et le plus dur a encaisser pour des wargameur comme ceux qu'on trouve ici c'est cet aspect impalpable du commandement.
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jeu Modérateurs: Modérateurs français, Animateurs, Modérateurs russes par vétéran Golradir » Lun Juin 21, 2010 9:52 pm Justement: Voici une petite "pub" si l'animation veut l'effacer je comprendrais parfaitement Voila tout le monde connaisez mon projet de Waterloo.... le jeu Voici le rendue et le forum Bon, quelques erreur par si par la, mais c'est normale, je débute un peu dans tout sa... Merci de faire un tour, et de me dire ce qui va ou qui ne va pas vétéran Golradir (Mat. 33956) Sous-Lieutenant Russe Message(s): 301 Inscription: Jeu Juin 18, 2009 8:53 am fiche par vétéran nilsou » Mar Juin 22, 2010 4:03 pm Salut Vétéran Chef de Bataillon Nilsou Adjoint de la 1er Section du 30RI Officier instructeur régimentaire. La guerre, c'est comme la chasse, sauf qu'à la guerre les lapins tirent. vétéran nilsou (Mat. 18296) Chef de bataillon Français Message(s): 223 Inscription: Mer Fév 20, 2008 12:47 pm Localisation: Nord (59) par vétéran Lou Rigaou » Mar Juin 22, 2010 4:24 pm Tiens... Golradir est victime d'un dédoublement de la personnalité.
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par Fedor Rostopchine » Jeu Mai 19, 2022 1:55 pm ah mais nous sommes déjà des demi-dieux mon ami! Pour la bascule, c'est en effet du ressort des anims semble t-il. Nous avions planché sur des missions. Mais comme on attendais la nouvelle carte, c'est vrai qu'on avait mis ça de côté. Mais qui cela va t-il intéresser de changer de côté? les qq pèlerins que nous sommes encore à venir sur le forum? par La Chaise » Jeu Mai 19, 2022 2:41 pm Pourquoi pas mettre en place des missions également, mais en changeant de camp? peut être aussi modeler les règles actuelles (comme pouvoir mettre un fortin sur un plateau ou plus proche d'un bord de carte) enfin en tout cas il faut faire quelques choses parce que sinon on va même perdre les quelques pèlerins... Si ce n'est pas déjà le cas pour certains. Bref il faut trouver une solution quelle qu'elle soit. Voilà les propositions donc: changer de côté sur cette carte changer de côté sur cette carte & mettre en place des missions rester en place et mettre en place des missions rester en place, mettre en place des missions et rebattre les cartes (les 2 camps repartent de 0, sans fortin et aux tentes) reprendre une ancienne carte en avez vous d'autres?
moi tout me va, peut être choisir la solution de facilité et la plus rapide à mettre en place. Retour vers Taverne Qui est en ligne? Utilisateur(s) parcourant ce forum: Aucun utilisateur inscrit et 2 invité(s)